MTGの話。
前回の続き。
レガシー大会の参加者は12人。
せっかくニッサのプレイマットを使うので、緑絡みのデッキであるレガシー呪禁オーラを使うことにした。

プレイマットを袋から出さないのは、いずれ売る(であろう)ため。
冷静に考えると、2ターン目にオーラが貼れない手札だったが、軽脚を出せばいいのでキープ。

当然こうなるのだが、煙霧の連鎖コンボにやられた。
4マナ2枚でゲームが終わるのホント怖い。
サーチ手段も豊富だしな。
生け贄ギミックが仕組まれているが内容が分からん。

今度はちゃんと呪禁オーラらしい動きが出来そうだ。

2ターン目にボーグルと1マナオーラ、3ターン目に宝冠、4ターン目にライオン、だったかな。

どうなったか忘れたが勝った。

ボーグル怨恨は見えているが、土地1キープは良くない。
マリガン決定後にトップを見たら土地だったので案外回っていた可能性がある。よくある。

左5枚でキープ。
ちらつき護法印は毎回サイドアウトされている。
3ターン目にオーラマシマシで殴り勝った。2勝1敗。
青緑のショックランドが出てきたり、中身が分からない不穏なデッキだった。
2人目は土地単。

土地がショックになるエンチャントが出てきた。
ロームはホント萎える。
燃え柳と罰する火のシナジーも強い。
マリットレイジの20点食らっても2点残ると油断していたら、2点火力で負け。
幽霊による庇護で追放すればよかった。

1ターン目に動けない手札だが、キープしてみる。
サイドインした白力線とプロテクション赤黒の2/2が居たため。

幽霊による庇護では森の知恵を追放。
ライフ5点まで削りいい感じだったが、チャズムで延命される。ウザい。
4ライフ払って維持したあと、土の技を使って死亡→復活のムーブ。ウザい。

ドロップオブハニーは対象を取らない破壊。
陰影鎧で破壊を1ターンしのぎ、次のターンも1/1を生け贄にしのいだが、足りない。
時間さえかければいくらでもアドを取るもんな。
母聖樹でオーラを破壊され、ロームで回収され、1ターンが長い。ウザい。
ターン経過で倍々のフラクタルトークンが出てくる。
ウルザの洞窟が万能土地サーチということに気づかず、ヴェズーヴァの影武者版をサーチされ、墓地にあるチャズムのコピーになって延命される。ウザい。
0勝2敗。
16/16が出る前に、軽脚でプロテクションクリーチャーを付けて無敵ブロッカーを作るのが正解だった。
あと軽脚用に速攻付与のオーラを入れたいな。
破壊不能のオーラは3マナかかるからちょっと難しいが。
1人目の黒緑デッキから出てきた爆発域もそうだったが、土地カードへの対策が欲しくなる。
内にいる獣?
3人目は黒赤リアニメイト。

新顔であるライオンの陰影は1枚しか入っていないのに毎回引いている。
土地1キープはダメゼッタイ。

軽脚が野放しなら4ターン目くらいに殴り勝つ。

2ターン目に軽脚が出せて、平地があるので月を貼られても動けると判断しキープ。

見事に月が出てきたが、幽霊による庇護で追放。
相手は土地事故で、ウルザの物語と墳墓が元に戻って赤マナが出せず、ルーティングが撃てない状態。
ウルザの物語からモックス・ダイアモンドを出していたが苦しい。
オーラマシマシパンチで勝ち。
カーンによるサーチで色々出来てしまうため、扱いが難しそうなデッキだった。
平地が無かったらサンドバッグだった。ありがとう平地。
2勝0敗。
フリープレイで、別の赤黒リアニと対戦。

2ターン目超起源でライフ5点まで見えていたが、ハンデスで続唱カードを抜かれる。
超起源の待機は緑2マナ必要なので、フィルターランド経由だと2ターン目に待機できないのが悔しい。
超起源では勝てるが、呪禁オーラでは勝てない。
ラフとマイキーが早すぎるし、執政官の制圧力が高すぎる。
1ターンの差で幽霊による庇護を引けなかった。
リップをサイドボードから抜いておいてなんだけど、墓地追放は要るわ。
黒力線でもいいが、初手に無いと無駄札になるし、リアニ対策なら封じ込める僧侶の方がいい(ショーテルや騙し討ち対策にもなる)。
リップのメリットはいつ出しても仕事をする点。
今回の土地単で言うとローム、チャズム、母聖樹などを追放できていたら全然違っていた。
サイドボードに関して。
内にいる獣はともかく、封じ込める僧侶はもう1枚あっていい。
2枚ある縫い目破りのうち、1枚を静牢にしても良さそうだ。
逆上したベイロスも欲しい。
逆上したベイロス/Frenzied Baloth (緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) EOE, レア
この呪文は打ち消されない。
トランプル、速攻
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文は打ち消されない。
戦闘ダメージは軽減できない。
3/2
チャズムと指輪などのダメージ軽減を許さないマン。
赤なら、スパイダーパンクが使えるけど白緑ならベイロスだ。
砕骨の巨人ってマナ総量3だからレガシー超起源に入るなこれ。
Bonecrusher Giant / 砕骨の巨人 (2)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。4/3
Stomp / 踏みつけ (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。
これも欲しい。
指輪はホント嫌い。
次回の真珠亭例会は親子会&カード交換会なので手に入るかもしれない。
安いレアは大量にあるので、またあのケースで5,000枚持ってい・・・くのは止めておくか。
レアだけモミールベーシックの800枚ストレージ1本でいいか。
全部日本語版だしな。
一応、Foilやら古いカードやら詰めて持っていくか。やる気があって、かつ忘れていなければ。
ただの日記・・・
家に食べるものが豊富にあるってのは素晴らしいな。
1日通して常に活力がみなぎっている感じがする。
髪の毛が減ったおかげで、ヘルメットの通気性がすこぶる良い。涼しい。
頭が軽いし視界も広い。散髪って大事なんだな。