【統率者】EDHオーシオン3枚改良(役割が半端なものは抜けて、勝利に繋がるサーチとマナ加速を入れる)【MTG】【コマンダー】

MTGの話。

 

EDHオーシオンを3枚改良した。

 

ラバブリンクの英雄、オーシオン/Orthion, Hero of Lavabrink  (3)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOM, レア

(1)(赤),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(6)(赤)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン5つを生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/3

 

 

まず抜けたカードはこれ。

金線の使い魔/Filigree Familiar  (3)

アーティファクト・クリーチャー ― 狐(Fox) KLD, アンコモン

金線の使い魔が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

金線の使い魔が死亡したとき、カードを1枚引く。

2/2

タフネスが1上がって、追放やバウンスでも引けるようになった上位互換が居る。

使えるマナの都合上、ギャンブルなどでサーチするなら同じ3マナの「回路の修理屋」でいい。

4マナは真面目な身代わり。

 

代わりに入ったのがこれ。

ポニーの群れ/Troop of Ponies  (2)

クリーチャー ― 馬(Horse) HOB, アンコモン

(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

2/1

こちらはドローではないがデッキ圧縮と土地サーチ。

起動は2マナなので、オーシオンでコピーした方も起動させやすい。

タフネスが1なので頭蓋骨絞めで欲張れないのは残念だが、2マナのクリーチャーとしてかなり優秀。

 

 

 

伍堂は、多勢の兜が入っておらず、サーチ先も、すね当て、ミスリルの道着、頭蓋骨絞めくらい。

オーシオンを守れる装備は強いが、そのために6マナ3/3を使うかというと使わない。

 

業火のタイタンは、決して弱くないが中途半端。

6マナならフィニッシャーになって欲しいが、5体コピーしても(出た時と攻撃時で)60点をバラ撒ける程度で勝利できない。

せめて回避能力があれば戦闘ダメージも含めて期待できたのだが。

1体コピーで盤面を有利にする使い方は悪くないが、ヘイトが上がりすぎてオーシオンが除去される。

やるなら出したターンに勝つことが重要。

 

 

代わりに入ったのがこの2枚。

 

呪い傷の悪魔 / Curse-Marred Demon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)
飛行、トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。その後、カード1枚を無作為に捨てる。
4/4

3枚目のギャンブルとして使える、4マナ4/4飛行トランプル。

オーシオンと特定のカードがあれば勝てるデッキなので、不確実であろうとサーチは強い。

効果は強制なので手札が0枚の時に使うと納墓になる。

蘇生持ちを落とす、昂揚を達成するためにカード・タイプを集める、時に役に立つ。

 

焼尽の詩人 / Pyre Rhymer (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 魔術師(Sorcerer)
果敢
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
融潮/Moleten Tide
(赤)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で山(Mountain)1つをタップするたび、追加で(赤)を加える。
3/3

これはマナ加速として優秀な、3マナ3/3果敢。

満潮の山バージョンということで一時的に大量のマナが必要なオーシオンとは相性がいい。

オーシオンの2マナでコピーして、1マナでコピーの融潮を使えばマナ加速になる場面もありそう。

コピー・クリーチャーが死亡すると、コピーから生成された融潮は消えてしまうので注意。

そのコピーはその準備済状態のパーマネントが戦場に存在しかつ準備済状態の記号を保持しているかぎり、追放領域に残り続ける。これは状況起因処理(CR:704.5e)の例外である。

 

 

少し前に買ったこちらは結局使わなかったな。

Blazing Firesinger / 燃え立つ火歌い (2)(赤)
クリーチャー — ドワーフ(Dwarf) バード(Bard)
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
煮えたぎる歌 / Seething Song
(2)(赤)
インスタント
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。

2/3

2マナ増えるだけだから、オーシオンの1体コピーでプラマイゼロというのが残念。

実質、煮えたぎる歌が2枚体制になるのだが、先出しのために3マナかかるし、これ自体が除去されると意味がない。

1マナ加速のカードが4枚あるが、1枚をこれに入れ替えてもいいかもしれない。

 

入れる気はないが、千年霊薬があれば楽しい動きができそうだ。

Thousand-Year Elixir / 千年霊薬 (3)
アーティファクト
あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

オーシオンで5体コピー、コピーの煮えたぎる歌から10マナ。

1マナ使ってアンタップ、9マナ使ってもう5体コピー。意味がない。

2/3速攻が10体になるだけだ。

 

先述した、焼尽の詩人なら山1つから計6マナ出るのでもう1回遊べる。

しかも果敢が5回誘発するので、まず8/8が5体。あれ?強そうだぞ?

 

Wrangle / 世話 (1)(赤)
ソーサリー
パワーが4以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

速攻とアンタップ付与ならこんなのもありか。

入れる枠が無いんだって。

ただでさえオオヤマネコを入れたいというのに。

陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx  (2)(赤)(赤)

クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) BLB, レア

プレイヤーはライフを得られない。

ダメージは軽減できない。

陽背骨のオオヤマネコが戦場に出たとき、これは各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。

5/4

 

 

 

ただの日記・・・

 

サブパソコンの復旧作業が続いている。

メインパソコンで調べつつ色々やっているが駄目っぽい。

データごと初期化が見えてき(てしまっ)た。まあいいか。

ある意味断捨離だと思って、持ちすぎていたことに気づけたということで。

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