MTGの話。
ダンダーンという遊び方で、新しいデッキが組めないかと最近考えている。
2人対戦用のボードゲームのように、1つのデッキを共有して遊ぶ。
デメリット持ちのクリーチャー1種類を10枚入れた、80枚デッキが基本。
累加アップキープ、消散、消失、などキーワード能力のデメリット持ちは検索しやすくて助かる。
今回ベースとなるのがこれ。

Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)累加アップキープ(白)または(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ヨツンの梟匠が死亡したとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。3/3
3マナ3/3だが、維持コストが必要で毎ターン増えていく。
しかし、死亡すると1/1飛行トークンを生成する。
長生きするほどトークンがたくさん出る。
1/1とはいえ飛行クリーチャーなので戦闘では有利になる。
さっさと死亡して欲しいが、カウンターが溜まらないと出てくるトークンが少ないので旨味がない(カウンターを増やせる増殖があると便利)。
序盤は3/3が殴り合うが、お互いにスルーすることになるだろう。
飛行クリーチャーが出ると有利になるので、相手のヨツンを死亡させない工夫も必要か(追放、バウンス、フェイズアウトなど)。
せっかくなので部族シナジーも入れたい(巨人、鳥)。
などと考えて、とりあえず気になったカードを適当にぶち込んでみた。
白+青ダンダーン(仮)リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ
本当は白単が良かったのだが、増殖やが使える青を絡めたほうが楽しそうだと判断した。
白マナが出ないとクリーチャーが出せないので、土地の8割は白マナが出るようにしている。
2色ランドはタップインが多いが、回復、ドロー、占術、諜報と色々便利なので許してもらおう。タップインランドは5割以下にしたい。
以下、カード紹介。
Giant’s Grasp / 巨人の掌握 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(あなたがコントロールしている巨人(Giant))
巨人の掌握が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。巨人の掌握が戦場にあるかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
巨人シナジーその1。
オーラ先の巨人は時間経過でいずれ死亡するので一方的になりにくい。
と思ったが、カウンターを溜めたヨツンを奪ってアップキープ時に死亡させてトークン奪う装置。実質ソーサリーのようなもの。
他の置物も奪えるが、まるまる太ったヨツンを奪う方が強いだろうな。
置物破壊のカードも増やしたほうがいいか。
星界の瞥見/Glimpse the Cosmos (1)(青)
ソーサリー KHM, アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたが巨人(Giant)をコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地から星界の瞥見を、これのマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払うことで唱えてもよい。あなたがこれにより星界の瞥見を唱え、かつ、これがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
巨人シナジーその2。
墓地は共有だが、ソーサリーなのでターンプレイヤーしか使えず、面倒なことになりにくい。
土地 ONS, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),鳥(Bird)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
鳥シナジーその1。
実質3マナと鳥で1ドロー。
効率は良くないが、チャンプブロックのついでに使うなら悪くない
土地 BLB, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(T):(青)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
(青),(T):諜報2を行う。このターンにカエル(Frog)やカワウソ(Otter)や鳥(Bird)やネズミ(Rat)である1体があなたのコントロール下で戦場に出ていなければ起動できない。
鳥シナジーその2。
ヨツンが死亡して鳥が出ると諜報2が起動できる。
次の自分のドローが有利になるので、ヨツンを死なせないように、相手は攻撃を控えるかもしれない。
マキンディの暴走/Makindi Stampede (3)(白)(白)
ソーサリー ZNR, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
土地 ZNR, アンコモン
マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
鳥が並んだらフィニッシャー級のカード。
序盤は土地として出して、後半バウンスランドで回収できると美味しい。
隔離する成長/Sundering Growth (緑/白)(緑/白)
インスタント MAR, 神話レア
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
置物破壊しつつ、鳥トークンを増やせる。
Out of Time / 時空からの退去 (1)(白)(白)
エンチャント時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、それらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間(time)カウンターを置く。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
フェイズアウトなのでトークンも経年カウンターも残ったまま。
仕切り直して3/3で殴ってライフを攻めよう。
戦闘時の駆け引きや、それに相応しいカードなどはあまり考えていないので、このままデッキにしたらクソゲーになるだろう。
要テストプレイ。
明らかに強すぎるカード(鳥獣保護区など)は除外したつもりだが、昨今のリアニメイトカードは軽いんだな。3マナ以下なら2マナで出来てしまう。
累加アップキープでマナを消費してしまうので、重いカードはよっぽど強くないと使う機会が無さそう。
ライブラリ修復カードも入れよう。
フラッシュバック持ちももう少し調べよう。
よーし、楽しくなってきたぞ。
ただの日記・・・
雨ばかりで気が滅入る。
日照時間が足りないと不健康になりそうだ。
太陽光も欲しいけど、過剰な湿度が要らなすぎる。
ここ2日、普段と比べて過剰に栄養を摂取したので、その分サイクリングで消費したかった。
今日は生乾きの衣類を装備することになったが、残りの洗濯物はエアコンの除湿によりしっかり乾いたと信じたい。