【EDH】攻撃時にタダでクリーチャーのコピーを生成できる「霊気の俊英、サティア」は小細工無しでアド得を狙おう(追加ターンと追加戦闘フェイズは欲しい)。【MTG】

MTGの話。

 

すっかり旬を逃したが、今更モダンホライゾン3の統率者デッキ専用ジェネラルの話。

今更などと言ったが、発売日が6月14日なので1ヶ月も経過していない。

 

トークンと書かれたカードは基本的に好き。

白青赤の3色なので、追加戦闘、追加ターン、二段攻撃が利用できるカードだと嬉しい。

いつもどおり、EDHでのジェネラルとしての使い道を考えていこう。

 

●霊気の俊英、サティア

4マナ3/5威迫速攻。

コイツが攻撃するたび、これでもトークンでもない自軍のクリーチャー1体のコピーを、タップ状態で、攻撃している状態で生成する。

エネルギーを2個得る。

次の終了ステップに、そのトークンのマナ総量分のエネルギーを支払わないと、トークンは生け贄に捧げられる(「次の」なので、1回支払えばずっと戦場に残る)。

「無限の日時計」を使えばエネルギーを払わずトークンを維持できる。

無限の日時計/Sundial of the Infinite  (2)

アーティファクト M12, レア

(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)

 

速攻を持っているので出したターンに仕事をするのがエライ。

威迫によりブロックされづらいため生き残りやすい。

トークンは追放でなく生け贄なのも良い。

 

 

サティアが4マナなので、まずは3マナ以下のクリーチャーを見ていこう。

冷静な陽炎/Stoic Ephemera  (2)(白)

クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

飛行

冷静な陽炎がブロックしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。

5/5

攻撃している状態で生成されるため、攻撃制限の影響を受けない。

ブロックすると死んでしまうが、攻撃する分にはデメリットのない5/5飛行。

4マナ5/6飛行防衛の「太陽の網」と共に、白赤の防衛デッキの主力だった。

 

ヴァントレスのガーゴイル/Vantress Gargoyle  (1)(青)

アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ELD, レア

飛行

防御プレイヤーの墓地にあるカードが7枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルでは攻撃できない。

あなたの手札にあるカードが4枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルではブロックできない。

(T):各プレイヤーはそれぞれカードを1枚切削する。

5/4

これも攻撃制限があるため切削ギミックの置物だが、5/4飛行トークンは頼もしい。

2マナなのでサティアで生成する2個で維持ができる。

 

完成化したウェザーライト/Weatherlight Compleated  (2)

伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) DMU, 神話レア

飛行

完成化したウェザーライトの上に4個以上のファイレクシア病(phyresis)カウンターがあるかぎり、これはこれの他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャーである。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、完成化したウェザーライトの上にファイレクシア病カウンター1個を置く。その後、これの上に7個以上のファイレクシア病カウンターがあるなら、カード1枚を引く。そうでないなら、占術1を行う。

5/5

なんやかんやでトークンが死亡するだろうから、ドローや占術ができる。

カウンターが4個でクリーチャー化するが、伝説なのでコピーするメリットは少ない。

クリーチャーが出た時、死亡した時の誘発型能力は使える。

 

 

戦場に出た時にエネルギー・カウンターを得られるカードも相性がいい。

この辺のカードは統率者デッキに最初から入っているだろうが。

魂の導き手/Guide of Souls  (白)

クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH3, レア

これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。

あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。

1/2

サティアでトークンを出すと、エネルギーとライフが得られる。

攻撃クリーチャーであるサティアが、5/7飛行速攻威迫になるとブロックされづらい一方で、ヘイトが上がりすぎて除去されやすくなりそう。

 

雷嵐の天使/Voltstorm Angel  (3)(白)(白)

クリーチャー ― 天使(Angel) MH3, アンコモン

飛行

雷嵐の天使が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。

あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。

・ターン終了時まで、雷嵐の天使は警戒と絆魂を得る。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

4/4

出た時にエネルギーを得るクリーチャーは便利。

サティアの分を合わせてエネルギーを5個得られる。

攻撃している状態で生成されるため、「戦闘の開始時に~」や「攻撃するたび~」の誘発型能力は使えない。

 

剃刀ヶ原の切り裂き獣/Razorfield Ripper  (2)(白)

アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・サイ(Rhino) M3C, レア

剃刀ヶ原の切り裂き獣や装備しているクリーチャーが攻撃するたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。その後、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたが持つ(E)の個数に等しい。

換装 ― (2)か(E)(E)(E)を支払う。((2)か(E)(E)(E)を支払う:これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

3/3

ある程度エネルギーが溜まったらパワー強化をしたり

 

乱動の地図作り/Roil Cartographer  (1)(青)

クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) MH3, アンコモン

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。

(T),6個の(E)を支払う:カード3枚を引く。

1/3

3枚ドローをしたり。

  

サティアの攻撃により、クリーチャーが出て、エネルギーを得るため、機構サイクルと相性がいい。

Decoction Module / 抽出機構 (2)
アーティファクト

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(4),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

 

Fabrication Module / 製造機構 (3)
アーティファクト

あなたが(E)(エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4),(T):あなたは(E)を得る。

 

Animation Module / 活性機構 (1)
アーティファクト

あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3),(T):パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター1個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。

活性機構は要らない気もするが、サイクルを形成するので一応。

 

 

サティアが攻撃するたびにトークンとエネルギーが増えるため、追加戦闘フェイズと相性がいい。

ただし、トークンは速攻を持っていないため、「熱情」、「憤怒」、「アクローマの記念碑」などを別途用意する必要がある。

 

「世界大戦」、「攻撃の波」などソーサリーに多いが、クリーチャーならコピーできる。欲張り。

ブラッドサースター/Bloodthirster  (5)(赤)

クリーチャー ― デーモン(Demon) 40K, レア

飛行、トランプル

ブラッドサースターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

ブラッドサースターでは、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。

6/6

 

港を滅ぼす者/Port Razer  (3)(赤)(赤)

クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate) SPG,

港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。

港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。

4/4

攻撃制限がある「ブラッドサースター」や「港を滅ぼす者」だが、トークンは攻撃している状態で生成されるため、トークンの最初の攻撃は「攻撃したプレイヤー」にカウントされない。

ただし、(自軍全体に速攻を付与して)追加戦闘フェイズで攻撃する場合は、「攻撃するプレイヤー」を選ぶので、オリジナルと同様に最大3回(対戦相手の数)までしか攻撃できない。

 

 

トークンの維持を考えずとも、出た時や死亡した時に仕事をするクリーチャーをコピーするのもいい。

真面目な身代わり/Solemn Simulacrum  (4)

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M3C, レア

真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。

2/2

アドの塊。いつものやつ。

3マナにドローと回復できる子が2種類いる。

 

大火口のカヴー/Firemaw Kavu  (5)(赤)

クリーチャー ― カヴー(Kavu) TSP, アンコモン

エコー(5)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

大火口のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。

大火口のカヴーが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定の火力だが、1対2交換やタフネス6まで処理できる。

 

バスリの副官/Basri’s Lieutenant  (3)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M21, レア

警戒、プロテクション(多色)

バスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

バスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/4

強化とトークン生成。

さすがに地味すぎるか。

 

Vault 0のベヒモス/Behemoth of Vault 0  (6)

アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, アンコモン

トランプル

Vault 0のベヒモスが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。

Vault 0のベヒモスが死亡したとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたとき、そのパーマネントを破壊する。

6/6

出た時にエネルギーを4個得られるだけでなく、パーマネント破壊もできる。

軽量のアーティファクトやヘイトベアを処理したい。

 

暁の騎兵/Cavalier of Dawn  (2)(白)(白)(白)

クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア

警戒

暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/6

騎兵サイクルはシンボルがキツイが、除去と回収は強い。

 

標本収集家/Specimen Collector  (4)(青)

クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MH2, アンコモン

標本収集家が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体と青の0/3のカニ(Crab)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

標本収集家が死亡したとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

2/1

サティアで生成して、維持したトークンを、死亡時誘発で更に増やせる。

出た時のトークンと本体のトークンはオマケ。

 

 

やはりトークン生成ジェネラルは楽しい。

3マナ以下だのエネルギーを増やすだの考えず、強いクリーチャーをコピーすればいい。

タダでコピーできるのは素晴らしい。

 

 

 

 

ただの日記・・・

 

最高気温37度。明日も37度。

エアコン影響下で26度の部屋から出ると、死ねるほどの暑さ。

食欲は無いが、ある程度は食べた。

消化が遅い気がする。

胃腸も大変だな。まあ無理しない程度に活動してくれ。

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