【MTG】白青ダンダーン「ヨツンの梟匠」を考える。【ボードゲーム】

MTGの話。

 

ダンダーンという遊び方で、新しいデッキが組めないかと最近考えている。

2人対戦用のボードゲームのように、1つのデッキを共有して遊ぶ。

デメリット持ちのクリーチャー1種類を10枚入れた、80枚デッキが基本。

累加アップキープ、消散、消失、などキーワード能力のデメリット持ちは検索しやすくて助かる。

 

今回ベースとなるのがこれ。

Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)

累加アップキープ(白)または(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
ヨツンの梟匠が死亡したとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3

3マナ3/3だが、維持コストが必要で毎ターン増えていく。

しかし、死亡すると1/1飛行トークンを生成する。

長生きするほどトークンがたくさん出る。

1/1とはいえ飛行クリーチャーなので戦闘では有利になる。

 

さっさと死亡して欲しいが、カウンターが溜まらないと出てくるトークンが少ないので旨味がない(カウンターを増やせる増殖があると便利)。

序盤は3/3が殴り合うが、お互いにスルーすることになるだろう。

飛行クリーチャーが出ると有利になるので、相手のヨツンを死亡させない工夫も必要か(追放、バウンス、フェイズアウトなど)。

せっかくなので部族シナジーも入れたい(巨人、鳥)。

 

などと考えて、とりあえず気になったカードを適当にぶち込んでみた。

 

 

白+青ダンダーン(仮)リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ

 

 

本当は白単が良かったのだが、増殖やが使える青を絡めたほうが楽しそうだと判断した。

白マナが出ないとクリーチャーが出せないので、土地の8割は白マナが出るようにしている。

2色ランドはタップインが多いが、回復、ドロー、占術、諜報と色々便利なので許してもらおう。タップインランドは5割以下にしたい。

 

以下、カード紹介。

 

Giant’s Grasp / 巨人の掌握 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールしている巨人(Giant))
巨人の掌握が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。巨人の掌握が戦場にあるかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。

巨人シナジーその1。

オーラ先の巨人は時間経過でいずれ死亡するので一方的になりにくい。

と思ったが、カウンターを溜めたヨツンを奪ってアップキープ時に死亡させてトークン奪う装置。実質ソーサリーのようなもの。

他の置物も奪えるが、まるまる太ったヨツンを奪う方が強いだろうな。

置物破壊のカードも増やしたほうがいいか。

 

星界の瞥見/Glimpse the Cosmos  (1)(青)

ソーサリー KHM, アンコモン

あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

あなたが巨人(Giant)をコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地から星界の瞥見を、これのマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払うことで唱えてもよい。あなたがこれにより星界の瞥見を唱え、かつ、これがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

巨人シナジーその2。

墓地は共有だが、ソーサリーなのでターンプレイヤーしか使えず、面倒なことになりにくい。

 

海辺の安息所/Seaside Haven  

土地 ONS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(白)(青),(T),鳥(Bird)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

鳥シナジーその1。

実質3マナと鳥で1ドロー。

効率は良くないが、チャンプブロックのついでに使うなら悪くない

 

蓮葉村/Lilypad Village  

土地 BLB, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(青)を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

(青),(T):諜報2を行う。このターンにカエル(Frog)やカワウソ(Otter)や鳥(Bird)やネズミ(Rat)である1体があなたのコントロール下で戦場に出ていなければ起動できない。

鳥シナジーその2。

ヨツンが死亡して鳥が出ると諜報2が起動できる。

次の自分のドローが有利になるので、ヨツンを死なせないように、相手は攻撃を控えるかもしれない。

 

 

マキンディの暴走/Makindi Stampede  (3)(白)(白)

ソーサリー ZNR, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

マキンディの台地/Makindi Mesas  

土地 ZNR, アンコモン

マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

鳥が並んだらフィニッシャー級のカード。

序盤は土地として出して、後半バウンスランドで回収できると美味しい。

 

隔離する成長/Sundering Growth  (緑/白)(緑/白)

インスタント MAR, 神話レア

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。その後居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

置物破壊しつつ、鳥トークンを増やせる。

 

Out of Time / 時空からの退去 (1)(白)(白)
エンチャント

時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、それらのクリーチャーをフェイズ・アウトさせる。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい数の時間(time)カウンターを置く。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

フェイズアウトなのでトークンも経年カウンターも残ったまま。

仕切り直して3/3で殴ってライフを攻めよう。

 

戦闘時の駆け引きや、それに相応しいカードなどはあまり考えていないので、このままデッキにしたらクソゲーになるだろう。

要テストプレイ。

明らかに強すぎるカード(鳥獣保護区など)は除外したつもりだが、昨今のリアニメイトカードは軽いんだな。3マナ以下なら2マナで出来てしまう。

累加アップキープでマナを消費してしまうので、重いカードはよっぽど強くないと使う機会が無さそう。

ライブラリ修復カードも入れよう。

フラッシュバック持ちももう少し調べよう。

よーし、楽しくなってきたぞ。

 

 

 

ただの日記・・・

 

雨ばかりで気が滅入る。

日照時間が足りないと不健康になりそうだ。

太陽光も欲しいけど、過剰な湿度が要らなすぎる。

 

ここ2日、普段と比べて過剰に栄養を摂取したので、その分サイクリングで消費したかった。

今日は生乾きの衣類を装備することになったが、残りの洗濯物はエアコンの除湿によりしっかり乾いたと信じたい。

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