【レガシー超起源】サイドボードの入れ替えで抜くカードも決めておく(VS青赤デルバー、カーンフォージ、リアニメイト、バーン)。【MTG】

MTGの話。

 

先日、レガシー超起源を使っていて「サイドボードの入れ替えを毎回迷う」ことに気づいた。

サイドボード自体が仮想敵に対抗するためのカードなので、入れるカードは決まっている。

しかし、何を抜くかを決めていなかった。

時間の無駄だし、思考リソースの無駄なので、「この相手なら、これを抜いて、これを入れよう」とルールを決めておくことにした。

皆様当たり前にやってそうだけど、今からでも遅くない。やるのだ。 

 

 

まずはメインデッキの内訳から。

キーカードである続唱呪文12枚、超起源3枚は固定。

(不毛の大地がバンバン飛んでくるレガシー環境で4色デッキを使っている以上)土地も減らす理由が無いため24枚(うち3枚ボルトランド)で固定。

 

となると、残りの21枚から抜くカードを決めることになる。

 

そしてサイドボードは以下の15枚。

左から、墓地対策、ハンデス・バーン対策、置物破壊、打ち消し対策、飛行対策。

打ち消し対策の打ち消しは3枚とも抜くつもりだが、ひとまずそれは置いておく。

 

 

仮想敵ごとに考えてみよう。

 

●青赤デルバー

飛行対策、墓地対策。

in サンドワーム2、黒力線2、忌み者1

out スフィンクス2、オーロラ1、テラストドン1、荒廃鋼1

 

基本的に抜くカードの順番はこれになる。

フェッチ、ショックランド、墳墓などでライフを削っている場合が多く、スフィンクスでライフを10点にするメリットが小さい。

多色カードが減ったので、オーロラも威力が減る。

破壊したい非クリーチャーが戦場に出ないのでテラストドンは不要。

荒廃鋼はロマン枠だが、単体で出しづらい。

 

戦乱のうねりが4積みなのでスフィンクスも荒廃鋼も狙いたくなるが、サンドワームで確実に5点ずつ削るスタイルでいい。

アンケグのトランプルや、ストルヴァルドの攻撃誘発も相性が良い。

時間をかけるので旧コーマで3/3を増やせる。

サンドワームがあるので解脱で3/3飛行を与えても痛くない。

 

 

●カーンフォージ

置物破壊。

in 三角エイ2、基盤砕き2

out アンケグ1、ストルヴァルド1、クジャタ1、サンドワーム1

 

相手の速度的に横並びで強いカードに出番はない。

3点火力も飛行対策も不要。

 

 

●リアニメイト

墓地対策、飛行対策、ハンデス対策。

in サンドワーム2、黒力線2、白力線2

out スフィンクス2、オーロラ1、テラストドン1、ストルヴァルド1、新コーマ1

 

一番デッキが歪むが仕方ない。

ハンデスは損失が大きいし、黒力線やサンドワームは出れば一気に有利になる。

実物提示教育で直接出されても平気な兵器。サンドワームの収斂。

相手がデカいので7/7や8/12でも使いづらい。

 

 

●バーン

バーン対策。

in 白力線3

out サンドワーム1、荒廃鋼1、ストルヴァルド1

 

飛行対策は不要、毒10個も不要、横並びに強いだけなら不要。

この後に、月、チャリス、ガラクタなどの妨害置物が出てきたら更に

 

in 基盤砕き2

out テラストドン1、解脱1

 

置物破壊ファッティのお前たちが出ているなら勝っている。

三角エイは火力で死にそうなので、即効性を重視。

 

 

とりあえずここまで。

青絡みの青赤デルバー相手に打ち消し対策を入れていないあたり、やはり要らなくなってきている。

「超起源が打ち消されても、素出しすればいいや」にシフトしているからな。デッキの構造が。

というよりも、もっとヤバい相手に対するカードを入れねば。

月、お前のことだよ。

「超起源どころか何も呪文を撃てない」のはサンドバッグと変わらない。

 

神秘の論争3枚が、月対策になる予定。

過去の自分の記事も見直して色々考えよう。

 

 

ただの日記・・・

 

体調を崩した。

今度は普通の微熱。

まあいつものやつなので、ある意味一安心。

食べて飲んで温まって眠れば治るだろう。

というか夕食食べすぎだわ。

それでも順調に消化されているようだけど。

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