【MTG】レアだけモミール・ベーシック【2/3】(速攻付与も毎ターンドローも強いが、毎ターン除去や彩色マンティコアが強すぎた。ハズレ枠も出てきて楽しい。)【真珠亭例会】

MTGの話。   前回の続き。   モミール・ベーシックは毎回違う展開が楽しめて、サクサク終わる(統率者のように4人対戦をしない限りは)。     レアのみだと1マナが少ない。そして優秀。   ボーマットの急使/Boma続きを読む “【MTG】レアだけモミール・ベーシック【2/3】(速攻付与も毎ターンドローも強いが、毎ターン除去や彩色マンティコアが強すぎた。ハズレ枠も出てきて楽しい。)【真珠亭例会】”

【MTG】レアだけモミール・ベーシック【1/3】(白緑ライズやぶどう園など1マナが強い。4マナも3点火力や土地リアニや速攻付与などかなり優秀。)【真珠亭例会】

MTGの話。   今日は真珠亭例会。 パイオニア大会には参加せず、統率者戦の熱も無い。 今日の目的はモミール・ベーシックで遊ぶこと。   カードを集めていたらレアだけが突出して多かった。 上段の左がアンコモン、上段の右が続きを読む “【MTG】レアだけモミール・ベーシック【1/3】(白緑ライズやぶどう園など1マナが強い。4マナも3点火力や土地リアニや速攻付与などかなり優秀。)【真珠亭例会】”

【統率者】海賊スカウトならず者が戦闘ダメージを与えると、対戦相手のライブラリーから衝動的ドローor宝物生成できるEDH「自由を求める少年、ヴァン」は選択肢が狭すぎる(デッキは多分弱いので相手の強いカードを使おう)。【MTG】

MTGの話。   FFコラボの伝説のクリーチャーはまだ出てくる。 そして好きになるのはやっぱり赤。   ●自由を求める少年、ヴァン 3マナ2/2で、自軍のスカウトやならず者や海賊「1体以上」が戦闘ダメージを与えるたび、防続きを読む “【統率者】海賊スカウトならず者が戦闘ダメージを与えると、対戦相手のライブラリーから衝動的ドローor宝物生成できるEDH「自由を求める少年、ヴァン」は選択肢が狭すぎる(デッキは多分弱いので相手の強いカードを使おう)。【MTG】”

【統率者】戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーだけ2倍ダメージ状態にするEDH「シーンドライブ、ライトニング」は二段攻撃や追加戦闘で倍々ゲームが楽しそう(使嗾や突撃鎧などもいいぞ)+16時間断食4日目。

MTGの話。   FFコラボのカードは全部公開されたんだっけ? 引き続き、統率者目線で気になるカードを見ていこう。やっぱり赤い。   ●シーンドライブ、ライトニング。 3マナ3/2先制攻撃トランプル絆魂。この時点で強い。続きを読む “【統率者】戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーだけ2倍ダメージ状態にするEDH「シーンドライブ、ライトニング」は二段攻撃や追加戦闘で倍々ゲームが楽しそう(使嗾や突撃鎧などもいいぞ)+16時間断食4日目。”

【統率者】自分の墓地からカードが離れていれば各対戦相手にパワー分のダメージを与えられるEDH「野生児、ガウ」は赤らしくて好き(条件は案外満たしやすそう。ヘイトも高そう)。+16時間断食3日目。

MTGの話。   FFコラボで気になる伝説のクリーチャーは、やっぱり赤が多くなる。 赤いカード好きだな私。   ●野生児、ガウ 2マナ2/2で、これが攻撃するたびに+1/+1カウンターを1個置く。 各終了ステップの開始時続きを読む “【統率者】自分の墓地からカードが離れていれば各対戦相手にパワー分のダメージを与えられるEDH「野生児、ガウ」は赤らしくて好き(条件は案外満たしやすそう。ヘイトも高そう)。+16時間断食3日目。”

【統率者】ウィザード限定のラースの灼熱洞に変身できる、EDH「ジェノムの魔術師、クジャ」は組むのが大変そう(ウィザード・クリーチャーを詰め込んだデッキでいいや)。+16時間断食2日目。

MTGの話。   FFコラボのカードは伝説のクリーチャーだけざっと見た。   『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』カードイメージギャラリー   いつもどおり統率者目線で気になったカードだけ紹介。 続きを読む “【統率者】ウィザード限定のラースの灼熱洞に変身できる、EDH「ジェノムの魔術師、クジャ」は組むのが大変そう(ウィザード・クリーチャーを詰め込んだデッキでいいや)。+16時間断食2日目。”

【MTG】プロテクション(対戦相手)打ち消されない8/8飛行だが、除去耐性が無い「アブソリュートヴァーチュー」はとても残念【レガシー超起源】

MTGの話。   FFコラボのカードは色々公開されたが、今回は統率者目線ではない。   ●アブソリュートヴァーチュー 8マナ8/8飛行、打ち消されない、プロテクション(各対戦相手)を持つクリーチャー。 大型クリーチャーは続きを読む “【MTG】プロテクション(対戦相手)打ち消されない8/8飛行だが、除去耐性が無い「アブソリュートヴァーチュー」はとても残念【レガシー超起源】”

【モミール・ベーシック】目線でシングルカードを見てしまうストレージ漁り。(3マナや10マナの大ハズレ枠を知る)【MTG】

MTGの話。   定期的に興味が失せてくるMTGだが、ショップでのストレージ漁りは楽しい。 組むデッキや遊ぶフォーマットを考えてカードを買う(トークンは使い道が決まっていなくても買ってしまう)のだが、モミール・ベーシック続きを読む “【モミール・ベーシック】目線でシングルカードを見てしまうストレージ漁り。(3マナや10マナの大ハズレ枠を知る)【MTG】”

【MTG】紙でモミール・ベーシックを遊ぶ 後編(統率者戦のように4人対戦。6マナのクリーチャー格差。全体ライフロスや黒死病の悪魔が強い。)【真珠亭例会】

MTGの話。   前回の続き。    その後、対戦を見守ったりしていたが、統率者戦のように4人で対戦する。 皆様、私のワガママにお付き合い頂きありがとうございます。 ただでさえ除去が無く、ライフ24が3人なのでグダグダに続きを読む “【MTG】紙でモミール・ベーシックを遊ぶ 後編(統率者戦のように4人対戦。6マナのクリーチャー格差。全体ライフロスや黒死病の悪魔が強い。)【真珠亭例会】”

【MTG】紙でモミール・ベーシックを遊ぶ 前編(トークン生成や戦闘前誘発が強かった。シナジーが起こると嬉しい。赤マナ多めで大正解。)【真珠亭例会】

MTGの話。   今日は真珠亭例会。 初っ端からレガシー大会でいいネタが手に入ったのだが、それは後にして。   今回のメインは、前回もかさんに誘われていた「モミール・ベーシック」。   統率者戦の統率者のようなカード(実続きを読む “【MTG】紙でモミール・ベーシックを遊ぶ 前編(トークン生成や戦闘前誘発が強かった。シナジーが起こると嬉しい。赤マナ多めで大正解。)【真珠亭例会】”