MTGの話。
コマンダーデッキ「多元宇宙の再誕」の情報が出た。
色々気になったカードは多いが、まずはこれを統率者目線で見ていこう。
●幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット

6マナ4/4飛行で、ライフを得るたび、その点数分のライフを支払ってもよく、その点数だけドローできる(任意)。
タップで各対戦相手から1点ドレイン。
注意点としては「得たライフに等しいライフ」を支払うこと。
大量に回復した際に、ちょっとだけ払って数枚ドローという動きは出来ない。
集い/Congregate (3)(白)
インスタント M15, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
20点ライフを得たなら、20点払って20枚ドローか、そのまま20点回復するかの2択。
ドローするとライフはプラマイゼロになるが、「ライフを得た」「ライフを失った」ことに変わりはないので覚えておこう。
汚れた印章/Tainted Sigil (1)(白)(黒)
アーティファクト ARB, アンコモン
(T),汚れた印章を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
Children of Korlis / コーリスの子 (白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel) クレリック(Cleric)コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。(ダメージはライフを失わせる。)
1/1
ライフはプラマイゼロになるが、回復した点数分だけドローになる。
つまり、引くたびにライフを得られれば無限ループになる。
黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・法務官(Praetor) DMU, 神話レア
接死
あなたがカード1枚を引くたび、あなたは2点のライフを得る。
対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
4/5
1枚引くたび2点回復、その2点を支払って2枚引く、4点回復・・・と倍々に増えていく。
大抵の場合、32枚引いて、64点回復するところでライフの支払いを止めるだろう(そこに至るまでに31枚引いているため、合計63ドロー、64点回復でストップ)。
ちくしょう、強いなこの神話レア。1万は高いのよ。
飢えた亡霊/Starving Revenant (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ホラー(Horror) LCI, レア
飢えた亡霊が戦場に出たとき、諜報2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上に置いた各カードにつきそれぞれ、カード1枚を引き3点のライフを失う。
落魄8 ― あなたがカード1枚を引くたび、あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがある場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4/4
条件が必要で、拡大再生産もできないが、黙示録シェオルのジェネリック版。なんと価格は500分の1。
対戦相手が対象に取れるなら「1枚引くたび1点回復」となるので、「1点支払って1枚引く」を選べば無限ループ。
ライブラリーが尽きたら終わりだが、ループの過程で1点のライフロスが起こるため、2人くらいはそれで倒せそう(80枚引ければ)。
64枚にせよ80枚にせよ手札が大量に増えるため、うまいこと使って勝とう。
スカージの使い魔/Skirge Familiar (4)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp) USG, アンコモン
飛行
カードを1枚捨てる:(黒)を加える。
3/2
Exsanguinate / 瀉血 (X)(黒)(黒)
ソーサリー各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
死せざる者への債務/Debt to the Deathless (X)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー DGM, アンコモン
各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
初代ウラモグやコジレックを入れてライブラリー修復というのも、後ろ向きではあるがお守りとしてなら悪くない。
むしろライブラリーを引ききって勝ってしまうのも良い。
比類なき者、ドクター・ドゥーム/Doctor Doom, Unrivaled (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・魔術師(Sorcerer)・悪人(Villain) MSC, 神話レア
絆魂
(T):カード1枚を引き、1点のライフを失う。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたのライフ総量が0点であったり、カード1枚を引かなかったとしても、あなたは勝利する。)
4/4
へー、こんなカードあったんだ。9,000円くらいするけども。
絆魂も持っていて相性が良い。
特殊勝利なら他にも。
副陽の接近/Approach of the Second Sun (6)(白)
ソーサリー STA, 神話レア
この呪文があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
手札から唱えると、7番目にこれを置き、7点回復=7枚ドローなので、またこれを引ける。
そしてもう一度唱えて勝ち。
先述した、スカージの使い魔があれば楽。
死闘/Mortal Combat (2)(黒)(黒)
エンチャント 10E, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に20枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
引きまくった後、クリーチャーを20枚以上墓地に溜めて、次のアップキープで勝ち。
そんなにクリーチャー・カードを入れないだろうし、破壊されるだろうし、次のターンが回ってこないだろうけど、一応紹介。
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4/4
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
8/8
先述した、飢えた亡霊で1人倒すなら、仕込みをしておこう。
唯一の友を倒して私の勝ちだ。
他に相性の良さそうなカードを紹介。
Alhammarret’s Archive / アルハマレットの書庫 (5)
伝説のアーティファクトあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
あなたが自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くなら、代わりにカードを2枚引く。
これを真っ先に入れるべき。オリジナルカードと言っても過言ではない。
回復もドローも2倍になるので拡大再生産ができる。
ニヴ=ミゼットをタップして2点回復、2点払って4枚ドロー。強い。
他のカードと組めばもっと強くなる。
得るライフを2倍にするカードは結構多いが、クリーチャーが便利(死闘カウントのため)。
Rhox Faithmender / ロウクスの信仰癒し人 (3)(白)
クリーチャー — サイ(Rhino) モンク(Monk)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍のライフを得る。1/5
永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) FDN, レア
接死
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。
2/3
マナは掛かるが生け贄エンジン。
回復がドローになるので相性がいい。
デッキ内に回復カードが多そうだし、下の効果も使えるかもしれない。
地味にタフネスの高い灰色商人をサクるといい感じ。
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DSC, アンコモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)
2/4
Benevolent Offering / 尊い捧げ物 (3)(白)
インスタント対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
対戦相手を1人選ぶ。あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
ニヴ=ミゼット影響下では4マナ8枚ドローのインスタント。
そうでなくとも、対戦相手にブロッカーをプレゼントなどコンバットトリックとして便利。
ドラグスコルの援軍/Drogskol Reinforcements (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOC, レア
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリット(Spirit)は会戦を持つ。
あなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
2/2
ニヴ=ミゼットを火力から守れる。
13点火力もクリーチャー分ダメージも怖くない。
2枚で無限ライフ。
飢えた聖騎士/Famished Paladin (1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) RIX, アンコモン
飢えた聖騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがライフを得るたび、飢えた聖騎士をアンタップする。
3/3
Resplendent Mentor / 光り輝く導師 (4)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) クレリック(Cleric)あなたがコントロールする白のクリーチャーは「(T):あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
2/2
どちらもクリーチャーなのでサーチやリアニメイトがしやすい。
死闘のためにクリーチャーを増やすならこのセットを入れておこう。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。4/6
死闘のためにクリーチャーを増やすなら以下略。
絆魂は相性がいいし、もしかしたらこれで勝てるかも。
Staff of Domination / 威圧の杖 (3)
アーティファクト(1):威圧の杖をアンタップする。
(2),(T):あなたは1点のライフを得る。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(5),(T):カードを1枚引く。
3マナごとに1点回復=1ドロー。
インスタントで動けて、不特定マナで起動できるのがエライ。
不死の標/Beacon of Immortality (5)(白)
インスタント 10E, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は2倍になる。不死の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
ライフが2倍になる=40点回復=40枚ドロー。
というのは理想だが、6マナインスタントと考えると、ライフ10点の時に10枚ドローできれば十分。
「フェリダーの君主」や「忍耐の試練」があれば相手のエンド時に撃って特殊勝利できるかもしれない。
ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention (X)(白)(白)
インスタント OTC, レア
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャント、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの2倍の点数のライフを得る。
このデッキでは「回復=ドロー」なので回復が強い。
複数の置物破壊も便利。インスタントなのが素敵。
ガラドリエルの玻璃瓶/Phial of Galadriel (3)
伝説のアーティファクト LTR, レア
あなたの手札にカードがないときにあなたがカード1枚を引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引く。
あなたのライフが5点以下のときにあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
マナリスの上位互換。
ライフ5点以下という条件付きだが、回復量が2倍になる。
ライフはドローに置換してしまえば5点以下をキープできる。
Words of Worship / 崇拝の言葉 (2)(白)
エンチャント(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、あなたは5点のライフを得る。
1マナかかるが、1枚ドローが5点回復=5枚ドローになる。
「次に」とあるので、この置換は起動1回ごとに1回のみ。
回生/Revival (白/黒)(白/黒)
ソーサリー RNA, レア
あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
会稽/Revenge (4)(白)(黒)
ソーサリー RNA, レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライフ総量を2倍にする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
会稽(かいけい)は対戦相手のライフを半減させるため、下記のカードと組んで即死させられる。
アクロゾズの放血者、絶望の魔神、傷の反射、ブリッツウィング、アスタリオンなど。
堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent (4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CLB, レア
接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・食事 ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。
・仲間 ― あなたはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを得る。
4/4
絆魂と回復手段を持ち、コンボパーツにもなる。
卓絶/Transcendence (3)(白)(白)(白)
エンチャント TOR, レア
あなたは、ライフが0以下になることではこのゲームに敗北しない。
あなたのライフが20点以上であるとき、あなたはゲームに敗北する。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきあなたは2点のライフを得る。
ライフが19点以下で延命したい、インスタントタイミングで破壊or勝利できる、状況であれば出してもいい。
ライフが減るとその2倍を得てしまい、ライフが20点以上あれば敗北してしまう。
1点失い2点回復して、その2点払ってドローしても、「またライフを失った」のでその2倍のライフを得てしまう。
その過程で一時的にでも20点以上になってしまえば、ライフを支払ってドローすることはできないまま敗北する。
相手が回復禁止系のカードを出してくれたらほぼ無敵。
カードを調べて書いているうちに楽しくなってきた。
特殊勝利だのライフロスコンボだの、色々と勝ち手段が豊富で楽しそうだな。
私が組むと、とっ散らかってしまいそうだが、いつか世の中のプレインズウォーカー(MTGプレイヤーの意)たちが素晴らしいデッキを組むことだろう。
だがそれは今日ではないし、私でもない。(最後の言葉のフレーバーテキストから拝借。)
とりあえず仮組み。今まで紹介したカードを詰めただけ。
【EDH・白黒】幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ。別タブで開く。)
ただの日記・・・
やっぱり自転車用のカッパを買うか、ズボンだけでも買ったほうがいいな。
被害は軽いとはいえ、ストレスが大きい。
めんつゆを200mlくらい無駄にしてしまった。
白いカビ?アミノ酸?が浮かんでいた。
それが注ぎ口に固まっているのは今までも見たし、なんなら使ってしまったが、今回はレベルが違ったので処分。
洗剤を入れてめんつゆトラップにしよう。
最後は布や紙に吸わせて蒸発させてから燃やせるゴミだな。
油や化粧品もこの捨て方がいい。手間だけど。
プラボトルの油ならそのまま燃やせるゴミに出せて楽。
瓶入りのオリーブオイルを買わなくなった(サイゼリヤで)のは処分が面倒くさいから。