【MTG】「リアリティ・フラクチャー」で買ったもの2。(EDHオルヴァール・3色ウィンター・暴動ラクドス・アガサ、レガシー超起源・呪禁オーラ用)

MTGの話。

 

来月には新弾が出てしまい、今のうちに買っておかないと忘れそうなリアリティ・フラクチャー。

 

 

アンコモンでも赤や緑に強いのがあって、ストレージに無かった。

やはりネット注文が安定か。

でも実店舗のストレージ漁り好きなんだよな。ドーパミン中毒ではないと思いたい。

 

コモン2枚、アンコモン8枚、計200円。

 

ハパチラと預言する決闘者はEDHオルヴァール用。

預言する決闘者/Divining Duelist  (2)(青)

クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) FRA, コモン

瞬速

このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

・クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。

・カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

3/2

何故か瞬速も付いており、色々できる子。

無限マナ、無限コピーになれば無限ドローまで行けるのでなんやかんやで勝てる。

ハパチラは冷静に考えると合わないな。

3マナで1体をアンタップできるので緑と組めば無限マナができそう。1枚あってもいい。

 

プロフトはレガシー超起源用。

悪意ある首謀者、プロフト/Proft, Sinister Mastermind  (2)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) FRA, アンコモン

スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがないかぎり、この呪文を唱えられない。

威迫

(黒),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-1の修整を受ける。

5/5

3マナなので続唱に引っかからず、5/5威迫は悪くない。

どうせ踏み倒して戦場に出るので一行目はインクの染み。

3行目の手札誘発が便利で、ヘイトベアなどを処理できる。

しかし現状、レガシー超起源は黒なし4色デッキなので、宝石鉱山頼りになってしまう。

お試しで使ってイマイチだったら、EDH3色ウィンターに入れてもいいな。墓地肥えるし。

 

狩りという暴挙は、レガシー呪禁オーラ用。

 

キオーラと義丸はEDHアガサ用。

今はレッドシフトが統率者だが、こんなカードが出たらアガサに戻すしか無い。

穢れの大釜、アガサ/Agatha of the Vile Cauldron  (赤)(緑)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) WOE, 神話レア

あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、穢れの大釜、アガサのパワーに等しい。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。

(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を得る。

1/1

不特定8マナごとに5/5飛行を生成するキオーラ、

不特定6マナごとに伝説でないクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く義丸、

アガサのパワーを上げて1マナで連打しまくりたい。

 

コスはEDH暴動ラクドス用。

地操術士、コス/Koth, the Geomancer  (2)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRA, アンコモン

到達

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。その土地が山(Mountain)なら、(赤)を加える。

3/2

3マナ3/2到達は弱いが、上陸で各対戦相手に1点バラ撒けるので相性がいい。

出した土地が山ならマナ加速までしてくれる。

 

赤単のEDHオーシオンに入れても良さそうだが、山でない土地が多いし、クリーチャーとして弱いので不採用。

 

書庫の調停者は、暴動ラクドス以外にも、オーシオンやオルヴァール用にもう2枚買ってもよかったな。

Archive Arbiter / 書庫の調停者 (6)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
・4点のライフを得る。

4/4

隕石ゴーレムが軽くなりデカくなり飛行が付いて、回復も選べるようになった。

クリーチャーは破壊できなくなり、自分のパーマネントを破壊できるようになっている。

Meteor Golem / 隕石ゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

3/3

いずれかのデッキに入っていたら、即入れ替えよう。

 

 

パラドックスとしての歩みと、フブルスプはEDH3色ウィンター用。

厭世的案内者、ウィンター/Winter, Misanthropic Guide  (1)(黒)(赤)(緑)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) DSK, レア

護法(2)

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、各対戦相手の手札の最大枚数はそれぞれ7からそれらのカード・タイプの種類数を引いた枚数に等しい。

3/4

 

パラドックスとしての歩み/Way of the Paradox  (2)(緑)

伝説のエンチャント FRA, アンコモン

パラドックスとしての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与5を行う。(あなたがコントロールしているジェイス(Jace)・トークン1体の上に忠誠(loyalty)カウンター5個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)

あなたが忠誠度能力1つを起動するたび、1点のライフを得る。このターン、追加の土地1つをプレイしてもよい。

プレインズウォーカーは嫌いだが、デッキの構成上数枚入っているので下の効果も無駄にならない。

土地も多いので追加のセットランドも嬉しい。

ジェイストークンは諜報1で墓地肥やしをしてくれればいい。お試し枠。

 

フブルスプは5マナ3/2で基本土地を3枚持ってこられるカード。

爆発的植生を考えれば4マナでも十分強いので2色デッキなら入れても良さそう。

道を知る者、フブルスプ / Fblthp, Knows the Way (X)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) スカウト(Scout)

版図 ─ これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから互いに異なる名前の基本土地・カード最大X枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

*/2

緑2マナが必要だが2/2がオマケなら悪くない。

異なる名前の基本土地なので、氷雪土地や荒地を1枚入れておくと便利。

2色デッキでも、森、山、荒地、冠雪の~、で最大6種類サーチできる。

これもあと2枚くらいあっていいな。

 

 

レア以上のカードはネット注文しよう。

どんなカードがあるのか楽しみだ。

 

 

実際に対戦する機会がなくとも、デッキを改良しているだけで楽しい。

楽しいと思い込む。

 

 

ただの日記・・・

 

昼に晴れ間が見られて感動した。

やっぱり太陽光は大事だわ。ビタミンDとかセロトニンとか。

キッチン周りや玄関や窓のさんを掃除した。

湿度のせいでうっすらカビが発生していたのか、掃除用の布が真っ黒になった。

明日は晴れ予報だが、信じていいのか?布団干すぞ。

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