MTGの話。
今回は「ゴロゴロと悟」というカードをジェネラルにしたら楽しそう、という話。
●ゴロゴロと悟

3マナ3/4で、2マナ払うと自軍全体に速攻を付与。
大事なのが1行目で、「このターン戦場に出た自軍のクリーチャー1体以上が戦闘ダメージを与えるたび」5/5飛行ドラゴン・スピリットを1体生成する。
この書き方だと、一度の戦闘ダメージステップで複数体が戦闘ダメージを与えても生成されるトークンは1体のみだな。
(例:1/1速攻が3体攻撃して3体ともが戦闘ダメージを与えても、5/5飛行ドラゴンは3体出てこない。1体のみ。)
トークン生成のジェネラルである時点で好きだが、5/5飛行はかなり頼もしく、3色もあってデッキも組みやすい。
大抵は3マナで出すだろうが、全体除去の後などでダメージが通せそうなら、実質5マナ3/4速攻で出して5/5飛行ドラゴンを得るのも良い。
トークン生成に必要なものは、速攻と回避能力。
2マナ払えば速攻を与えられるが、全体に速攻を付与するならアシュリングの特権や熱情などの置物を使うほうが楽だし、元々速攻もちのクリーチャーを使えばその手間も不要だ。
Fervor / 熱情 (2)(赤)
エンチャントあなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
「このターンに戦場に出た」という条件があるため、基本的に1度しかトークン生成の機会は無いかと思いきや、そんなこともない。
ターン終了時に手札に戻る、ヴィーアシーノ系や疾駆もちと相性がいい。
無謀なインプ/Reckless Imp (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) DTK, コモン
飛行
無謀なインプではブロックできない。
疾駆(1)(黒)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
2/2
無謀なインプは2マナ2/2飛行速攻でダメージを通しやすく、手札に戻るため次のターンにも出し直して5/5飛行トークンを得られる。
実質毎ターン、2マナで5/5飛行トークンが得られる。
疾駆もちは「手札に戻る」ことがメリットだが、さらに「攻撃するたび」に何かメリットが発生するカードも良い。
炎駆の乗り手/Flamerush Rider (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FRF, レア
炎駆の乗り手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
疾駆(2)(赤)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3/3
タダで他の攻撃クリーチャーのコピーが出る。
それも「このターンに出た」クリーチャーなので、戦闘ダメージが通れば5/5飛行が出る。
ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) FRF, コモン
ゴブリンの踵裂きが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
疾駆(2)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
3/2
ブロック禁止はダメージが通しやすくなる。
嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, レア
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4/5
パワーが上がるのも悪くない。
それどころか、生成されるトークンは5/5飛行ドラゴンなので相性がいい。
いっそのこと、シルムガルも入れて除去をしてしまえばダメージがさらに通しやすくなる。
Silumgar, the Drifting Death / 漂う死、シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。3/7
全体に速攻と回避能力を与えるならアクローマの記念碑が手っ取り早い。
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial (7)
伝説のアーティファクト M13, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
5/5飛行先制警戒トランプル速攻プロテクション黒赤のドラゴントークンたちは止められない。
さて、この誘発型能力は「戦闘ダメージを与えるたび」なので二段攻撃とも相性がいい。
2回ダメージを与えれば2回トークンが生成される。
これも怒りの反射や狂戦士たちの猛攻などの置物に頼ろう。
怒りの反射/Rage Reflection (4)(赤)(赤)
エンチャント SHM, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
さらに追加戦闘や追加ターンとも相性がいい。
(赤絡みのジェネラルだと大抵、二段攻撃や追加ターンの話が出てくるなあ)
連続突撃、追い討ち、世界大戦などで追加戦闘フェイズを得れば、「このターンに出たクリーチャー(速攻もち)」がまた戦闘ダメージを与えられるので、また5/5飛行ドラゴンが出る。
そして1回目の戦闘で生成された5/5飛行ドラゴンは(速攻があれば)攻撃に参加できる。
Relentless Assault / 連続突撃 (2)(赤)(赤)
ソーサリーこのターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
青も使えるので追加ターンも悪くない(このターンに出た、という条件を満たせなくなるため、追加戦闘フェイズの方が良いと思う)。
その中でも、ワンダーワインの預言者が楽しそうだ。
ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets (4)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, レア
覇権(マーフォーク(Merfolk))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
ワンダーワインの預言者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。
4/4
奸謀や異種移植でクリーチャー・タイプをマーフォークにしておいて、覇権や追加ターンの生け贄要員を確保。
ワンダーワインの預言者の戦闘ダメージが通る状況で、さらに疾駆クリーチャーなどで毎ターン5/5飛行ドラゴン(生け贄要員)を生成できれば無限ターン。
いや生け贄要員のトークン生成だけなら、毎ターン勝手に出てくる置物があるけどね。苦花とか。
先述のとおり、ドラゴンのシナジーもあるためクリーチャー・タイプの変更に関しては仮面林の結節点がいいか。
生け贄用のトークンも生成できるしな。
Maskwood Nexus / 仮面林の結節点 (4)
アーティファクトあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
地味に相性のいいカードを見つけた。
エレボスの鞭/Whip of Erebos (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント・アーティファクト THS, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エレボスの鞭はゲーム後半に役に立つリアニメイト置物だが、トークンが戦場に残らない。
しかし速攻パンチができるため、ジェネラルがいれば(そして戦闘ダメージが通れば)5/5飛行ドラゴンが得られる。
自軍全体に絆魂付与も強い。
攻撃すると防御がおろそかになるが、ライフが回復できるなら殴るわな。
陽気な盗人アローラは、手札に戻せて、ブロックされなくなる。まるで専用カード。
陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・ならず者(Rogue) CLB, アンコモン
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3/2
手札に戻すなら、忍術もちも相性がいい。
速攻もちクリーチャーだけでなく、待機もちのクリーチャーも速攻で出てくる。
深海のクラーケンやニヒリスは回避能力を持っていてデカイ。
コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor (4)(青)
クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) FUT, コモン
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
待機2 ― (1)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
3/1
ここまで出てきたカードを詰め込めばデッキが完成しそうだな。
組むかもしれないし、一応5/5飛行ドラゴンのトークンを集めておくか。
青黒赤のデッキはゼヴロアを組む気だったのにどうしたことだ(エッチングFoilも買ったのに)。
ただの日記・・・
色々な消耗品が同じタイミングで使い終わる。
電化製品が同じタイミングで一気に壊れるとは聞くが、消耗品も同様らしい。
オリーブオイル、岩塩、マヌカハニー、プロテイン、石鹸置き(スポンジタイプなので消耗品)、普段靴など。
病気や事故じゃあるまいし、支出が多くて困るほどではないな。
むしろ早く買え。
筵(むしろ=敷物)を買えというわけではない。
無尽持ちだったり使い捨てのトークンを継続的に出す置物(果敢な海賊行為)あたりも相性よさそうですね
楽しそうです
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ありがとうございます。
無尽は忘れてました
速攻もちのトークン生成を調べれば結構出てきそうです
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