MTGの話。
コマンダーデッキは毎回発売されるが、今回は一つだけなんだろうか。
コマンダーデッキ「多元宇宙の再誕」は新規カードが魅力的すぎる。
なにせ大型クリーチャーが多い。
緑なし4色デッキで、統率者がプレインズウォーカー。
いくらで買えるか分からんが、シングルで売ればプラスになりそうなくらい、強い(高い)カードが再録されている。
60枚デッキのパーツ取りだけでなく、普通に統率者デッキとして使っても強い。
大型クリーチャーはレガシー超起源、EDH暴動ラクドスなどで使うのでたいへん気になる。
新規カードで気になったものだけ見ていこう。
●力線の世話人、ニッサ

7マナ5/5接死警戒、土地が出るたび1ドロー(強制)。
誘発が1回目ならドローの後にライブラリーをめくっていき、クリーチャーカードがめくれたら戦場に出す(強制)。残りは無作為でボトムへ。
統率者デッキとして組むなら大型クリーチャーのみを入れた確定ガチャか。
そもそもこの統率者デッキがそういうコンセプトだし、これがサブ統率者だしな。
1ターンに1回の誘発だが、フェッチランド、輪作、砕土などで相手のターンに土地を出せればなお良い。
(大抵は土地も一緒に出るため)レガシー超起源に入れてもいいが、「断片無き工作員」がめくれたら泣ける。
4色なので「オーロラの呼び起こす者」の色彩と相性がいい。
私のレガシー超起源は黒なし4色なので、素出しするには宝石鉱山しかない。
●始祖スフィンクス

9マナ10/10飛行で、スフィンクス呪文が1マナ軽くなる。
始祖ドラゴンは5色で種類も多かったが、こちらはどうだろうか。
3色は色事故も少なそうだし、82件ヒットしたので結構デッキになりそう(5色のギルドパクトのスフィンクスだけ使えない。青赤のアルジュンも使えない)。
大抵のスフィンクスが4マナ以上の飛行持ちなので普通に強そう。
威光によるコスト軽減も嬉しいが、踏み倒し効果も良いな。
何体で誰を攻撃しようとも、誘発は1回のみ。
攻撃するスフィンクスが増えるほど切削する枚数は増えるが、踏み倒せるのは1枚のみ。
謎のスフィンクス/Enigma Sphinx (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ARB, レア
飛行
謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
5/4
エーテル宣誓会のスフィンクス/Ethersworn Sphinx (7)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) MH2, アンコモン
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
飛行
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、マナ総量がこれより小さく土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番江から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
4/4
タダで「唱えている」ので続唱も誘発する。
理想の調停者/Arbiter of the Ideal (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BNG, レア
飛行
神啓 ― 理想の調停者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードか土地カードであるなら、あなたはそれを顕現(manifestation)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。それは他のタイプに加えてエンチャントでもある。
4/5
少々手間だが、さらに踏み倒したい。
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
4/4
占術は相性がいい。
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ZEN, レア
飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。
5/5
常時、トップを確認できるのも便利。
謎のスフィンクス/Enigma Sphinx (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ARB, レア
飛行
謎のスフィンクスが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
5/4
続唱は唱えた時のみ誘発する
ドラゴンの接近に対抗して、こんなカードも出るんだな。
スフィンクスの接近 / Sphinx’s Approach (1)(青)(青)
インスタントカード2枚を引く。その後、あなたはこの呪文とあなたの墓地にある《スフィンクスの接近/Sphinx’s Approach》という名前のカードを4枚を追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからスフィンクス(Sphinx)・クリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
デッキに《スフィンクスの接近/Sphinx’s Approach》という名前のカードを何枚入れてもよい。
ダブルシンボルとはいえ、インスタントの3マナ2枚ドローは普通に使っても強い。
サーチ先のスフィンクスは、ドロー、バウンス、リアニメイト、サーチ、ライフを10点にする、開始フェイズを増やすなど、色々あるのでトリッキーな動きが出来そうだ。
戦闘ダメージを10点以上スタックに積んだ状態で、厳然たるスフィンクスを出せば倒せる。
デモコンタッサの上から、啓蒙のスフィンクスを出して「1枚引いてね」ができる。
鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RTR, レア
飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
5/6
このカードのおかげで10円レアが100円に値上がっていた。
場合によってはデッキを全部引き切れるのでタッサの神託者などで勝てそう。
Spellweaver Volute / 呪文織りの渦巻 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文を唱えるたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードを追放し、呪文織りの渦巻をいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
別途、ソーサリーが必要なのと、インスタントが追放されてしまうので地味に相性が良くない。
前者はバイバックでいいとして、後者はスフィンクスサーチを諦めることになる。
カードを引ければ勝ちに近づくし、中途半端に墓地に2枚とかある場合には便利かもしれない。
レガシー超起源では、厳然たるスフィンクスと一緒に使えなくもない。
パワー10は悪くないが、長所の攻撃誘発が遅すぎる。
カジュアルに「レガシー超起源(スフィンクスのみ)」のようなデッキなら楽しそうだ。
続く。
ただの日記・・・
今日は真珠亭例会の日。
台風により日付が変更され、お菓子と賞品を差し入れだけして帰ろうと思っていたのだが、雨が降っていたため中止。
最後まで参加できるなら雨でも行っただろうが、大会の途中で退出する状況ではね。
ダンダーンやモミールベーシックを楽しんでもらおうと思ったのだが。
今更だけどシルバーウィーク中、色々なMTGのイベントがあったんだろうな。
レガシーデッキを回したい。
小松菜がドロドロに溶けていて水害と虫害が発生した。
買ったらすぐ使え。