MTGの話。
前回の続き。
草の根MTG会にて、レガシーとEDHを交互に遊んでいた私。
やはりレガシー超起源をメインに使う。

ボロスエネルギーは早いな―。
4ターン目に昇殿達成で蹂躙された。
クリーチャーが並ぶデッキなのでサイドボードは特に無い。
純粋に速度と数で負けただけ。

続唱カード4枚キープは無いだろう。
3ターン目に超起源でも出せるものが少なすぎる。

相手の攻撃時に、暴力的な突発からの超起源。
出てきたパーマネントが続唱と賛美のエンチャント2枚。悲しい。
急にブロッカーが出てきたのでアジャニとオセロットを討ち取ろうと思ったが、ゴブリンの砲撃でサクられて変身。
トークンが増え、戦闘ダメージと火力で負け。
序盤に続唱カードが6枚も出てくるのはおかしいだろ。新記録か。
相手は変わって、黒系のデッキ。

枯渇ランド2種、続唱カード3種、大型クリーチャー2種は悪くないのでキープ。
しかし不毛の大地で土地を割られ、切削からホガークなどが出てきて殴られて負け。

サイド後に黒力線、別館の大長もある。
土地3枚、続唱カード2枚で、2ターン目超起源が見えている。
出せるものが少ないので弱いが、基本土地があるのも頼もしい。なんやかんやで勝ち。

枯渇ランド2種に加え、青と白も出せる状態。
虚空の力線は1枚だけ初手に出してスタート。

こちらが整う前に、小型クリーチャーで純粋にライフを攻めてくる。
見下す高手、メイ/Mai, Scornful Striker (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・同盟者(Ally) TLA, レア
先制攻撃
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2/2
超起源では4点ライフロスを見込める厄介なカードだった。
先制攻撃が普通に強い。

ハンデスで適宜ファッティを落とされたものの6/6トランプル1体で相手が止まる。
着陸船トークンを買ったのに忘れてしまった。
起動の2マナが地味に出ない(カウンターを減らしたくない)。

ライフが厳しいのでボルトランドをタップイン
そして工作員から超起源で戦嵐のうねりを2枚出し、相手が投了。
せっかくなのでレガシー呪禁オーラも使う。

平地2枚を戻して5枚スタート。

うーむ厳しい。
2ターン目に1点ダメージ+ショックランドタップインは暇すぎるだろ。

土地が並び、手札が少ない。
瞬速オーラで4/3飛行接死呪禁になり、謎かけ屋と相打ち。
斥候がタップインで蘇り、墓地から4マナ起動で2/1飛行呪禁になる。
怨恨が追放されたのが痛い。

土地5枚、ボーグル、ジェニファーで何故キープしたのか。
オーラ0枚はアカンやろ。

フィリアや僧侶といった2/2瞬速が地味に怖い。
濁浪の執政は一度追放するとただの3/3飛行になるのでかなりおいしい。
絆魂があるのでライフレースで優位に立てる。

オーラさえ引けばじわじわ強くなって勝てる。
エネルギーを使う全体除去を引かれていたら逆転していただろうけど。
やはりダークスティールの突然変異は入れよう。
レガシー超起源についてはサイドボードを大幅に変更しないとな。
打ち消し対策は要らないや。
ただの日記・・・
ここ最近しっかり眠れていない。
8時間くらい必要なはずなのに6時間で目が覚める。
睡眠負債の反動か季節の変わり目だからか分からんが無限に眠い。
イスでのうたた寝が3回。
睡眠不足だと太りやすくなるらしいが、それも一因かもしれない。
チーズってものすごく腹に溜まるなあ。
ピザ1枚でタンパク質44gは頼もしい。