MTGの話。
1週間以上前の話題だが、せっかくなので書いておこう。
真珠亭例会ではカジュアルなEDHデッキ(6ターン以内に決着がつかないもの)が推奨される。
わりと長い間使っているEDHホフリも、いい感じのカジュアル具合で好き。

アンズラグ、ワイレス、パントラザ、が相手。
ワイレスがブン回る。
「火と氷の剣」は全員に刺さるし、マナクリに人権がない。
パントラザのターンに「剣を破壊するからマナクリ出していいですよ」→宣言通り「雪女」で破壊して世界の平和を守る。
パントラザ(出た時に発見をする)の「森の知恵」はヤベーのだが、2ターンくらい見逃した(手札に「日光女」があった)。

アンズラグが超過で唱えて「全てのクリーチャーに二段攻撃カウンターを乗せ、それらを使嗾する」状態になる。
ワイレスが装備モリモリでこちらを殴ってくる。
トランプル、接死、絆魂、二段攻撃、ダメージを与えるたびライフ半減、装備品分パワー上昇、と色々ヤバイ。
接死トランプル二段攻撃により戦闘ダメージは必ず通ってしまうため、「ゴブリンのクレーター掘り」で「滅消の杭」を破壊する。
パントラザの場に出た恐竜ロードがヤバイ。
宇宙船内の恐竜/Dinosaurs on a Spaceship (4)(赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) WHO, レア
警戒、トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜(Dinosaur)は+1/+1の修整を受け警戒とトランプルを得る。
待機4 ― (3)(赤)(白)
宇宙船内の恐竜が追放されている間にこれの上から時間(time)カウンター1個が取り除かれるたび、飛行と速攻を持つ赤白の2/2の恐竜クリーチャー・トークン1体を生成する。
7/7
二段攻撃カウンターを得た代償に使嗾されたというのに、警戒を得てしまいブロックも万全とはどういうことだ。
なんやかんやで、二段攻撃カウンターが乗った状態でターンが1周した。
5/9飛行二段攻撃警戒トランプル破壊不能が鉄壁すぎる。
アンズラグはブロッカーとしてターン終了。
ワイレスは無限戦闘かと思いきや、カードの効果を勘違いしており失敗。
(戦闘中に「連続突撃」を唱えても追加戦闘フェイズは得られない)
パントラザのライフを削ってくれるワイレス。
害霊含め色々攻撃してパントラザを倒し(だったかな?)、飛行クリーチャーでワイレスを倒す。
アンズラグと1対1になる。
無駄にフルパンチした結果、「濃霧」系の統率者ピッチで戦闘ダメージが0になる。
返しのターンにアンズラグに殴られて負けるかと思いきや、5/5飛行の天使が居た(このターン出したばかりで攻撃できなかった)。

「無私の霊魂」を生け贄に捧げて、自軍全体に破壊不能を与える。
3/2飛行のブロッカーがアンタップ状態で出てくる。
これでアンズラグの攻撃を耐えて、返しのターンに攻撃して勝ち。
プレイングはアホだったが、デッキに助けられた。
そのデッキを作ったのは私なので、私がすごいということになるな。ヨシ。(ありがとうEDHホフリ)
何度も言うがEDHホフリは、「白と赤の全体除去を自ら撃って、自分だけトークンを生成して有利になれる」という唯一無二の効果が素晴らしい。
Hofri Ghostforge / 霊鍛冶のホフリ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)あなたがコントロールしているすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをそのオーナーの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
4/5
しかしそれと同じくらい「スピリットのロード」という点が素晴らしい。
スピリット・クリーチャーが出るたびに強化される。
+1/+1トランプル速攻のおかげで、適当なクリーチャーがフィニッシャーに化ける。
最初期は「悪忌の守護神」なんて入っていたくらい。
悪忌の守護神/Patron of the Akki (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, レア
献身(ゴブリン(Goblin))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
5/5
今回のMVPである天使はこれ。
Aegis Angel / 神盾の天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
神盾の天使が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。あなたが神盾の天使をコントロールし続けているかぎり、それは破壊不能を得る。(「破壊する」効果では、それは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)5/5
EDHホフリのために存在するオリジナルカードと言っても過言ではない。
「この天使が居る限りホフリは破壊不能」、かといって先に天使を破壊しても「ホフリの効果で蘇る」とお互いに守り合っている。
全体除去でもホフリだけは生き残り、そしてホフリの効果でスピリットとして蘇って、またホフリを守ってくれる。まさに神の盾。
続いてはEDHダリアン。

このメンバーで戦う流れだったが、「3Dウボンゴ」に誘われて退席。
4人目はすぐに見つかった。
その後、改めてダリアンを使う。

緑オムナス、統べる者ジョダー、フロド+サム。
なんやかんやで、ジョダーが大量に展開。
全体に+15/+15修正(だったかな?)+馬術の状態でオムナスとフロドを殴り倒す。
こちらに来たら「予期せぬ不在」でジョダーをバウンスさせてダメージを減らそうと思っていたが、15点程度だったのでそのまま受けて、1/1兵士を15体生成。
「悟りの教示者」で「聖戦士の進軍」を積んで、ターン開始。
Cathars’ Crusade / 聖戦士の進軍 (3)(白)(白)
エンチャントクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
土地から5点ダメージを受けて1/1兵士を5体生成。
自軍全体に+1/+1カウンターを5個バラ撒く。
ブロッカーは5体しかおらず、60点ダメージを与えて勝ち。
ダリアンは、序盤にライフを減らしておく、ダメージで倒すならワンショットキル、がオススメ。
「光素の泉」で特殊勝利を狙おうとしたが、白マナが4つしか出なくて諦めた。
インスタントでエンチャント除去をされると詰んでいたので、聖戦士の進軍サーチが正解だった。
MTGのカードが減らないのは、そもそもデッキが多いからというのもあるな。
デッキは楽しさを提供してくれるので残してもいいか。
いやいや、デッキ外のカードのほうが何倍もあるわ。
そちらから目を背けてはいけない。
ただの日記・・・
今日は4月1日。
「~してもよい」と「~しなければならない」は別物なので、
エイプリルフールの文化は面倒くさいなと思っていたが、楽しさを提供するものでもあるんだな。
このような季節イベントのお陰で季節を感じられるので、その点ではありがとうございます。
そば湯で、十割そばと鶏ささみ肉を茹でる。
味付けなしで食べたが肉の味がした。案外悪くない。
めんつゆと一緒に食べれば何でもうまい。