趣味の話。
スマホゲームの話。
マージパズルは楽しい。
よう実のパズルゲームは勿論のこと、
約3年前にもハマっていたパズルゲームもマージパズルだった。
右上の2dをどうにかしたいMerge Block・2048パズルの話(+増量活動が1週間経過)
(リンク先は私のアメーバブログ。2021-10-29 22:10:12)
マージパズルは中毒性があり、その原因は目に見えて成長してゆくオブジェクト。
簡単に「少しずつレベルアップしていく」という快感を得られる。
ようマジはスタミナが無くなれば止まるし、落ち物パズルゲームの方は行き詰まればゲームオーバーになる。
しかし、ここ最近ハマっているMergeMagicはヤバい。
メインステージ。

右上のコンパス(4という数字)がスタミナ(行動力)。
上限は7で、1時間に1回復する。
ステージによって消費するスタミナが違い、1~7まで幅広い。
ステージの内容。

左上はクリア条件。
その下に3つある星はクリアに必須ではないものの、プレイヤーの満足度を上げるシステム。
ステージ上のオブジェクトをタップしたまま移動させて、同じオブジェクトを3つ合体させると上位のオブジェクトが生成される。
5つで合体させると上位のオブジェクトが2つ生成される。これが実にうまい。嫌らしいとも言える。
卵からはモンスターが生まれ、木からエネルギー玉(オーブ)を回収させる。
それを使いグレーゾーンを開放していって、また新しいオブジェクトをタップできるようになる。
敵が出てきたら自動的に攻撃する。
メインステージではモンスターのスタミナ(行動力)は無限なので、いくらでもオブジェクトを回収できる。
チャレンジステージ以外は制限時間もない。
ステージによってはスタミナを7消費するところもあって、メインステージはなかなか進まない。
そしてヤバイ要素がこちら。
庭。

メインステージと同じで、モンスターを増やす、オブジェクトをタップする、得たオブジェクトを合体(マージ)させる、を繰り返す。
資材としてコインと木材があり、モンスターの卵や建物(モンスターの回復時間短縮、コイン所有上限アップ、木材所有上限アップなど)を得るのに使用する。これらも合体できる。
モンスター同士も合体させてレベルを上げられる。パワーやスタミナやマジックパワー(箱庭を広げるのに必要なポイント)が増える。
モンスターのレベルを上げてマジックパワーが一定量を超えると、箱庭を広げられる資格を得る(黒ゾーンがグレーゾーンになる)。
グレーゾーンはオーブを使うと徐々に開放されていく(必要なポイントは色々。2や50もあれば50,000などもある)。
時間経過でモンスターのスタミナが回復し、一度収穫したアイテムも再度収穫できるようになる。
木材を収穫できる切り株が手に入れば、拡大再生産の始まり。
木材を最大まで合体させてからタップして回収。※上限をオーバーした分は1マス分の空きスペースに戻って来る。
木材を消費して宝箱を買い、5個で合体させて、開けると切り株が手に入る。
切り株を合成させてレベルを上げると、レベルの高い木材が手に入る。
箱庭のステージで時間が無限に溶ける。
箱庭が広がって配置できる数が増え、新しいオブジェクトを手に入れて、そこから新しいオブジェクトを収穫できる。
購入できるアイテムも増え、新しいモンスターも出てくる。
「少しずつ成長していく楽しさ」というのはRPGゲームでもそうだが、こちらはそれより手軽であり、変化が目に見える。出来ることも増える。
まんまとハマってしまったが、シムシティと同様に虚しくなってきた。
何より怖くなってきた。中毒性が。
ということでアンイストールしました。
ようマジ、ごとぱず、アズールレーンの3つで十分だ。
このファン、ブルアカ、ラスメモは一応残してあるが消しても良さそうだな。
ただの日記・・・
0時過ぎに書くことに慣れてきてしまっている。これは良くない。
寝るのが2時とかになってしまうしな。
ジャガイモと玉ねぎは1玉100円の時期を過ぎたため久しぶりに買った。
カレー粉と塩で炒めたやつが普通にうまい。
小松菜、ひらたけ、卵、生姜などを追加して食べる。
主食と主菜を一皿で済ませるスタイル。