MTGの話。
趣味の話。
前回の真珠亭例会にて、幽霊による庇護を4枚手に入れた。
2ヶ月越しのトレードだったが無事成立した。
Sheltered by Ghosts / 幽霊による庇護 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
シングルシンボルの除去で、強化、回復、除去耐性まで付けてくれる。
書いてあることがおかしい。
デッキから抜くカードはとっくに決めてある。

ケンリスの変身、ダークスティールの突然変異、抑圧的な光線、結束のカルトーシュ、の4枚。
除去目的のカード3枚は当然として、カルトーシュのトークン生成も、布告除去対策になりにくいので抜けた。
Sheoldred’s Edict / シェオルドレッドの勅令 (1)(黒)
インスタント以下から1つを選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれクリーチャー・トークン1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手はそれぞれプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
トークンでないクリーチャーを生け贄に捧げろと言われると困る。
クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) ALA, アンコモン
到達
クリーチャー1体があなたを攻撃しており、かつあなたが森(Forest)と平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたは、クァーサルの伏兵をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2/3
一応、瞬速クリーチャーで回避できるが、攻撃前に布告除去を撃たれたら普通に3マナかかってしまう。
4枚入れ替え後がVer4.0で、さらにもう2枚入れ替えたので5.0になった。

土地が21枚なのに多い気がした。
結果、土地19枚+スペルランド1枚となった。
収穫の力/Strength of the Harvest (2)(緑/白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH3, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているクリーチャーやエンチャントである1つにつき+1/+1の修整を受ける。
土地 MH3, アンコモン
収穫の安息地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
確定タップインの2色ランドは相当厳しいが、使ってみたかったカード。
第1面が3マナなので、同じく3マナの「祖先の仮面」大先輩を入れてみる。
軽脚でサーチしたい。
実は白赤のタップイン2色ランドも候補だった。
Legion Leadership / 軍団の統率 (1)(赤/白)
インスタントクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にし、それは先制攻撃を得る。Legion Stronghold / 軍団の要塞
土地軍団の要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
パワー2倍で大ダメージは魅力だが、先制攻撃は色々と被っているし、白のタップインランドは弱い。
土地はまだまだ改良の余地がある。
どうせそのうち、白緑のキャノピーランドが4枚欲しくなる。
あと4枚目の軽脚も。
あとジェニファーも。
ただの日記・・・
「HUNTER×HUNTER」は面白すぎる。
「ようこそ実力至上主義の教室へ」と同じく、夜に読んではいけない本だった。
午前様どころか気づけば早朝だもの。

相変わらず、体調が戻った後は体組成計の数値が良い。
コバエを見かける季節になってきた。
水道管を綺麗にしたいが、パイプクリーナーは何が良いんだろうな。
玄米を一晩水につけておいたのだが、自重の4倍くらいの水を見事に吸っていた。
このまま食べられそうだったので一度やってみるか。災害時の備えとして。