【ポケポケ】「ロケット団の野望」は嫌らしい妨害カードが多い。あと新弾ペースが早くて飽きつつある。

ポケポケの話。

趣味の話。

 

今日のアップデートで新弾パック「ロケット団の野望」が実装された。

 

毎月アップデートが入って、正直飽きてきたというか、疲れた。

心理学的に「空白を埋めたい」と考えるのはそのとおりだし、コレクション要素はゲームを長持ちさせる一因だが、

まだ集まっていないのに新弾を出されると「もういいや」となってログインすらしなくなってしまう。

新しい刺激を与えないとユーザーに飽きられてしまうと考えるのも分かるけど。塩梅が難しいのだろう。

 

メインとサブで31パックずつ開封。

 

 

●メインアカウント

ロケット団のラッタex

◇4の方も手に入れた。

特性が面白い。手札から進化させた時に、相手のバトルポケモンからエネルギーを1つこれに付ける。

毎ターンエネルギーを消費するメガバシャーモexなどは辛そう(炎デッキにはフレイムパッチがあるけど)。

HP120も、2エネ70ダメージも弱めだが、逃げエネが不要で、何色のデッキにも入るのが良い。

そういえば、紙のポケモンカードでは「わるいポケモン」がHP低めに設定されてたっけ。

 

ベンチ育成+壁要因だったファイヤーさんだが、こちらは自分が戦う。

1エネで最大3つ炎エネが増えるが、自分にしかつけられない。

ビクティニと組んで、後攻2ターン目から130ダメージが狙えるかもしれない。

ビークインexに似ているが、進化が不要なのと安定した高火力はメリット。コイン次第だけど。

 

1進化ポケモンで1エネ(実質)50ダメージはわりと普通。

次のターンはベンチに逃げて本命で攻撃すればいい。

毒のダメージが増えるカードや、状態異常の数でダメージが増えるカードと組めと言わんばかり。

オーガポンで状態異常にならない相手だと辛そう。

 

相手を逃さないためのグッズも出た。

逃げエネが1つ増えるだけなので確実ではないが、グッズなので同一ターンに2枚使える。

ゲッコウガexやミライドンexのように、逃げるではなく「入れ替える」効果には無力なので注意。

 

相手のトラッシュからグッズを奪える。

手札に加える、なので同名カードが3枚以上手札に存在することも起こり得るのか。

モンスターボール、ふしぎなアメ、当たりつきアイス、フィールドブロアーなど汎用性の高いカードを奪えるといい。

 

ビクティニのようなコイン投げやり直し効果だが、トレーナーズでのコイン投げ限定。

ワザが無色エネなのも色々なデッキで使えるようにだろうが、カスミや当たりつきアイスくらいしか思いつかない。

 

相手を倒すと、次のターンまでダメージも効果も受けない。

2進化で、2色3エネ120ダメージは結構使いにくいが、相手の壁ポケモンを倒したあと、本命に倒されない(確定で一撃与えられる)というのは頼もしい。

アカギやナツメを使われたら関係ないけども。

 

久しぶりのベイビィポケモン。

0エネ10ダメージはオマケで、次のターンにダメージが+20されるのがメイン。

カモネギなどの1エネ40ダメージと組むと70ダメージまで見込める。非exたねポケモンなら大抵倒せそう。

◇3の方も手に入れた。

 

1進化で、1エネで狙撃30ダメージは心もとない。

しかし相手のワザで倒されると最後っ屁で70ダメージを与える。

ゴツゴツメットや毒や火傷などのダメージで気絶した場合は何も起こらないので注意。

 

無色のカモネギ、草と鋼のカミツルギ、に続いて超ポケモンにも1エネ40ダメージが来た。

安定してダメージを与えられるので結構好き。

 

 

いつの間にかテーマコレクションのシークレットミッションをクリアしていた。

どっちがオスかは分からんが、左のニャオニクスは「波動ビート」のカード。

☆1は図鑑に登録したらトレードに出してしまうので、このように後から必要になると困るなあ。

「一度図鑑に登録したら持っていることになる」ならいいけども。

 

オドリドリなんて4種類もある。

 

まあトリミアンは9種類あるけども。そちらは◇2なので比較的集めやすい。

 

コレクレーの99枚ほどではないが、また大量に同名カードを集めるミッションが出た。

まあ2種類合わせて42枚だからまだマシか。

メインとサブを往復トレードして枚数を稼ごう。

ロケット団関連のカード100枚というミッションもあるが、パック開封でそのうち溜まるだろう。

 

 

●サブアカウント

ストリンダーex色違い

複数体にダメージをばらまく、レアコイルやメガデンリュウexと相性がいい。

 

わなにはめる、というワザも相まって大変怖い。

逃げエネが2でHP90の1進化ポケモンというのは使いづらいが、効果が唯一無二。

相手のベンチポケモンを選び、バトル場に引っ張り出し50ダメージ与える。

「あと1ポイント取れば勝てる」という状況で、ベンチを狙撃(とはちょっと違うが)できるのは強い。

また、「ワザや逃げるために必要なエネルギーが溜まっていないポケモン」を引っ張り出して50ダメージを連打してもいい。

 

相手をこんらん状態にさせ、コインが裏なら自分もこんらんする。

オーガポンなどで自分の状態異常を防ぐか、コイン投げをやり直す、など考えず、そもそも逃げエネが0のバトルポケモンに使う(こんらん状態でも逃げられる)のがいい。

ベイビィポケモンを出した次のターンにこれを使って、逃げてベンチに交代、という流れ。

 

なんだか切り絵のようでトレーナーの☆2としては微妙だなあと思っていたら、これは絵違いだった。

やっぱりドーンとトレーナーが写っているこっちが好きだな。

 

 

 

ただの日記・・・

 

「3食食べる」を実践中。

質や量はともかく、まずは定期的に胃に食べ物を送り込むことが目的。

次に時間を固定して(15時に昼食とかにならないように)、質と量はその後の話。

うーむ、健康で文化的な最低限度の生活は大変だなあ。

「0時までに眠る」も追加する予定。

 

明日は雨で32度の予報。

蒸し暑くて危険で嫌いな天気だな。気をつけよう。

 

そういえば、一晩で野菜炒めが糸を引いていた。

やはりジャガイモは足が早いなあ。

火を通してもウェルシュ菌は死なないのは知っていながら、全部食べきった。

コメントを残す