MTGの話。
今日は友人宅でドラフト会。
統率者レジェンズ バルダーズ・ゲートの戦いのプレリキットを8個購入して、ドラフト用のパックを確保してくれたため、無事に開催した。
1パック目の初手は緑の神話レアと、アンコモンの黒赤ジェネラルを取る。
3手目にバジリスク門とガンド門を取る。
とりあえず白が多く流れてきたため、背景選択持ちを含めて多めに取る。
2パック目の2手目に、白黒のジェネラルが来たので色が確定。

門はあまり流れて来なかったが、白の戦場を離れたら〜のシナジーが多い良いデッキになった。

ダイアモンドは色を間違えてピックしたため使えず。このイラストは色が分かりにくい。
1戦目

ミンスクとプーはヤバイ。しかも光っている。
門はほとんどキーネに取られたらしい。
ちなみに土地が伸びまくった結果、16マナ払って8/8速攻トランプルの土地クリーチャーが2体出てきた(ミンスクを殴った)。

案の定、ミンスクが魔王になる。
ダイアモンドから3ターン目に4/4速攻トランプル+忠誠度4のプレインズウォーカー。
7/7速攻トランプルのプーで殴ったあと投げ飛ばして7点ダメージを与えて、7ドローした。ひどい。
4/3速攻無尽に8点くらい奪われる。
しかも速攻持ちなのでミンスクで強化され+2/+2使嗾オーラまで付いて、一時的な強化を含めてパワー13くらいになっていた。
黒青はしばらく黒マナしか出ず事故っていたが、3/5接死のジェネラルが出てからは固くて、イニシアチブをずっと持っていた。
タップ能力や飛行クリーチャーを駆使して、リルサ・レイルがキーネとミンスクを倒して1対1になる。

なんやかんやあって、経験カウンター3個(自軍のクリーチャーは+3/+0修整)。
空から殴れば倒せそう。
『ヴロックでブロック』という意図しないダジャレが発動した。

瞬速3/2飛行の全体タッパーを出して時間稼ぎ。
さらに瞬速の救出カードでもう一度使い回す。
しかし、神話レアの黒装備品(ライフが0以下で敗北しない)が除去できない。
装備クリーチャーが殴ってきたら、トパーズ・ドラゴンを手札に戻して、出来事で接しを与えて除去したのだが。
黒のインヴォーカーで自軍に+2/+0威迫を与えて、飛行速攻の装備品もつける。
ミンタラの経験カウンターもあって、自軍全体が+5/+0威迫。
全員で攻撃して、イニシアチブを得て5点ライフロスまで食らわせて、相手のライフは-41点。
その後、フルタップ手札0枚の私を攻撃して青黒リルサ・レイルの勝ち。
2戦目

相手が2人変わって、ガット+貴族生まれ、アンバー・グリストル+フェイワイルドの訪問者の背景コンビ。
どんな動きをするのか楽しみ。
貴族生まれにより、クリーチャーが毎ターン+2/+2されて殴り合いが始まる。

私も3マナ3/3無尽(+攻撃時に1体ずつタップできる)アンコモンを出し、4ターン目にジェネラル着地。
無尽トークンが戦場を離れることで、毎ターン経験カウンターを得られる。
そして無尽トークンも強くなる。とても噛み合っている。

さらに、戦場を離れると+1/+1カウンターが乗る3マナ2/2が出て、コイツもどんどん強くなる。
青赤からは3マナ1/3飛行でプレイヤーが唱えるたびに1点ライフロスのアーティファクト・クリーチャーが序盤から活躍。
つまりライフの減りがとても早い。
ゲーム終盤。
8/8くらいになっていたガットがコントロール交換で青赤に奪われる。
ガットがロープなんとかという時限式の全体除去アーティファクトを出す(自軍に破壊不能を与えるインスタントを構えていたが、追放除去だった)。
私のターンでガットを倒さないと、青赤にいるガット(貴族生まれ付き)が仕事をしてしまう。
8/5無尽タッパーでガット(プレイヤー)を倒し、戦場からガットを追放できた。
青赤がタップ呪文を唱え、20面ダイスを振る。
10以上であれば次のターンもアンタップしないのでゲームが終わっていたのだが、ダイスの出目は9。
さらに攻撃の後に、キーネから5マナのレア濃霧が飛んできて戦闘ダメージが0になる。
キーネはライフが2点で何かを唱えるとライフロスで死んでしまう状態だったため、12/12威迫のキーネでプレイヤーを倒してから、心置きなく呪文を唱える。
なお門が9個以上あったため、戦闘後に9ドロー(これを2回やっている)。

ライフ1点を削ればいいのだが、相手はマナも手札も潤沢なため、3/3飛行2体、2/1飛行、1/1が2体、0/2、12/12バニラなどが横に並ぶ。
タッパーとオーラ除去で飛行クリーチャーを2体除去できたが、3体目がいたし、3マナで飛行付与もされてしまう。
イニシアチブを得て1/1兵士が2体攻撃した状態で出るというエンチャントもあったが、5体程度では足りない。
黒の使嗾オーラを12/12バニラにつけて、戦闘開始時に2点ドレインで勝ちを狙う。
しかし、巨大アナグマで3点回復され総攻撃で負けた。
9ドローを2回して、潤沢なマナがあるのだから強いわな。
トランプルや飛行などの回避能力が欲しかったが、ミンタラは使っていて楽しかったので、とりあえずPauperEDHのジェネラルに内定(執拗なネズミ?)。
あとEDHのデッキ内にも確定している。
ミンタラはPauperの縛りなしで組んでも楽しそうだな。
今回活躍したカードのアンコモン以下を数枚頂いたので、デッキを作る気マンマンである。
カタカナ単も名前単も強化された。
四公会議を頂いたが、これは漢字単EDHの白青を作れってことかな?
そういえば、もともと呉主孫権で漢字単EDH青単を組もうとしていたんだった。ちょうどいいな。
ただの日記・・・
遊べる場所と人と時間があることに感謝。
そして食べて喋って解散。
遊戯王の話はちょっと分からなかったが楽しかったのでヨシ。
帰宅後、抜群に眠かったがブログを優先。そして今は午前1時。
2倍希釈のポカリを500mlほど飲めたので相当脱水状態だったもよう。さあ寝よう。