【ポケポケ】「進撃パラドックス」は未来ポケモンが強そう(今後も出るといいが。色違いマスカーニャ、など)。

ポケポケの話。

趣味の話。

 

今日のアップデートで新弾パック「進撃パラドックス」が実装された。

メインとサブで21パックずつ開封。

今回は74種類のミニパックなのでゆっくり開封していこう。

少しずつ集めていこう。図鑑を埋める楽しさを長持ちさせるために。

 

 

●メインアカウント

サケブシッポ

なんだこれ。プリンの亜種?

2エネで、コインを2回投げて全てオモテなら相手のバトルボケモンをトラッシュ。

初期のプテラのような能力だが、バウンスではなく破壊。MTGで言うと布告除去。

これは気絶させたことになるのかな?

だとすればメガシンカポケモンを倒して一気に3ポイント取って勝ちたい。

 

☆1キラフロル

特性で、気絶した時にコインを投げてオモテなら相手はポイントを取れない。

1エネ30ダメージで確定毒というワザも悪くない。

 

ブーストエナジー 未来

これをつけた未来ポケモンが、相手のバトルボケモンに与えるダメージが+20される。

未来ポケモンがどれだけ強いかによる。

ウルトラビーストと同じくあまり増えない気もするが、せめて次の新弾では増えてほしい。

 

テツノブジン

特性で、自分の未来ポケモンが使うワザのエネルギーが無色1エネ分だけ軽くなる。

2体ベンチに並べば2エネ軽くなる。

相性のいい未来ポケモンが居ると強そう。

 

トドロクツキ

これを手札からベンチに出した時に使える特性で、相手のバトルボケモンとベンチを入れ替える(相手が選ぶ)。

「虫よけスプレー」と似た効果だが、相手のバトルボケモンが進化ポケモンであっても使える。

手札に戻せるカードがあれば何度も使えてお得。

 

エリアゼロ

お互いに毎ターン1回使える効果で、手札のたねポケモンを戻してカードを1枚引くことができる。

ゲーム中盤以降に引いたベイビィポケモンなどを戻すのに便利そう。

オート戦闘だと無駄に起動したりするんだろうか。

 

テツノコウベ

特性で、ゴツゴツメットの効果(ダメージを与えてきた相手に20ダメージ与える)。

HP100、3エネ90ダメージ、逃げエネ2個、などクリムガンとほぼ同じ。

こちらは悪デッキ単体で使えるのがいい。

未来ポケモンなので、先述したテツノブジンでコスト軽減も狙える。

 

 

●サブアカウント

☆2フトゥー博士

自分の場の未来ポケモンを1匹を山札に戻す。

ポケモンを手札に戻すのは「イリマ」や「パラソルおねえさん」があったが、山札に戻すのは初めてか。

基本的に手札が減るのは弱いが、「モノマネむすめ」を使われた時に引かれる枚数が減るメリットとも言える。

それよりも山札が増えることにより「戻したカードを引いてしまう」デメリットが大きいか。

たねポケモンを戻したなら「モンスターボール」で持ってこられるのはメリット。

ダメージを負った壁ポケモンを戻すのがメインなので、それで延命できるなら些細な問題だが。

 

色違いマスカーニャex

フリーザ様みたいなポーズして強そうだ。

 

☆1タケルライコ

真ん中のモンスターボールのようなものは右足のひづめらしい。顔も分かりにくい。

唯一のワザである「ごうらいひっさつ」は、水水雷雷無色の5エネ使って、全部トラッシュしてしまうが、その名のとおり相手をきぜつさせる。

メガシンカポケモンを倒すと3ポイントなので、ベンチでじわじわと育てたいが、HP130は不安だな。

逃げエネも3つと重いのでまともに使うのは難しそうだ。

 

テツノワダチ

3エネで50ダメージだが、コインを投げてオモテの数×30ダメージ追加。

コイントス次第で誰でも倒せるポケモンは好きだが、3エネは重いな。

 

☆1ヒラヒナ

とっとこハム太郎のちび丸ちゃんを思い出した。

 

☆1テツノイワオ

4エネで80ダメージ、どうぐが付いていれば+30ダメージ。

ブーストエナジー未来を付けて130ダメージを狙いたい。

 

色違いディグダ

唇が青いですよとツッコもうと思ったが鼻だったなこれ。

 

 

 

ただの日記・・・

 

2015年のアニメ「干物妹!うまるちゃん!」を見ている。

鶏ささみが100g29円とあって、時代の流れを感じた。今や3倍以上だものな。

当時見ていた頃から、タイヘイお兄ちゃんが優しすぎると思っていたが、うまるちゃんがクズ過ぎて辛い。これも時代か。

 

室温31度、湿度58%と大変暑い。エアコン付けていいのでは?

豆乳がパック内で固まる季節になってきた。

200mlほど無駄にしてしまった。

久しぶり牛乳を飲んだためか、腹を壊している。

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