MTGの話。
私の名刺デッキであるEDH「世界を溶かすもの、アタルカ」。
Atarka, World Render / 世界を溶かすもの、アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。6/4
「同一の統率者から21点以上のダメージを与えられたプレイヤーは敗北する」というルールにより、ワンショットキル(一撃必殺)を狙うデッキである。
EDH 世界を溶かすもの、アタルカ(レベル7-8帯)ワンショットキル特化Ver9.0
上記のリンク先は晴れる屋のデッキレシピ紹介ページ(別窓で開きます)。
新弾のカードが出るたびに色々書いているが、EDH世界アタルカを使っている同志や、未来の自分のために新しいカードをまとめておこう。
漏れや抜けがあるだろうが気にしない。
★パワー2倍
●かさ上げ
かさ上げ/Bulk Up (1)(赤)
インスタント FDN, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
フラッシュバック(4)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
フラッシュバックのない「憤激開放」がメインに入っているので、入れない理由がない。
4マナインスタントの樫の力(+7/+7修整)などはとっくに抜けている。
(アタルカと組めば)脅威となるワンショットキル用カードが、1枚で2枚分使えるフラッシュバックは本当にありがたい。
1マナの「凶暴化」(ターン終了時に死んでしまう)を除けば、最軽量の2マナインスタントがこんなに強くなっていいのか?
ありがとうございます。ここ最近で一番強い強化カード。
★与えるダメージ2倍
●双炎の暴君
Twinflame Tyrant / 双炎の暴君 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)飛行
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手がや対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。3/5
アタルカより先に出せる5マナ、二段攻撃を得られるドラゴン。素晴らしい。
★パワー5以上の強化(+1/+1カウンター)
●茂みの最奥
茂みの最奥/Thickest in the Thicket (3)(緑)(緑)
エンチャント BLC, レア
茂みの最奥が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、最大のパワーを持つクリーチャーをあなたがコントロールしているなら、カード2枚を引く。
アタルカの後に出す、実質5マナソーサリー。
その後はドロー(できるかも)装置。
使うタイミングが難しいが、2回誘発できる(5マナ4枚ドローのソーサリー扱い)なら悪くない。
どっちつかずになりそうだが、基本ドローを狙って、一応ワンショットキル用にもなる、という使い方になりそうだ。
これに限らず、4マナ以上のワンショットキル用カードは「他の使い方もできる」という点を評価する事がある。
●根鋳造の弟子入り
Rootcast Apprenticeship / 根鋳造の弟子入り (3)(緑)
ソーサリー以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはトークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる。
4マナソーサリーで+6/+6修整。
「野生の律動」や「殺し爪」などで+1/+1強化があるのなら、強化を2回と、他の効果が使える。
トークンのコピーは旨味が少ない。0/1落とし子やリオーニャでコピーされたもの(終了時に死んでしまう)くらい。
どうしても地上ブロッカーが欲しい時にリスを生成する。
アーティファクトの布告除去は「対戦相手を対象」とし、「トークンでないアーティファクト」という指定があるので場合によっては便利。
●集会の季節
Season of Gathering / 集会の季節 (4)(緑)(緑)
ソーサリー以下から(獣痕)最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
(獣痕) ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒とトランプルを得る。
(獣痕)(獣痕) ― アーティファクトやエンチャントのうちタイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプであるすべてのパーマネントを破壊する。
(獣痕)(獣痕)(獣痕) ― あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
+5/+5の永続強化と警戒とトランプルを与える6マナソーサリー。
「野生の律動」や・・・以下略。
横に並ぶことは少ないが、警戒とトランプルは一方的に有利になれる。
アタルカで1回殴りつつ6/4飛行のブロッカーが居る状況は頼もしい。
ゼナゴス、ロナス、極悪な二人組、ルーリク・サー、玉座の災い魔、進歩の災い魔、ゾパンドレルなどに警戒とトランプルが付くと途端に強くなる。
5/4バニラのザル=ターの豚すら殴るかもしれない。
この1枚でアーティファクトとエンチャントを全て破壊できる、盤面次第だが複数枚ドローも狙える。
このカードは「メインは除去orドロー、タッチでワンショットキル」という認識で、自由度が高い点が評価できる。
●鉄道の喧嘩屋
Railway Brawler / 鉄道の喧嘩屋 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — サイ(Rhino) 戦士(Warrior)到達、トランプル
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、それのパワーに等しい。
計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)5/5
先出しできる5マナ5/5到達トランプルと普通に強い。
計画すれば1マナ軽くなるので積極的に使おう。
妨害を構えるとしても2マナあればいいし、他のクリーチャーが出ないと普通に強いファッティでしかない(十分)ので、バレても問題ない。
使い捨てではなく置いておくだけで機能するため、化膿獣(5/3速攻トランプル感染)でワンショットキルできるかもしれない。
リオーニャでコピーしたい。
Rionya, Fire Dancer / 炎の踊り手、リオーニャ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に1を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
3/4
★パワー5以上の強化(再利用が可能)
●猛打者、タイヴァー
Tyvar, the Pummeler / 猛打者、タイヴァー (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないクリーチャー1体をタップする:ターン終了時まで、猛打者、タイヴァーは破壊不能を得る。これをタップする。
(3)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。3/3
実質8マナソーサリーのワンショットキル用カード。
3マナで先出し、5マナでインスタント起動。
自軍全体に強化が入る(タフネスにも)ので、ゼナゴスやゾパンドレルでパワーを増やして起動すれば2人以上殴り倒せるかもしれない。
トランプルが欲しかった。殺し爪くんにお願いしよう。
10マナで2回起動してもいいぞ。
●エデンの剣、エクスカリバー
エデンの剣、エクスカリバー/Excalibur, Sword of Eden (12)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) ACR, レア
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているすべての歴史的なパーマネントのマナ総量の合計に等しい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
装備しているクリーチャーは+10/+0の修整を受け警戒を持つ。
伝説のクリーチャーに装備(2)
シンプルに+10/+0修整。警戒も付く。
伝説のクリーチャーにしか装備できず、回避能力も付かないが、無色のカードなので色々なデッキに引っ張りだこ(のはず)。
現状、アタルカ含めて伝説のクリーチャーが7枚、アーティファクトが10枚なのでコスト軽減は結構狙える。
アタルカ以外はトランプルを持たないので装備できても旨味が少ない。
★追加戦闘
●大規模な列車強盗
大規模な列車強盗/Great Train Heist (赤)
インスタント OTJ, レア
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(2)(赤) ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたの戦闘フェイズ中なら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
+(2) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
+(赤) ― 対戦相手1人を対象とする。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がそのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。
実質4マナインスタントのワンショットキル用カード。戦闘中に使えばの話。
先制攻撃を付与するのも地味に便利で、ブロッカーで返り討ちに出来たりする。
現状、メインデッキに入っている。
●オーバーパワー攻撃
Overpowering Attack / オーバーパワー攻撃 (3)(赤)(赤)
ソーサリーフリーランニング(2)(赤)(このターン、あなたが暗殺者(Assassin)や統率者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えていたなら、これをフリーランニング・コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてこのターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたのメイン・フェイズなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。
連続突撃系は元々戦闘後メインフェイズ(第2メインフェイズ)に使うが、フリーランニングにより3マナで唱えられるかもしれない。
暗殺者はデッキに居ないため、統率者のアタルカでしかフリーランニングの条件を満たせないし、3マナソーサリーとして考えても弱い。
フリーランニングの条件を満たしやすい暗殺者デッキか、複数のクリーチャーで攻撃するデッキなら居場所があるだろうが、「今を生きる」(1体のみアンタップ。フラッシュバック付き)で十分だ。
●グリムリーパーズスプリント
グリムリーパーズスプリント/Grim Reaper’s Sprint (4)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, レア
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
エンチャント(クリーチャー)
グリムリーパーズスプリントが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたのメイン・フェイズ中であるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
これも戦闘後メインフェイズに唱える5マナオーラ。
戦闘でブロッカーが死亡する、落とし子トークンを生け贄に捧げる、などで陰鬱を達成していれば、2マナの追加戦闘。
+2/+2速攻はオマケ。速攻が噛み合わない。
ロナスなどによって警戒を得ているのなら戦闘前メインフェイズに唱えてもいい。
そもそもオーラは、付ける先のクリーチャーを除去されると墓地へ行ってしまうので弱い。
「鳴り響くドラム」は再利用できるから採用しているけどね。
The Sound of Drums / 鳴り響くドラム (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
(2)(赤):あなたの墓地にある鳴り響くドラムをあなたの手札に戻す。
「メインデッキで使っていないワンショットキル用のカード」を全部ぶち込んだEDH世界アタルカを組もうと思っていたが、数が増えすぎてなんだかなあ。
既に100枚近くあるので組めなくなっている。
最近買ったカード。

トークンとアートカード(死体発掘)は本当に使うんだろうな?未来の私よ。
EDHダリアン用のソウルシスターズ。重くても場持ちする2/3飛行がいい。
ポケモンカードはポケポケから熱が移ったのか、綺麗なイラストだったので買ってしまった。
レギュレーション落ちしたためか安かった。
ただの日記・・・
アルミシートで暖かいなどと言っていたが、やはり底冷えする。
寝る前は16度、朝起きたら11度。
夜中に寒くて4~5回起きたものな。足が冷たくて。尿意と喉の乾きも。
睡眠の質が著しく良くない。
寝返りがうてないデメリットより、暖かくしっかり眠れるメリットを求めてロフトで寝よう。
明日は8度4度の雨予報。冬じゃん。
一昨日の23度は何だったんだ。
朝散歩のついでにポストに投函しようと思ったら、ポケットに入れたまま帰宅した。
フリーランニングは、暗殺者だけでなく統率者がダメージを与えていても良いのでアタルカに入れてもいいかなと思いました
いいねいいね
コメントありがとうございます。
フリーランニングの効果は承知の上で、それでも弱いなと。
言葉足らずでしたね。加筆修正しました。
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