【レガシー超起源】VSボロスエネルギー、切削ホガーク。続唱カード引きすぎ。レガシー呪禁オーラも少し。

MTGの話。

 

前回の続き。

 

草の根MTG会にて、レガシーとEDHを交互に遊んでいた私。

やはりレガシー超起源をメインに使う。

 

ボロスエネルギーは早いな―。

4ターン目に昇殿達成で蹂躙された。

 

クリーチャーが並ぶデッキなのでサイドボードは特に無い。

純粋に速度と数で負けただけ。

続唱カード4枚キープは無いだろう。

3ターン目に超起源でも出せるものが少なすぎる。

 

相手の攻撃時に、暴力的な突発からの超起源。

出てきたパーマネントが続唱と賛美のエンチャント2枚。悲しい。

急にブロッカーが出てきたのでアジャニとオセロットを討ち取ろうと思ったが、ゴブリンの砲撃でサクられて変身。

トークンが増え、戦闘ダメージと火力で負け。

序盤に続唱カードが6枚も出てくるのはおかしいだろ。新記録か。

 

 

相手は変わって、黒系のデッキ。

枯渇ランド2種、続唱カード3種、大型クリーチャー2種は悪くないのでキープ。

しかし不毛の大地で土地を割られ、切削からホガークなどが出てきて殴られて負け。

 

サイド後に黒力線、別館の大長もある。

土地3枚、続唱カード2枚で、2ターン目超起源が見えている。

出せるものが少ないので弱いが、基本土地があるのも頼もしい。なんやかんやで勝ち。

 

枯渇ランド2種に加え、青と白も出せる状態。

虚空の力線は1枚だけ初手に出してスタート。

 

こちらが整う前に、小型クリーチャーで純粋にライフを攻めてくる。

見下す高手、メイ/Mai, Scornful Striker  (1)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・同盟者(Ally) TLA, レア

先制攻撃

プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

2/2

超起源では4点ライフロスを見込める厄介なカードだった。

先制攻撃が普通に強い。

 

ハンデスで適宜ファッティを落とされたものの6/6トランプル1体で相手が止まる。

着陸船トークンを買ったのに忘れてしまった。

起動の2マナが地味に出ない(カウンターを減らしたくない)。

 

ライフが厳しいのでボルトランドをタップイン

そして工作員から超起源で戦嵐のうねりを2枚出し、相手が投了。

 

 

せっかくなのでレガシー呪禁オーラも使う。

 

平地2枚を戻して5枚スタート。

 

うーむ厳しい。

2ターン目に1点ダメージ+ショックランドタップインは暇すぎるだろ。

 

土地が並び、手札が少ない。

瞬速オーラで4/3飛行接死呪禁になり、謎かけ屋と相打ち。

斥候がタップインで蘇り、墓地から4マナ起動で2/1飛行呪禁になる。

怨恨が追放されたのが痛い。

 

土地5枚、ボーグル、ジェニファーで何故キープしたのか。

オーラ0枚はアカンやろ。

 

フィリアや僧侶といった2/2瞬速が地味に怖い。

濁浪の執政は一度追放するとただの3/3飛行になるのでかなりおいしい。

絆魂があるのでライフレースで優位に立てる。

 

オーラさえ引けばじわじわ強くなって勝てる。

エネルギーを使う全体除去を引かれていたら逆転していただろうけど。

やはりダークスティールの突然変異は入れよう。

 

 

レガシー超起源についてはサイドボードを大幅に変更しないとな。

打ち消し対策は要らないや。

 

 

ただの日記・・・

 

ここ最近しっかり眠れていない。

8時間くらい必要なはずなのに6時間で目が覚める。

睡眠負債の反動か季節の変わり目だからか分からんが無限に眠い。

イスでのうたた寝が3回。 

睡眠不足だと太りやすくなるらしいが、それも一因かもしれない。

 

チーズってものすごく腹に溜まるなあ。

ピザ1枚でタンパク質44gは頼もしい。

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