MTGの話。
未だに「双炎の暴君」がデッキに入っていない、EDH世界アタルカ。
Twinflame Tyrant / 双炎の暴君 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)飛行
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手がや対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。3/5
しかし、ワンショットキル用のカードが増えたらとりあえず検討する。
最近入れたのは「リミットブレイク:ティファ」だったかな。
リミットブレイク:ティファ/Tifa’s Limit Break (緑)
インスタント FIN, アンコモン
段階(追加コスト1つを選ぶ。)
・サマーソルト ― (0) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
・メテオストライク ― (2) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・ファイナルヘヴン ― (6)(緑) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを3倍にする。
新弾のマーベルにてワンショットキル用のカードが2枚増えた。
●Epic Fight

以下から1つか両方を選ぶ。
・クリ一チャ一1体を対象とし、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを2倍にする。
・あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体と、対戦相手がコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う
3マナソーサリーと考えると、もはや重くて使いづらいレベルだが、格闘除去も兼ねるなら使い勝手は悪くない。
「他の使い方ができる」というのは腐りにくいし、両方選択できるのが素晴らしい。さすがレア。
アタルカに使った場合、タフネスが8になるので格闘除去でも一方的に除去できるだろうが、強化と格闘は別々のクリーチャーを選んでもいい。
接死を持たない飛行クリーチャーを格闘除去しつつ、空から24点ブチ込もう。
競合相手となるのは「武器を選択せよ」だろう。
武器を選択せよ/Choose Your Weapon (2)(緑)
インスタント AFR, アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・二刀流 ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・弓術 ― 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。この呪文はそれに5点のダメージを与える。
こちらも、「パワーとタフネスを2倍にする」と「除去」を状況に応じて使える。
両方は選択できないものの、インスタントなのはメリット。
●ソーのハンマー、ムジョルニア

最近のカードはクリーチャー以外もホント強い。
装備品も、出た時に仕事をするカードが増えてきた。
4マナで出た時にクリーチャー限定の4点火力。最大1体なので対象を選ばなくてもいい。
装備先は限られるものの、アタルカは「赤の伝説であり悪人でない」ため条件に合致する。
実質5マナソーサリーのワンショットキルカード。
装備品は何度も使えるメリットがあるが、他に装備できるクリーチャーは、ゼナゴスとリオーニャのみ。
そしてインクのシミのように書いてある、「紅蓮地獄」系の全体2点火力も大概強い。
起動型能力なのでほぼ打ち消されないと言っていい。
シングルシンボルになった「火山の流弾」と抱き合わせになっている。
火山の流弾/Volcanic Fallout (1)(赤)(赤)
インスタント CON, アンコモン
この呪文は打ち消されない。
火山の流弾は各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
と思ったが、プレイヤーにはダメージが入らないので下位互換になってはいない。
実はこのカード、レガシー超起源のサイドボードにも入りそうな優良カードである。
山メイガスやサリアなどを除去できる。
射手やカルノサウルスと違って全体火力というのが素晴らしい。
使い道には困らないので1枚は確保したい。
元ネタを知らないので独断と偏見で言うが、完全に統率者目線でカードがデザインされている。
装備できる範囲が狭すぎるから、出た時に最低限仕事をするようにして、捨ててもいい。
単体の4点、全体の2点と差別化もできている。
今回は、手に入った時に入れ替えるカードの候補が決まっているので精神的に楽。
ただの日記・・・
拾ってはいけないゴミもあるんだなと思った。
これを拾ってしまうと、需要があると勘違いされて、また新しく追加されてしまうからだ。
誰かが片付けてくれるから、と思われるのも業腹だ。
まあ加害者はそんなことを考えもしないだろうけど。