【ストリクスヘイヴンの秘密】手札から唱えるインスタントとソーサリーが続唱を持つEDH「証明するもの、クアンドリクス」はドローと土地加速入れるだけで強い(打ち消し内蔵生物も一応)。【統率者】

MTGの話。

 

新弾「ストリクスヘイヴンの秘密」の情報が出てきた。

 

『ストリクスヘイヴンの秘密』カードイメージギャラリー

 

4月24日発売だから納得なのだが、やはり早い。

 

 

 

統率者目線で気になったカードがこれ。

 

●証明するもの、クアンドリクス

6マナ6/6飛行トランプル続唱。

手札から唱えるインスタントとソーサリーが続唱を持つようになる。

 

青と緑の統率者は基本的に強いと思っている。

青のドローと、緑の土地加速により、出来ることが増えるからだ。

 

ということで、ドローと土地加速を入れればいい。

Rampant Growth / 不屈の自然 (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

亜種も色々あるので、マナ域をバラけさせることも難しくない。

 

ドローと土地加速は基本的に統率者デッキを作る際に入れるものなので、あとは好きなカードを詰め込んで完成、でいいと思う。

 

もう少し考えよう。

 

 

続唱のアドバンテージを狙うなら、一般的な打ち消しは入れないほうがいい。

もし入れるなら、無駄にならないように「打ち消し内臓の瞬速クリーチャー」がいい。

神秘の蛇/Mystic Snake  (1)(緑)(青)(青)

クリーチャー ― 蛇(Snake) SPG,

瞬速

神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2

と思いきや、やはり相性がよくない。

4マナ以上の何かを唱えて続唱を行い「神秘の蛇」が出た場合、「スタック上にある4マナ以上の何か」を打ち消してしまうことになるからだ。

 

 

もちろん、例外もある。

以下は悪影響のない打ち消し内臓の瞬速クリーチャー。

Frilled Mystic / エリマキ神秘家 (緑)(緑)(青)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) トカゲ(Lizard) ウィザード(Wizard)

瞬速
エリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。

3/2

打ち消しが任意。

 

Venser, Shaper Savant / 造物の学者、ヴェンセール (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

2/2

パーマネントバウンスも選べる。

 

Smirking Spelljacker / 嘲笑う呪文乗っ取り (4)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn) ウィザード(Wizard) ならず者(Rogue)

瞬速
飛行
嘲笑う呪文乗っ取りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている呪文1つを対象とする。それを追放する。
嘲笑う呪文乗っ取りが攻撃するたび、これによりカードが追放されている場合、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/3

打ち消すのは対戦相手の呪文のみ。

 

Voracious Greatshark / 大食の巨大鮫 (3)(青)(青)
クリーチャー — サメ(Shark)

瞬速
大食の巨大鮫が戦場に出たとき、アーティファクト呪文1つかクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

5/4

打ち消すのはアーティファクトやクリーチャーのみ。

  

Subtlety / 緻密 (2)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

瞬速
飛行
緻密が戦場に出たとき、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文、最大1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
想起 ― あなたの手札から青のカード1枚を追放する。3/3

打ち消すのはクリーチャーかプレインズウォーカーのみ。しかも任意。

 

Overcharged Amalgam / 過充電縫合体 (2)(青)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

瞬速
飛行
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
過充電縫合体がクリーチャー1体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。

3/3

打ち消すのは濫用した場合のみ。能力も打ち消せる。

 

 

色々あったが、「5~6マナのインスタントやソーサリー」を唱える必要があるので、打ち消しはオマケ程度に考えたほうが良さそうだ。

統率者のクアンドリクスを唱えた時の続唱でもいいが。

 

 

 

「いつ唱えても無駄にならないマナ総量が0のカード」を数枚入れておけば、1マナの呪文を唱えた時に確定で出てくる。

祖先の幻視/Ancestral Vision  

〔青〕 ソーサリー TDC, レア

待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

 

避け難い裏切り/Inevitable Betrayal  

〔青〕 ソーサリー MH2, レア

待機3 ― (1)(青)(青)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(青)(青)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、あなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

 

衝撃の足音/Crashing Footfalls  

〔緑〕 ソーサリー MH1, レア

待機4 ― (緑)(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは(緑)を支払い、時間(time)カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

 

太陽のタリスマン/Sol Talisman  

アーティファクト MH2, レア

待機3 ― (1)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)を支払って時間(time)カウンター3個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

(T):(◇)(◇)を加える。

 

デッキ内のパーマネントがほぼ土地だろうから「超起源」は相性がよくない。

 

 

続唱により呪文を唱える回数が増えるため、「唱えるたび」の誘発型能力と相性がいい。

船砕きの怪物/Hullbreaker Horror  (5)(青)(青)

クリーチャー ― クラーケン(Kraken)・ホラー(Horror) INR, レア

瞬速

この呪文は打ち消されない。

あなたが呪文を唱えるたび、以下から最大1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

7/8

 

航空職人、機械技師/The Mechanist, Aerial Artisan  (2)(青)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) TLA, レア

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T):なたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つ3/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。

1/3

 

サメ台風/Shark Typhoon  (5)(青)

エンチャント DSC, レア

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

 

「2つ目の呪文」を唱えた時の誘発型能力もいい。

帳簿裂き/Ledger Shredder  (1)(青)

クリーチャー ― 鳥(Bird)・アドバイザー(Advisor) SNC, レア

飛行

プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

1/3

 

アルフィノ・ルヴェユール/Alphinaud Leveilleur  (3)(青)

伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) FIC, レア

《アリゼー・ルヴェユール/Alisaie Leveilleur》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《アリゼー・ルヴェユール/Alisaie Leveilleur》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)

警戒

エウクラシア ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。

2/4

 

サルマンの嵐/Storm of Saruman  (4)(青)(青)

エンチャント LTR, 神話レア

護法(3)

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、そのコピーが伝説ではないことを除き、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

 

 

「コスト減少カード」とも相性がいい。

唱える時にコストが軽くなっても、マナ総量は変わらないため続唱に悪影響はない。

Baral, Chief of Compliance / 遵法長、バラル (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

1/3

 

Primal Amulet / 原初の呪物 (4)
アーティファクト

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。

Primal Wellspring / 原初の水源
土地

(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

 

 

同様に、「マナ総量は大きいが、軽減できる呪文」も相性がいい。

時を越えた探索/Dig Through Time  (6)(青)(青)

インスタント FIC, レア

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

 

宝船の巡航/Treasure Cruise  (7)(青)

ソーサリー TDC, コモン

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

カードを3枚引く。

 

蘇生の二粒/Seeds of Renewal  (6)(緑)

ソーサリー LTC, レア

不抜(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)少なくなる。)

あなたの墓地からカードを最大2枚対象とし、それらをあなたの手札に戻す。蘇生の二粒を追放する。

 

 

大量に墓地回収するカードも入れて欲張りたい。

X呪文は続唱と相性が良くないので注意。

Praetor’s Counsel / 法務官の相談 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたの墓地にあるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の相談を追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。

 

Seasons Past / 過ぎ去った季節 (4)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたの墓地からマナ総量が互いに異なるカードを望む枚数あなたの手札に戻す。過ぎ去った季節をオーナーのライブラリーの一番下に置く。

 

Shigeki, Jukai Visionary / 樹海の幻想家、しげ樹 (1)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 蛇(Snake) ドルイド(Druid)

(1)(緑),(T),樹海の幻想家、しげ樹をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。
魂力 ― (X)(X)(緑)(緑),樹海の幻想家、しげ樹を捨てる:あなたの墓地にあり伝説でないカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

1/3

 

 

続唱は複数持っているとその分誘発する。

報奨の祝賀者、イモーティ/Imoti, Celebrant of Bounty  (3)(緑)(青)

伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・ドルイド(Druid) MUL, アンコモン

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが唱えるマナ総量が6以上の呪文は続唱を持つ。

3/1

統率者と両方並んでいると、「マナ総量6以上で手札から唱えたインスタントやソーサリー」が「続唱、続唱」を持つようになる。

 

自然の再生/Natural Reclamation  (4)(緑)

インスタント CMR, コモン

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

 

 

統率者を増やして続唱の回数を増やすのもいい。

イレニカスの不快な複製/Irenicus’s Vile Duplication  (3)(青)

ソーサリー CLB, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。飛行を持つこととそれが伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。

 

インポスター症候群/Impostor Syndrome  (4)(青)(青)

エンチャント OM1, 神話レア

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。

青緑はコピーの色(?)だからアホみたいな動きをするんだよな。

続唱しすぎてめくれるカードが無くなりそうだけど。

 

 

土地と土地加速とドローを多めにすれば「手札事故で何もできなくてつまらない」状態は起こりにくくなる。

そして続唱ガチャで毎回結果が違うので楽しい。

サイズも普通に優秀なので統率者として使うと楽しいと思う。

続唱のためにマナ域をバラけさせるバランスが難しそうだけど。

アテムシスを入れたくなる。

全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing  (3)(青)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M20, レア

飛行

(2)(青),(T):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

全てを見通す者、アテムシスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札を公開してもよい。これにより6通り以上のマナ総量を持つカードが公開されたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

4/5

 

 

ただの日記・・・

 

昼食を食べ忘れた。

食べものが無ければ無いでまあいいや、という習慣をやめたい。

絶対にいつか体を壊すんだから。

 

今日も十割そばを食べる。

小松菜を追加した。

やはり麺がうまくほぐれない。

めんつゆにつけて食べるより、ラーメンのように汁と一体化して食べるか。

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