MTGの話。 シングルカードが無事届いた。 まずは、レガシー超起源の強化から始める。 メインデッキから3枚入れ替え。 上が抜けたカード、下が新しく入ったカード。 抜けたカードの理由。 コグラとイダーロは出てし続きを読む “【レガシー超起源】Ver.23。メイン3枚サイド1枚入れ替え(令和のフィニッシャーたちが強そう。このカード何ですか?と言ってくれ)。【MTG】”
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【レガシー超起源】のニューフェイス「召喚:クジャタ」は統率者でも活躍できる素敵カード。統率者でも使える。(倦怠の宝珠が効くのか効かないのか教えてほしい)。【MTG】
MTGの話。 今週末はFFコラボのプレリリース・イベント。 改めてカードを見てみたら、素敵なクリーチャーを見つけた。 ●召喚:クジャタ Summon: Kujata / 召喚:クジャタ (5)(続きを読む “【レガシー超起源】のニューフェイス「召喚:クジャタ」は統率者でも活躍できる素敵カード。統率者でも使える。(倦怠の宝珠が効くのか効かないのか教えてほしい)。【MTG】”
【統率者】戦闘開始時にゴゴのままで自軍クリーチャーのコピーになれるEDH「ものまね士、ゴゴ」は伝説のクリーチャーのコピーになれるのが素敵(統率者にするより他のデッキに入れたい)。
MTGの話。 FFコラボのカード情報は全て公開された。 やっとかと思う反面、明日から6月だからそりゃあそうかとも思う。 赤の伝説のクリーチャーはホント楽しいやつが多いな。 ●ものまね士、ゴゴ 4マナ2/2で、続きを読む “【統率者】戦闘開始時にゴゴのままで自軍クリーチャーのコピーになれるEDH「ものまね士、ゴゴ」は伝説のクリーチャーのコピーになれるのが素敵(統率者にするより他のデッキに入れたい)。”
【MTGでボードゲーム】トークンマージ(仮)とりあえず作ってやってみた(強いモンスターを合成していく流れを試す)。
趣味の話。 ボードゲームの話。 MTGの話。 MTGのトークンでボードゲームのように遊びたい。 そう思いつつ約9ヶ月が経過していた。 なんだか急にやる気が出てきたので、早速動くことにした。 MTGのトークン・続きを読む “【MTGでボードゲーム】トークンマージ(仮)とりあえず作ってやってみた(強いモンスターを合成していく流れを試す)。”
【MTG】レアだけモミール・ベーシック【3/3】(各々がモミールタワーを持ってきて最大8人4卓で遊ぶ。27/27破壊不能トランプルや10/10感染トランプルで殴り勝つ。統治者ドロー強い。)【真珠亭例会】
MTGの話。 前回と前々回の続き。 私以外にも2人がモミールタワー(?)を持ってきていて、最大4卓で8人がモミール・ベーシックを遊んでいた。 大盛況だなあ。楽しんでくれて嬉しい。 せっかくなのでK氏のタワ続きを読む “【MTG】レアだけモミール・ベーシック【3/3】(各々がモミールタワーを持ってきて最大8人4卓で遊ぶ。27/27破壊不能トランプルや10/10感染トランプルで殴り勝つ。統治者ドロー強い。)【真珠亭例会】”
【MTG】レアだけモミール・ベーシック【2/3】(速攻付与も毎ターンドローも強いが、毎ターン除去や彩色マンティコアが強すぎた。ハズレ枠も出てきて楽しい。)【真珠亭例会】
MTGの話。 前回の続き。 モミール・ベーシックは毎回違う展開が楽しめて、サクサク終わる(統率者のように4人対戦をしない限りは)。 レアのみだと1マナが少ない。そして優秀。 ボーマットの急使/Boma続きを読む “【MTG】レアだけモミール・ベーシック【2/3】(速攻付与も毎ターンドローも強いが、毎ターン除去や彩色マンティコアが強すぎた。ハズレ枠も出てきて楽しい。)【真珠亭例会】”
【MTG】レアだけモミール・ベーシック【1/3】(白緑ライズやぶどう園など1マナが強い。4マナも3点火力や土地リアニや速攻付与などかなり優秀。)【真珠亭例会】
MTGの話。 今日は真珠亭例会。 パイオニア大会には参加せず、統率者戦の熱も無い。 今日の目的はモミール・ベーシックで遊ぶこと。 カードを集めていたらレアだけが突出して多かった。 上段の左がアンコモン、上段の右が続きを読む “【MTG】レアだけモミール・ベーシック【1/3】(白緑ライズやぶどう園など1マナが強い。4マナも3点火力や土地リアニや速攻付与などかなり優秀。)【真珠亭例会】”
【統率者】海賊スカウトならず者が戦闘ダメージを与えると、対戦相手のライブラリーから衝動的ドローor宝物生成できるEDH「自由を求める少年、ヴァン」は選択肢が狭すぎる(デッキは多分弱いので相手の強いカードを使おう)。【MTG】
MTGの話。 FFコラボの伝説のクリーチャーはまだ出てくる。 そして好きになるのはやっぱり赤。 ●自由を求める少年、ヴァン 3マナ2/2で、自軍のスカウトやならず者や海賊「1体以上」が戦闘ダメージを与えるたび、防続きを読む “【統率者】海賊スカウトならず者が戦闘ダメージを与えると、対戦相手のライブラリーから衝動的ドローor宝物生成できるEDH「自由を求める少年、ヴァン」は選択肢が狭すぎる(デッキは多分弱いので相手の強いカードを使おう)。【MTG】”
【レガシー超起源】新顔の三角エイ、アンケグ、狂気の種父が強い。確定るつぼガチャなど。+16時間断食5日目。
MTGの話。 ショップにて。 レガシー超起源で遊ぶ。 相手はエルドラージトロン。 土地2枚から10マナとか出してくる。 先行2ターン目に超起源。 驚異のるつぼでテラストドンが追放されれば1ターンキルだったのだが、続きを読む “【レガシー超起源】新顔の三角エイ、アンケグ、狂気の種父が強い。確定るつぼガチャなど。+16時間断食5日目。”
【統率者】戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーだけ2倍ダメージ状態にするEDH「シーンドライブ、ライトニング」は二段攻撃や追加戦闘で倍々ゲームが楽しそう(使嗾や突撃鎧などもいいぞ)+16時間断食4日目。
MTGの話。 FFコラボのカードは全部公開されたんだっけ? 引き続き、統率者目線で気になるカードを見ていこう。やっぱり赤い。 ●シーンドライブ、ライトニング。 3マナ3/2先制攻撃トランプル絆魂。この時点で強い。続きを読む “【統率者】戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーだけ2倍ダメージ状態にするEDH「シーンドライブ、ライトニング」は二段攻撃や追加戦闘で倍々ゲームが楽しそう(使嗾や突撃鎧などもいいぞ)+16時間断食4日目。”