MTGの話。
すっかり旬を逃したが、今更モダンホライゾン3の統率者デッキ専用ジェネラルの話。
今更などと言ったが、発売日が6月14日なので1ヶ月も経過していない。
トークンと書かれたカードは基本的に好き。
白青赤の3色なので、追加戦闘、追加ターン、二段攻撃が利用できるカードだと嬉しい。
いつもどおり、EDHでのジェネラルとしての使い道を考えていこう。
●霊気の俊英、サティア

4マナ3/5威迫速攻。
コイツが攻撃するたび、これでもトークンでもない自軍のクリーチャー1体のコピーを、タップ状態で、攻撃している状態で生成する。
エネルギーを2個得る。
次の終了ステップに、そのトークンのマナ総量分のエネルギーを支払わないと、トークンは生け贄に捧げられる(「次の」なので、1回支払えばずっと戦場に残る)。
「無限の日時計」を使えばエネルギーを払わずトークンを維持できる。
無限の日時計/Sundial of the Infinite (2)
アーティファクト M12, レア
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
速攻を持っているので出したターンに仕事をするのがエライ。
威迫によりブロックされづらいため生き残りやすい。
トークンは追放でなく生け贄なのも良い。
サティアが4マナなので、まずは3マナ以下のクリーチャーを見ていこう。
冷静な陽炎/Stoic Ephemera (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
冷静な陽炎がブロックしたとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。
5/5
攻撃している状態で生成されるため、攻撃制限の影響を受けない。
ブロックすると死んでしまうが、攻撃する分にはデメリットのない5/5飛行。
4マナ5/6飛行防衛の「太陽の網」と共に、白赤の防衛デッキの主力だった。
ヴァントレスのガーゴイル/Vantress Gargoyle (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) ELD, レア
飛行
防御プレイヤーの墓地にあるカードが7枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルでは攻撃できない。
あなたの手札にあるカードが4枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルではブロックできない。
(T):各プレイヤーはそれぞれカードを1枚切削する。
5/4
これも攻撃制限があるため切削ギミックの置物だが、5/4飛行トークンは頼もしい。
2マナなのでサティアで生成する2個で維持ができる。
完成化したウェザーライト/Weatherlight Compleated (2)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) DMU, 神話レア
飛行
完成化したウェザーライトの上に4個以上のファイレクシア病(phyresis)カウンターがあるかぎり、これはこれの他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャーである。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、完成化したウェザーライトの上にファイレクシア病カウンター1個を置く。その後、これの上に7個以上のファイレクシア病カウンターがあるなら、カード1枚を引く。そうでないなら、占術1を行う。
5/5
なんやかんやでトークンが死亡するだろうから、ドローや占術ができる。
カウンターが4個でクリーチャー化するが、伝説なのでコピーするメリットは少ない。
クリーチャーが出た時、死亡した時の誘発型能力は使える。
戦場に出た時にエネルギー・カウンターを得られるカードも相性がいい。
この辺のカードは統率者デッキに最初から入っているだろうが。
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH3, レア
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。
1/2
サティアでトークンを出すと、エネルギーとライフが得られる。
攻撃クリーチャーであるサティアが、5/7飛行速攻威迫になるとブロックされづらい一方で、ヘイトが上がりすぎて除去されやすくなりそう。
雷嵐の天使/Voltstorm Angel (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MH3, アンコモン
飛行
雷嵐の天使が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、雷嵐の天使は警戒と絆魂を得る。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4
出た時にエネルギーを得るクリーチャーは便利。
サティアの分を合わせてエネルギーを5個得られる。
攻撃している状態で生成されるため、「戦闘の開始時に~」や「攻撃するたび~」の誘発型能力は使えない。
剃刀ヶ原の切り裂き獣/Razorfield Ripper (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・サイ(Rhino) M3C, レア
剃刀ヶ原の切り裂き獣や装備しているクリーチャーが攻撃するたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。その後、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたが持つ(E)の個数に等しい。
換装 ― (2)か(E)(E)(E)を支払う。((2)か(E)(E)(E)を支払う:これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3/3
ある程度エネルギーが溜まったらパワー強化をしたり
乱動の地図作り/Roil Cartographer (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) MH3, アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
(T),6個の(E)を支払う:カード3枚を引く。
1/3
3枚ドローをしたり。
サティアの攻撃により、クリーチャーが出て、エネルギーを得るため、機構サイクルと相性がいい。
Decoction Module / 抽出機構 (2)
アーティファクトクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(4),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Fabrication Module / 製造機構 (3)
アーティファクトあなたが(E)(エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4),(T):あなたは(E)を得る。
Animation Module / 活性機構 (1)
アーティファクトあなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3),(T):パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター1個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。
活性機構は要らない気もするが、サイクルを形成するので一応。
サティアが攻撃するたびにトークンとエネルギーが増えるため、追加戦闘フェイズと相性がいい。
ただし、トークンは速攻を持っていないため、「熱情」、「憤怒」、「アクローマの記念碑」などを別途用意する必要がある。
「世界大戦」、「攻撃の波」などソーサリーに多いが、クリーチャーならコピーできる。欲張り。
ブラッドサースター/Bloodthirster (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon) 40K, レア
飛行、トランプル
ブラッドサースターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
ブラッドサースターでは、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
6/6
港を滅ぼす者/Port Razer (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・海賊(Pirate) SPG,
港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
4/4
攻撃制限がある「ブラッドサースター」や「港を滅ぼす者」だが、トークンは攻撃している状態で生成されるため、トークンの最初の攻撃は「攻撃したプレイヤー」にカウントされない。
ただし、(自軍全体に速攻を付与して)追加戦闘フェイズで攻撃する場合は、「攻撃するプレイヤー」を選ぶので、オリジナルと同様に最大3回(対戦相手の数)までしか攻撃できない。
トークンの維持を考えずとも、出た時や死亡した時に仕事をするクリーチャーをコピーするのもいい。
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M3C, レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。
2/2
アドの塊。いつものやつ。
3マナにドローと回復できる子が2種類いる。
大火口のカヴー/Firemaw Kavu (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) TSP, アンコモン
エコー(5)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
大火口のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
クリーチャー限定の火力だが、1対2交換やタフネス6まで処理できる。
バスリの副官/Basri’s Lieutenant (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M21, レア
警戒、プロテクション(多色)
バスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
バスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/4
強化とトークン生成。
さすがに地味すぎるか。
Vault 0のベヒモス/Behemoth of Vault 0 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) PIP, アンコモン
トランプル
Vault 0のベヒモスが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。
Vault 0のベヒモスが死亡したとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたとき、そのパーマネントを破壊する。
6/6
出た時にエネルギーを4個得られるだけでなく、パーマネント破壊もできる。
軽量のアーティファクトやヘイトベアを処理したい。
暁の騎兵/Cavalier of Dawn (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/6
騎兵サイクルはシンボルがキツイが、除去と回収は強い。
標本収集家/Specimen Collector (4)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) MH2, アンコモン
標本収集家が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体と青の0/3のカニ(Crab)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
標本収集家が死亡したとき、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
2/1
サティアで生成して、維持したトークンを、死亡時誘発で更に増やせる。
出た時のトークンと本体のトークンはオマケ。
やはりトークン生成ジェネラルは楽しい。
3マナ以下だのエネルギーを増やすだの考えず、強いクリーチャーをコピーすればいい。
タダでコピーできるのは素晴らしい。
ただの日記・・・
最高気温37度。明日も37度。
エアコン影響下で26度の部屋から出ると、死ねるほどの暑さ。
食欲は無いが、ある程度は食べた。
消化が遅い気がする。
胃腸も大変だな。まあ無理しない程度に活動してくれ。