MTGの話。
一度組んだデッキをなかなか解体できない私。
統率者デッキの中でもEDHオーシオンは結構お気に入りなので、なおのこと。
今回は3枚改良した。

まずはフィニッシャー枠。
炎の騎兵/Cavalier of Flame (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
6/5
5体コピーした時のルーティング+墓地肥やしをして、死亡時誘発の火力で倒す想定だった。
しかし、手札が枯渇しがち(使い捨てのマナ加速、マナファクト、軽量クリーチャーなどをどんどん出す)なので思ったほどの火力が出ないと判断した。
手札が2枚の場合、5体コピーでも10枚しか墓地に溜まらず、土地が5枚あったとしても各対戦相手(と各対戦相手のプレインズウォーカー)25点ダメージ。
一度も使ったこと無い気がする。
EDHホフリに入れても楽しそうだ。
代わりに入ったのが、破天荒爬虫類スラッシュ。
5体コピーすれば、各対戦相手に50点ダメージ。
地味に攻撃時に2/2ミュータントトークンを生成するのもエライ。
トークン持ってたかな?
衝動的ドローの枠は、前哨地の包囲先輩に退場頂いた。
Triple Triad / トリプルトライアド (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャントあなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるカードや、これにより追放されていてマナ総量がそのカードより小さくそれでない各カードをそれぞれ、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
2マナ重く、トリプルシンボルだが赤単だし平気だろう。
4マナはオーシオン含めて競合が多いので、6マナであるデメリットが小さいとも言える。
6マナはフィニッシャーを出すマナ域なのだが、トリプルトライアド自体もフィニッシャーなので問題ない。
日本語版で、以下と未満を誤訳したのは許せん。
最後はマナ加速枠。
デッキから抜けたのは、多勢の兜。なぜ入っていたのか謎。
キャスト4マナ装備5マナは悠長すぎる。
Lavaleaper / 溶岩跳び (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本土地1つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。4/4
基本土地から2倍のマナが出る。
これを出す時に、特殊土地やマナファクトからのマナを使って、基本土地を残すと結構動けそう。
「真面目な身代わり」なども居ることだし、デッキ内の山の比率を増やすか?
サイクリングランドはともかく、全景でのデッキ圧縮とか要らんだろ。
無色マナが必要な「作り変えるもの」も居るけども。
EDHウィンターで使ってもいいカード。
というか過去に1枚買っていた気がする。

これは昨日、大会受付前に買っていたカード。
EDHウィンターやEDHダリアンに使う予定のカードたち。
ただの日記・・・
やはり炭水化物は必要だわ。
1日で1kg体重が減るのは良くない。
そんなことを言いつつ、夕食は納豆とゆで卵とキャベツなんだけども。