MTGの話。
新弾「リアリティ・フラクチャー」の情報が出ていた。
軍団トークンのような扱いで、ジェイス・プレインズウォーカーのトークンが出たり、色々気になるが、まずは伝説のクリーチャー。統率者目線。
●アエリド・コンストラリ

4マナ5/4飛行で、出た時と死亡時にマナファクトを生成する。
実質3マナと考えると不和の化身の立場がない。あちらは暗黒の儀式から出たり、ディスカードを利用したり、別の用途がありそうだが。
魂木(こんぼく?)トークンはアンタップインで出てくるし色マナを選べる。宝物とパワーストーンの良いとこ取り。

アガサと相性がよく、1マナで起動できれば無限アーティファクト・無限パワー。
穢れの大釜、アガサ/Agatha of the Vile Cauldron (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) WOE, 神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、穢れの大釜、アガサのパワーに等しい。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を得る。
1/1
やっぱりアガサは無限の可能性があるな。
統率者をレッドシフトに変えたけど、ハマれば強いんだよな。
冷静に考えると、出たときと死亡時で2マナ増えるのって強いな。
次回以降の統率者税を賄えるわけだ。
以下、相性の良さそうなカード。
Roxanne, Starfall Savant / 落星の学者、ロクサーヌ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ドルイド(Druid)落星の学者、ロクサーヌが戦場に出るか攻撃するたび、《Meteorite/隕石》という名前で「隕石が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色のアーティファクト・トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたがマナを引き出す目的でアーティファクト・トークンをタップするたび、そのアーティファクト・トークンが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。4/3
宝物や隕石、パワーストーンだけでなく、今回初出の魂木トークンも追加1マナ出る。
Dan Lewis / ダン・ルイス (1)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)あなたがコントロールしていてクリーチャーでも装備品(Equipment)でもないすべてのアーティファクトは、他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(1)を持つ。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)2/2
タップ状態のマナファクトは装備品として活躍してもらってもいい。
魂木トークン自身から1マナ出るのもエライ。
先輩である「棍棒での殴り合い」だとパワーが0になるので注意。
ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIC, レア
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/5
どうせなら特殊勝利も仕込んでおこう。
EDH世界アタルカのサブアタッカーにも使ってみたい。
序盤のマナ加速jにもなるし、リオーニャでコピーしてもトークン生成が行われて無駄にならないのがいい。
なぜドラゴンじゃないのか。
いやサブアタッカーなら機械巨人か?
葬薪の機械巨人/Pyrewood Gearhulk (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DFT, 神話レア
警戒、威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒と威迫を得る。このターン、ダメージは軽減できない。
7/7
ただの日記・・・
外が蒸し暑い。
スーパーから出ると眼鏡が曇る。
気温が高いので心置き無くエアコン(26度の除湿)を使える。
湿度が85%から75%になった頃にあたまがスッキリしたのを覚えている。
一昨日1.5kg増えて、今日1.5kg減った。
人体の恒常性ってすごいんだな。
そして慢性的な習慣がどれだけ怖いことか。