【レガシー超起源】と【レガシー呪禁オーラ】で戦う(1人2役。22/24先制警戒絆魂、解脱の魂でオーラ3個割る)。

MTGの話。

 

先日の真珠亭例会にて、ボロ負けだったレガシー呪禁オーラ。

やはりレガシー超起源で出たほうが良かったのか?と思い、一人回しをする。

 

その延長線上で、レガシー呪禁オーラと戦ってみた。1人2役で。

統率者デッキ4つを1人回しするよりは楽だった。

 

左が呪禁オーラ、右が超起源。

先行は超起源だが、土地が足りないのでマリガン。

 

緑の枯渇ランドを戻し、2ターン目超起源が狙える6枚でスタート。

 

今思えば、左の呪禁オーラもマリガン推奨の手札だったな。

ボーグル、踊り手、で3ターン目から動くつもりだったのだろうがさすがに悠長。

土地が3.5枚というのも過剰だし、1マナオーラが無いのも不安材料。

 

先行2ターン目に超起源。

呪禁オーラは踊り手に強化オーラが3枚ついて+9/+9修整、踊り手の効果で+6/+6修整で15/17が誕生。

 

オーロラくんから、るつぼと工作員がめくれた。

タフネス17は11点火力で焼けないのでプレイヤーへ。

ライフは9対17で超起源が有利。 

るつぼの切削は土地2枚で不発。墓地の超起源を追放。

 

呪禁オーラの2ターン目。

夜明けの宝冠を引いて、踊り手につける。

誘発ドローで土地を引いたので出す。

踊り手が22/24先制警戒絆魂になり攻撃、工作員でチャンプブロックし、22点回復。ライフ31。

 

超起源の3ターン目。

エンド時にるつぼの切削によって新コーマのコピーが着地(8/12トランプル)し、プレイヤーへ8点。ライフは23点。(なぜか22点になっている。フェッチ切ったかな?)

 

呪禁オーラの3ターン目。

ハイエナの陰影を引いてボーグルにつける。

誘発ドローは土地。ファストランドをタップイン。

26/28先制警戒絆魂の踊り手で攻撃。(ここで何かでチャンプブロックして大量回復されたはずなんだが記憶があやふや) 

(やはり飛行オーラは重要だな。怨恨でもよかった。)

 

超起源の4ターン目。

るつぼの切削によって超起源。

解脱の魂とストルヴァルトが着地。

Soul of Emancipation / 解脱の魂 (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/7

オーラを3つ破壊して3/3飛行を3体プレゼント。

夜明けの宝冠が外れて0/2の踊り手に5点ダメージ。

3/3飛行に7点ダメージ。

 

呪禁オーラの4ターン目。

1枚でひっくり返せるカードは無い。

ライフは潤沢なので踊り手が残っていればワンチャンあったかもしれないが。

 

3/3飛行2体と2/2先制のボーグルをブロッカーにしないとパワー8のコーマのダメージが通って、3/3が4体生成され12点火力を食らってしまう。

世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater  (3)(緑)(緑)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) FDN, レア

この呪文は打ち消されない。

トランプル、護法(4)

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前で青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン4体を生成する。

8/12

それはつまり、他の7/7、7/7(ストルヴァルトで強くなった2/2)、7/7トランプル、5/7を素通しすることになる。

レガシー超起源の勝ち。

 

Strength of the Harvest / 収穫の力 (2)(緑/白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているクリーチャーやエンチャントである1つにつき+1/+1の修整を受ける。

コイツってクリーチャーの分も強くなるんだな。

さらに+2/+2上がっていたわけだが回復量が増えた程度なので、この対戦結果に影響は無かった。

 

やはり、レガシー超起源は強かった。

速くてデカイ。

1枚でゲームを左右するカードがある。

まあ妨害されなければこんなもんだよな。

 

 

サイドボードを考えてみよう。

超起源は、三角エイ、基盤砕き、を2枚ずつ入れるだろう。

呪禁オーラは、虚空の鏡、封じ込める僧侶、静寂をもたらすもの、活性の力、を入れるだろう。

 

超起源は妨害される前にぶっ放せればいいが、素出し前提で動く場合はライフをガンガン減らされて間に合わない気がする。

 

 

もう一度戦ってみたが、2ターン目超起源が強い。

幽霊による庇護で戦乱のうねりを追放しようとしたが、驚異のるつぼによる護法2が辛い。

土地を出せれば払えるが、対象になった時にマナを払う必要があるため時間がかかる(それまでに出たクリーチャーによるダメージは受けてしまう)。

そもそも土地が少なめなので出せなかった。

テラストドンでるつぼ、土地、土地を破壊して3/3を3体生成、超起源解決後に2/2の工作員が着地して2ターンキル。

 

やはり手に馴染むというかVer.30くらいまで改良し続けただけある。

私のメインウェポンはレガシー超起源だな。

呪禁オーラも改良の余地がありまくるので楽しいけどね。

 

 

 

ただの日記・・・

 

キッチン下の収納がどうにも臭い。

これがカビ臭いというやつか。

シンクの底面に水滴がついていた。へー、そんなこと起こるんだ。

調味料などを全部出して拭き掃除をし、サーキュレーターで風を送って換気した。

今気づいてよかった。

 

リンゴの劣化が早い。

スカスカで歯ごたえのないジャズリンゴは珍しい。

 

今日は35度近い。

緊急車両のサイレンも聞いた。

ようやく例年どおりの災害猛暑になったな。全く嬉しくないけど。

岐阜や愛知は40度近いらしい。

生きるのって大変だなあ。私は生きる。

水分塩分とか以前に、寝る食べる。そして暑いところに居ない(居続けない)のが大事。

エアコン様ありがとう。

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