【統率者】EDH暴動ラクドス4枚改良(竹沼、カイン、クレート、反乱の大虐殺)【コマンダー】

MTGの話。

 

EDH暴動ラクドスの改良。

暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots  (黒)(黒)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) DSC, 神話レア

このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。

飛行、トランプル

あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

6/6

 

ラヴニカへの回帰が2012年10月発売なので、10年以上という長い付き合い。

レガシー超起源ほどではないが改良し続けているお気に入りデッキだ。

 

久しぶりに改良した。4枚入れ替え。

 

見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire  

伝説の土地 NEO, レア

(T):(黒)を加える。

魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

月メイガスが居たら山になってしまうが、基本的に沼の上位互換。

基本的にクリーチャーによるコンボや高火力がメインのデッキなので、墓地から回収できるのは強い。

なんやかんや伝説のクリーチャーは多いので2~3マナインスタントくらいで考えておこう。

切削3を忘れそう。

 

 

苦悩の竜騎士、カイン/Kain, Traitorous Dragoon  (2)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) FIN, レア

ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。

2/4

高射砲手はエキスパンションがラクドスと同じで、初期から使っているカード。

ラクドス着地でアンタップするので戦闘を挟まず6マナ軽減まで出来るいぶし銀だった。

 

しかし昨今のカードパワーに押されてカインと入れ替わる。

実質2/4飛行なのでラクドスの種ダメージを通しやすく、2枚ドロー、2個宝物(タップインだけど)、は頼もしい。

コスト軽減して手札を消費しまくるデッキだからね。

コントロールを奪われてもこちらのターンでは2/4地上クリーチャーなのでラクドス(6/6飛行トランプル)のダメージは問題なく通る。

 

 

General Kreat, the Boltbringer / 電光の姫将軍、クレート (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールしている1体以上のゴブリン(Goblin)が攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、電光の姫将軍、クレートは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/2

赤タイタンは出た時に3点割り振り火力というだけの6/6バニラ。

EDHオーシオンでは速攻が付くため6点になるが、EDH暴動ラクドスでは制圧力が小さい。

 

クレートはミニパーフォロスなので祖先の像とのコンボ要員でありながら、3マナなので種ダメージ源にもなる。

攻撃時に1/1ゴブリンが出て、各対戦相手に1点ダメージが入るのでクレートの万歳特攻も辞さない。

 

 

反乱の大虐殺/Mutinous Massacre  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)

ソーサリー EOE, レア

奇数か偶数を選ぶ。その選ばれた性質のマナ総量を持つすべてのクリーチャーを破壊する。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。(0は偶数である。)

混沌の守護者ラクドスは間違いなく強いのだが、やっていることが悠長すぎる。

パーマネント・タイプ問わず、呪禁も破壊不能もプロテクションも処理できる(かもしれない)のは魅力的なんだけどね。

 

代わりに入ったこれは間違いなくゲームエンドカード。

シンボルは濃いしコスト軽減の恩恵もないが、1枚で戦況をひっくり返せるなら価値がある。勝ちがある。

基本的に偶数を指定してラクドスや奪ったトークンなどで速攻パンチ。

キキジキや硬鎧の大群などのトークンが大量に居るなら奇数を選んで奪ってパンチ。

破壊不能相手は面倒くさいが、奪ってからオーナーを倒せば問題ない。白金の天使も怖くない。

プレイヤーもクリーチャーも対象に取らず、呪禁、被覆、プロテクション、破壊不能も関係ないというのが素晴らしい。

 

 

ただの日記・・・

 

どうにも風邪をひいたっぽい。

昨夜、風呂上がりにすぐ布団に入ったのが良くなかったか。

汗かいて体温下げる前に布団を被ってしまったから体温調整がめちゃくちゃになったんだろう。

うーむ、体脂肪率20%超えが板についてきた(?)なあ。

 

 

アイスとアイスとエクレアと納豆とカップ焼きそばの爆盛バーレルと肉野菜炒めを食べる。

食べて、温まって、眠れば治るはず。

 

あとエアコンを使わない時間帯があったのが良くなかった。

31度68%はキツイわ。

エアコンは3日くらい付けっぱなしだった(24時間経過で自動的に切れるがすぐオンにする)が、このタイミングでフィルターを掃除した。

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