MTGの話。
今日は真珠亭例会。
レガシー大会なのでデッキの改良をしてから参加。
レガシー呪禁オーラはメイン2枚、サイド1枚を改良。

安らかなる眠りは墓地対策として入れていたが、2マナは重いし遅いので抜けた。
黒力線があれば入れていた(が2枚しかなく、レガシー超起源に使われている)。
Angel’s Grace / 天使の嗜み (白)
インスタント刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
The Spyが嫌いすぎてサイドに入れた。
タッサの神託者にも有効。
楽士は優秀だが、トークン生成に旨味がなく2/1は脆い。
ジェニファー・ウォルターズ/Jennifer Walters (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・英雄(Hero) MSH, 神話レア
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
(3)(緑)(白)(白):ジェニファー・ウォルターズを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/3
センセーショナル・シーハルク/The Sensational She-Hulk (3)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ガンマ(Gamma)・英雄(Hero) MSH, 神話レア
到達、トランプル
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がダメージを受けるたび、1つを対象とする。「センセーショナル・シーハルクはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
6/6
ジェニファーは2/3だし、6マナ6/6到達トランプルにもなれるためゲーム後半も有用。
下の能力は英語版で読めないため、覚えておかないとな。
ハイエナの陰影はカードパワーが低いので抜けた。
Lion Umbra / ライオンの陰影 (緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(改善されているクリーチャー)(装備品(Equipment)やコントローラーがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け警戒と到達を持つ。
陰影鎧(エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
代わりに2マナの陰影。
晴れる屋のご自由にどうぞカードに1枚だけ入っていた。ありがとう。欲を言えば日本語版がよかった。
警戒と到達により攻守に活躍するが、回避能力が無いのと付けるために条件があるのはリメイク元と同じ。
軽脚でサーチするので1枚でいい。
これは使えそうかもと思って、そうでもなかった4マナオーラ。
大鷲の救出/Eagle’s Rescue (2)(白/青)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) HOB, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を持つ。
(2)(白/青)(白/青):あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地からこのカードを、それについた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
能力を勘違いしていて、パワー1以下をリアニメイトできると思っていた。
要するにオーラが墓地から付けられるというだけで、1マナのグリフの加護と似ている。
もし4マナを入れるなら万戦の幻霊。
Eidolon of Countless Battles / 万戦の幻霊 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)授与(2)(白)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。これがつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
万戦の幻霊とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けるとともに、あなたがコントロールするオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。0/0
授与で唱えて、軽脚から祖先の仮面をサーチすれば打点が跳ね上がる。
【レガシー】呪禁オーラVer8.0(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ。別タブで開く。)
レガシー超起源も改良。

クジャタは強いと思ったが、あまり使った記憶がない。
第三章の火力なんて結構なダメージを狙えるはずなのだが、その前にゲームが終わっている。
Glacier Godmaw / 氷河の神大口 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と速攻を得る。6/6
空亀、アンケグに続く、緑の神話アンコモン。
クジャタは単体で7/5速攻トランプルだったが、こちらは7/7速攻トランプル警戒が見込める。
全体に速攻付与というのが素晴らしい。警戒も付くので決めきれなくても殴り得。
超起源により土地が同時に戦場に出る場合、サイズが上がった状態で、戦嵐のうねりの火力ダメージを与えられる。
着陸船トークンはアンタップインで出るため、2マナが出るなら起動して基本土地を出してさらにサイズを上げられる。
【格安レガシー】超起源(ワンショットキル内蔵)Ver.30(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ。別タブで開く。)
レガシー大会で色々あって(※後日書きます)、賞品を頂けた。

パックから白黒のスローランドをゲット。
講義版のランパンも地味に嬉しい。
レガシー大会後、フリープレイをして(※これも後日書きます)
ボードゲーム「街コロ」で遊ぶ。

今回は「街コロ+#(プラスシャープ)」という拡張セットも含めて遊ぶ。
10コイン必要なショッピングモールが建てられず2周くらい出遅れる、パン屋と雑貨屋を集めまくるが2が出ない。
3を4回くらい出して、コインがドンドン奪われていった。

プラスの方はマグロ漁船、寿司屋などカードが増えた。

2戦目は勝利。
「ダイスの振り直し」と「10以上の場合+2できる」が強かった。
今回は、基本とプラス、基本とシャープ、で遊んだので、次回は、基本とプラスとシャープ、で遊ぶ気がする。
ルールは分かりやすく、行動もシンプルで、イラストも可愛らしい、何度も遊べる、ので親類に布教するボードゲームとして優秀。
ただの日記…
サーキュレーターの掃除をした。上向きにも首振りをするためか結構ホコリが溜まっていた。
行きも帰りも小雨程度で助かった。カッパを持っていたので安心感が違う。
ヨーグルトの常温保存は良くないと思うが、400g入りの大型を2日で食べ切ればセーフだろうと思っている。
朝から豚丼を食べるなどして、風邪は治った。
やはり食べれば治るんだな。
いや、睡眠と発汗もだな。
汗により(?)3回目が覚めた。
そのたびに、布団を表裏入れ替えて、上下を入れ替えて汗ゾーンを避ける私。
エアコンは除湿だし乾くだろうの精神。