【アバター 伝説の少年アン】未消費マナを溜められるEDH「不死鳥王、オザイ」は統率者ダメージを与えつつマナを溜めてX火力をぶっ放そう(エレクトロやエヴェレスのように)【MTG】

MTGの話。

 

前回の続き。

 

●不死鳥王、オザイ

6マナ7/7トランプル速攻、火の技4(攻撃するたび赤を4マナ生成する)。

オムナスやクルフィックスのように未消費のマナを貯められる能力を持つ。

そして未消費で6マナ以上持っていれば(持つって表現するのか)飛行と破壊不能を持つ。

攻撃時に4マナ得られるのであと2マナを生成できるようにしておきたい。

対象に取られないように、すね当てやブーツを履くとしても、全体マイナス修正や全体バウンスには弱い。

 

3回パンチで倒せるパワー7+回避能力が普通に強い。

ダメージが通るならフルスロットルでワンショットキル。

フルスロットル/Full Throttle  (4)(赤)(赤)

ソーサリー DFT, レア

このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ2つを加える。

このターンの各戦闘の開始時に、このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする

戦闘フェイズが3回行えるため、火の技で12マナ得られる。

逆に言うと2マナあれば(通常戦闘時の火の技4で4マナ得られるため)フルスロットルを唱えられる。

 

 

黒赤のデッキでマナを貯められる能力は珍しい。

(5色オムナスでやりたかったことと同じだが)炎の編み込みや闇市場でマナを出しまくって、

炎の編み込み/Braid of Fire  (1)(赤)

エンチャント CSP, レア

累加アップキープ ― (赤)を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

 

闇市場/Black Market  (3)(黒)(黒)

エンチャント PIP, レア

クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(黒)を加える。

 

インスタントの全体火力でトドメだ。

Fault Line / 断層 (X)(赤)(赤)
インスタント

断層は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。

 

彗星の嵐/Comet Storm  (X)(赤)(赤)

インスタント WWK, 神話レア

多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。

ソーサリーなら瀉血や弾ける力が強い。

X火力はEDH戦争ローアンで使っていたので懐かしい。

 

 

エレクトロやエヴェレスのように自前で火力を内蔵していないものの、オザイはアタッカーとして強いので差別化できている。

襲い来る電池、エレクトロ/Electro, Assaulting Battery  (1)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・悪人(Villain) SPM, レア

飛行

あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、(赤)を加える。

これが戦場を離れたとき、(X)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。

2/3

 

略奪総督、エヴェレス/Evereth, Viceroy of Plunder  (2)(黒)

伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) J25, レア

飛行

クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:略奪総督、エヴェレスの上に+1/+1カウンター1個を置く。その生け贄に捧げられたパーマネントが宝物(Treasure)であったなら、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

これが死亡したとき、(1)(黒/赤)を支払ってもよい。そうしたとき、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

2/2

もちろん、これらをEDHオザイのデッキ内に入れてもいい。

 

 

デッキによってはスランのタービンも悪くない。

Thran Turbine / スランのタービン (1)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、(◇)(◇)を加えてもよい。あなたは、このマナを呪文を唱えるために支払うことはできない。

赤マナに変換されてもマナの性質は維持されるため呪文には使えないが、起動型能力や唱える以外の支払い(プロパガンダなど)に使える。

 

 

●実直な仕事

青に多い無力化オーラ。

対戦相手のクリーチャーにしか使えなくてよかった。

土の技などでクリーチャー化した「暗黒の深部」に付けて、カウンターを取り除いてマリット・レイジが出てくるところだった。

あ、能力失うからどのみち無理か。

 

さておき、相手のクリーチャーをタップし、1/1のマナクリにし、カウンターも取り除くのが1マナで出来る。

マナクリを与えるのはデメリットだがタップされるのですぐには使えないし、能力を失わせるのがまず強い。

この手のカードは「本体が0/0で+1/+1カウンターが乗って出てくるクリーチャー」が逆に強化されるということが起こるが、これは起こらない。

破壊不能カウンターや、英雄譚・クリーチャーの伝承カウンターも取り除ける(最終章を誘発させたくない場合など)。

 

 

ただの日記・・・

 

緑茶って利尿作用があるんだっけ?

寝る前に飲んだたためか何度も目が覚めてしまった。

23時半と3時と4時44分に。

 

寝ている時の夢の話・・・

私は空を飛んでいた。

涅槃像のような寝転んでいる姿のまま、左手でちょっと仰ぐといい感じに浮かび上がるし方向転換も容易。

緑の多い町のようで、民家や町役場や朝市のような場所を移動して人の営みを眺めている。

ご先祖様などの霊体の視点ってこんな感じかな。

 

たまに見るんだよな空を飛ぶ夢。

飛行というより浮遊に近いのだが、自力かつ手軽に空を飛べるというのが好き。

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