MTGの話。
今日は真珠亭例会。
レガシー大会には呪禁オーラで参加。
せっかく改良したしな。
大会前にトレードが成立し、Ver.8.0になった(コーの精霊の踊り手2→1、軽脚3→4)。
1人目 MUD ◯✕✕

とりあえず1ターン目に1/1呪禁、2ターン目にオーラが出せればいいと表板が、弱いなこの手札。
最上位権限は序盤に要らないのでマリガンしてもよかった。

相手が5枚スタートだというのに、こちらは全然決めきれない。
呪禁はともかく、地上クリーチャーにタイマンブロック強制は意味がない。せめて怨恨でトランプル付けろ。

7マナウギン強かったな―。
有色パーマネントをバリバリ割ってくる。
嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms (7)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) TDM, 神話レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
あなたが無色の呪文1つを唱えるたび、1色以上の色を持つパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
[+2]:3点のライフを得て、カード1枚を引く。
[0]:(◇)(◇)(◇)を加える。
[-11]:あなたのライブラリーから望む枚数の土地でない無色のカードを探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
7
相手の場にパラドックス装置があるのに、1ターン待つという愚行。
一つの指輪で2点ロスが確定していたのだから、オーラ付けて殴るが正解だった。

1枚しか入っていないのに、3戦全てで活躍した。
破片魔道士の救出/Shardmage’s Rescue (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DSK, アンコモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
今知ったが、「ターン終了時まで」ではないため、コイツ自身が破壊されると呪禁が消えるんだな。
呪禁付与は常在型能力なのでこれが戦場を離れたら消える。
2人目 ボロスエネルギー ✕✕ー

平地を戻して6枚スタート。
後に後悔することになる。

軽脚が封印されてしまった。
静牢/Static Prison (白)
エンチャント MH3, アンコモン
静牢が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。静牢が戦場を離れるまで、それを追放する。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたが(E)を支払わないかぎり、静牢を生け贄に捧げる。
静牢いいなこれ。
2ターンしか維持できないけど、その間に殴り勝てばいい。
と思ったが、幽霊による庇護があったのでやっぱいいや。
クリーチャー出して回復しつつ、またトークン出して回復して、地味にエネルギーも増えていくので、維持も容易だし、+2/+2飛行の永続強化も強い。3/3のミニ悪斬。

冷静に考えると白2マナが出ないのでマリガンしてもよかった。
1/1は2体も要らんしな。
2ターン目に5/1トランプルで殴る。

5/1トランプルプロテクション白、3/2飛行で殴る。
アジャニが居るのでブロックされて猫が死んでは困る。
と思ったら、1マナ除去をトークンに撃って土地を増やしつつ、アジャニが変身(しなかった)。
次のターンにゴブリンの砲撃が出て負けた。
3人目 ウェルダーリアニメイト

あれ?1戦目なのに神聖の力線がある?
ボロスエネルギーのゴブリンの砲撃を警戒してサイドに入れて、そのままだったのか?

1ターン目に、月の大魔術師が出てきた。

山を4つ並べ、手札上限で3枚捨てただけのサンドバッグ。
2/2や1/2に殴られて負け。

5枚スタートで右の2枚を戻す。
サイドインした墓地対策などが効いていたのだが、倒せもしないのに無駄に手札を減らしてしまう。
ライフ1にしたことで墳墓を使えなくしたのは良かったが、どうせオーラを張るなら前のターンに付けていれば削りきれていた。
破片魔道士の救出は呪禁付与で今回活躍したが、この対戦では相手のエンド時に使って、こちらのメインで祖先の仮面を張って殴るべきだった。
1戦目で丸砥石などが見えていたのだから、墓地追放は黒赤限定の2/2クリーチャーじゃなくて、安らかなる眠りを入れてもよかった。
罠の橋があるのであと1点が削れず、相手は第2面キキジキで技師をコピーして墓地を蓄え、最終的にペインターコンボでカードが引けずに負け。
今回もしっかりボロ負け。
まずは初手のキープ基準を決めておくことだな。
サイドインするカードは明確だが、抜けるカードが決まっていないのも問題。
あとは月の大魔術師に弱い点。
超起源にも刺さるカードだが、私のデッキが2つとも同じカードにやられるのは悔しい。
基本土地を増やすタイプもちょっと試してみるか。
ただの日記・・・
自転車移動は結構キツイ。
ヘルメットも熱中症にならないだろうかと心配。
エアコンの入タイマーをしていたはずが、有効になっていなかった。
涼しいと思って帰宅して、蒸し暑いのはダメージが大きい。