MTGの話。
前回の続き。
真珠亭例会はレガシー呪禁オーラがメインだったが、他にも色々楽しむ。
2人目に勝った後で、レガシー超起源を使ってフリープレイ。

実質6枚スタートだが、2ターン目超起源でデカブツ2体なのでキープ。

超起源で相手が土地しか出さず、解脱の魂が腐る。
結局勝ったとはいえプレイミスは反省。
デカブツ3体で攻撃しアンケグが討ち取られた。
テラストドンで3/3を与えるのは2体までにしよう。
2体でブロックされてもこちらに被害が出ない。

2戦目も2ターン目超起源で勝ち。
「ウルト」というボードゲームを真珠亭さん含め5人で遊ぶ。

(リバース、スキップ、ドロー2、ドロー4、ワイルドなど特殊カード含め)基本はUNOだが、色は3色で数字は7まで。
ゲーム開始時に、効果カードを各人4枚ずつ配り、ドラフトをして全員が3枚持つ(残りは効果カードの山札に混ぜる)。
手札が空になると効果カードを1枚表にできる(有効になる)。
効果カードを3枚表にした状態で、手札が空になったプレイヤーの勝利。
効果カードはゲームを面白くするものだろうが、有利な人がさらに有利になるため微妙。しばらくドローゴーで何もできなかった。
色が3色だからか青と赤ばかり出され(重ねて出して色を戻され)る。
私含む2人が0枚、他3人は1~2枚効果カードが公開されている状態。
なんやかんやで私が勝った。
効果カードは分かりにくいものがあった。
全世界で愛されている(であろう)UNOのデザインの凄さを思い知った。
コマンダー(統率者戦)も楽しむ。
EDHダリアンは久しぶりに使うなー。
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MKC, レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成してもよい。
3/3
白リリアナなど「クリーチャーが出るたびに回復するカード」は増えたので改良の余地がある。

白赤アヴァシン、白青黒シダー・ジャバーリー、白緑ティ・チャラが相手。
ブラックパンサー、ティ・チャラ/T’Challa, the Black Panther (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・英雄(Hero) MSC, 神話レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウム(Vibranium)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、破壊不能と「(T):(◇)を加える。このマナは、アーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたがマナ総量が4以上であるアーティファクト呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2/2
マーベルの構築済みデッキらしい。へー。こんなやつが居たのか。
最近のカードによくある「戦場に出るか攻撃するたび」の能力が強い。
破壊不能のマナファクトを量産できるのは強いな。
コイツ自身がアーティファクトではないため再キャストには使えないが、パワーストーンと同じで能力の支払いなど(プロパガンダやマナ漏出など)にも使える。
4マナ以上の装備品を出して強くなって殴るデッキらしい。

初手はいい感じ。
相変わらず平地が少ないが、墳墓とマナファクトにより4ターン目にダリアン着地が見えている。

4ターン目にダリアン、真鍮の都で1/1兵士を生成。
縫合の僧侶によりライフもプラマイゼロ。
ストリクスヘイヴンの競技場、光輝王の頂点により、こちらを殴ってもらうお膳立てもできている。
ストリクスヘイヴンの競技場/Strixhaven Stadium (3)
アーティファクト STX, レア
(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
光輝王の昇天/Luminarch Ascension (1)(白)
エンチャント ZEN, レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。
こちらを殴らないと、この2つが成長してとんでもないことになる。
こちらを殴ると、ライフはプラマイゼロなのに1/1兵士が増えていく。
アヴァシンの場にある、バジリスクの首輪が怖い。
ティ・チャラから統率者ダメージを10点受け、兵士が10体出る。
アヴァシンに全て突っ込もうと思ったが、ブロッカーの数を考えて3人全員にダメージを通す方向に変更。
そうして、得点カウンターが10個以上溜まったのでシダー・ジャバーリーを敗北させる。
飛行付与、攻撃時ドロー、攻撃時ルーティング、リアニメイト、アヴァシンとの結婚指輪、手札に除去を構えている、など一番ヤバかったため。
最後にダリアンが除去された。

しかし、次のアヴァシンのターンで太陽降下が飛んできてリセット。
培養器トークンが2マナで15/15になるが、マナが足りないもよう。
ダリアンの再キャストをしたが、2マナで4/4飛行を量産したほうが強かった。
ティ・チャラのエンド時に、悟りの教示者で軍団の忠誠心を積み込み、キャスト。
軍団の忠誠心/Legion Loyalty (6)(白)(白)
エンチャント TDC, 神話レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは無尽を持つ。(無尽を持つクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
4/4飛行が3体と1/1兵士が無尽によりコピーされ、空から6体の戦闘ダメージが通ったため、ストリクスヘイヴンの競技場でティ・チャラを敗北させる(トランプル付与やパワー強化の装備品があり、統率者ダメージを11点受けたら負けていたため)。
アヴァシンは5点くらい残ったが、次のターンに殴って勝ち。
サーチ先を迷ったが、あの状況では最適解だったはずではない。
261027追記・・・
真実の確信を出して、4/4飛行絆魂二段攻撃が3体でアヴァシンを倒し、ティ・チャラを特殊敗北させるのが最適解だった。
真実の確信/True Conviction (3)(白)(白)(白)
エンチャント SOM, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
対戦相手が2人なので、無尽で1体しか増えない。
打点は二段攻撃と同じだが、ダメージを片方に集中させられる分二段攻撃の方が適している。
やっぱりEDH白ダリアンは楽しいな。
EDH暴動ラクドスに次ぐ古参デッキである。
その後、グレイブヤード(ご自由にどうぞボックス)を数人で漁りつつ、喋る。
古のカードの話ができるのが楽しい。
「無し生みって英語でネバーメイカーって言うのかカッコイイ」
「踊る円月刀がヤーグルとムルタニよりデカイ」
「溶岩コイル懐かしい」
最後に「ダンダーン談義」ができたのも収穫だった。
オリジナル枠で緊急阻止を採用しているのは分かってるなと思った。
緊急阻止/Flash Counter (1)(青)
インスタント 8ED, コモン
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
よく日本語Foilを2枚集めたものだ(8版にしか無い。初出はレジェンド)。
フレーバーテキストを読み上げたい打ち消し呪文の一つ。
素晴らしいアイデアとやらも、そのへんにしとけよ!
ただの日記・・・
風邪をひいた。またか。
朝の散歩とプロテインまでは順調なルーティンだったのに、やはり睡眠不足か。
鼻水と寒さは、単純にエネルギー不足。良質の炭水化物を摂れ。
ということで昼に餅を3個、昼寝、その後に餅を2個、夕方にグラノーラとオートミール。
夜もスープを食べる。食べすぎのはずだが満腹感は無い。適切に消化されているのだと思おう。
ごま油、紙パックのトマト、玉ねぎ、ジャガイモ、煮干し、コンソメ、カレー粉を煮込んだもの。
抜群にうまい。トマト玉ねぎ煮干しがエライ。
ウルトラライトダウンをひっぱり出して装備しているが、冬用の衣類でいいんじゃないかな。
と思ったら前日比で7度も低いのか。そりゃあ体調も崩すわ。
酸素系漂白剤に漬けていたが、1回目に比べると汚れが少ない。
漬けていた水が真っ黒だったのは浴槽の汚れだったのかな。