【MTG | ホビット】エルフ限定の壊死のウーズ能力EDH「エルフ王、スランドゥイル」は青黒緑なので色々出来そう。【統率者】【コマンダー】

MTGの話。

 

先行公開が昔過ぎて忘れていたが、前回の続き。

 

とりあえず多色の伝説のクリーチャーを見ていたら、分かりやすく面白いカードがあった。

 

●エルフ王、スランドゥイル

青黒緑を含む5マナ5/6で、自分の墓地にある全てのエルフ・カードの全ての起動型能力を持つ。

自分がコントロールしているこれでない伝説のエルフが戦場に出るたび、2枚引いて1枚捨てる(強制)。

ドロー能力を持つ統率者は強い。

条件は厳しいが2枚引けるだけでなく、墓地肥やしもできるため1つ目の能力と相性がいい。

 

 

壊死のウーズのような能力なので、

Necrotic Ooze / 壊死のウーズ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)

壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。

4/3

 

タップ能力でマナを出すとか、

献身のドルイド/Devoted Druid  (1)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ECC, アンコモン

(T):(緑)を加える。

献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

0/2

 

タップアウトレット能力でマナを出すとか、

Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid) レインジャー(Ranger)

あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を2体タップする:好きな色のマナ1点を加える。
変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

1/1

 

何かしらコンボが見つかるだろうが、それは実際にデッキをつくる人に任せよう。

カードを探す楽しみを奪うのもよくない。

 

とりあえず、呪われたトーテム像系のカードは天敵。

呪われたトーテム像/Cursed Totem  (2)

アーティファクト 6ED, レア

クリーチャーの起動型能力は起動できない。

 

色的にクリーチャーも置物も対処できるし、打ち消しとバウンスも使えるので大丈夫だろうけど。

 

 

 

正統派コンボは脇に置いておくとして、

エルフに限定せずとも、奸謀系のカードで墓地のクリーチャーをエルフにすればいい。

Ashes of the Fallen / 堕ちたる者の灰 (2)
アーティファクト

堕ちたる者の灰が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、そのクリーチャー・タイプに加えて、選ばれたクリーチャー・タイプでもある。

堕ちたる者の灰は軽くてサーチしやすい。

奸謀、秘儀での順応、仮面林の結節点、変貌の力線、など色々ある(これらは戦場のクリーチャーにも影響する)。

 

 

2つ目のドロー能力も強力で、白でも赤でもない伝説のエルフは87件ヒットした。

霧衣の究極体、霜のモーリット、万物の姿オルヴァールも伝説のエルフ(でもある)。

Moritte of the Frost / 霜のモーリット (2)(緑)(青)(青)
伝説の氷雪クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたは霜のモーリットを、これの他のタイプに加えて伝説であり氷雪であることと、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンター2個が追加で置かれた状態で戦場に出て多相を持つことを除き、あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーとして戦場に出してもよい。

0/0

 

出るだけで2枚引けるので、デッキ内の半分を伝説のエルフにすれば、途切れること無く後続を確保できそうだ。

それが強いかは別として。

 

 

無理やり伝説のエルフを作ってもいい。

Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。

デッキ内にマナエルフが多いだろうから伝説にしてしまえばドローできる。

マナと手札があればやりたい放題。

 

Leyline of Transformation / 変貌の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

変貌の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
変貌の力線が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。

 

ゲーム開始時にこの2枚が手札にあったら、戦場でも墓地でも伝説のエルフになる。

トークン・クリーチャーも伝説のエルフなので、無限ループができそうだ。

精神力、大地の知識、魔の魅惑、金切り声のドレイク・・・うーむ。

 

心なき召喚+シブシグの儀式+祖先の像?

ただでさえ伝説のエルフを作るカードが必要だと言うのにアホすぎるだろ。

コンボ・プレイヤー、ジョニーのフレーバーテキストじゃあるまいし。

クラーク族の鉄工所起源室研磨基地が出るまで待っててよ。あっと、あと2枚目のマイアの回収者もいるな。”

 

 

伝説のエルフが出たことによるドローは強制なのでそのまま勝てるといい。

研究室の偏執狂/Laboratory Maniac  (2)(青)

クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INR, アンコモン

あなたのライブラリーにカードが無いときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。

2/2

胞子塚+生命と枝のコンボをやるなら偏執狂を先に出しておこう。

 

 

青黒緑は4枚制限ルールを無視できるカードが多いので、エルフデッキ以外でも組めそう。

Persistent Petitioners / しつこい請願者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー(Advisor)4体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを12枚切削する。
デッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。

1/3

切削は相性がいいので、伝説だのエルフだのは先述したカードに任せて、アドバイザーを入れまくったデッキとか。 

ネズミデッキとか、クレリック(デーモン)デッキとか。

さすがに与太話が過ぎるか。

 

いつか誰かがスランドゥイルで統率者デッキを組むだろう、だがそれは今日ではないし、私でもない。

(どんなデッキが出来るか見てみたい)

 

 

ただの日記・・・

 

「ふつつかな悪女でございますが」のマンガを読んだ。

朱 慧月が可愛い。

変化の度合いで言うと一番大きいため特に可愛いと思える。

周囲のサポートが有能。彼ら彼女らも好き。私はツッコミ役の苦労人を好きになりがち。

 

本当に本を読むのが遅くなった。

いつだか、Twitter(現X)でショート動画中毒になってみようと実験した人がいた。

文字が頭に入ってこないとか言っていたが、今の私がそれ。スマホゲーム中毒。

半日でダイの大冒険とるろうに剣心を立ち読みしたのは遥か昔だが、それと比べるまでもなく遅い。

よう実を1冊読むのに6時間だの8時間だのかかっているように、情報処理能力が著しく下がっている。経年劣化だけとは思えない。

今気づけてよかった。対策ができる。

 

今日は最高気温が26度。

秋のような涼しさだが、温度差で体調を崩すことが予想されたためジャケットを装備。

室内は28度64%だが、蒸し暑いのでエアコンをつけよう。

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