【レガシー】呪禁オーラVer1.3【ほぼモダン】まず持っているもので改良。3マナオーラや他の色のオーラを考えるなど。

MTGの話。

 

前回の続き。

 

MTGの熱が冷める前にということで、呪禁オーラの改良をした。

熱が冷めるとホントに触らなくなるからねMTG。

 

新しく買わず、まず持っているもので改良した。

 

【レガシー】呪禁オーラVer1.3【ほぼモダン】

 

いきなり1.0から1.3になっているのは、じわじわ改良していたため(下記参照)。

 

上が抜けたもの、下が新しく入ったもの。

 

1.0→1.1の変更では、「ハイエナの陰影」が2枚で、「蜘蛛の陰影」が0枚だったのだが、

軽脚のサーチで「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているすべてのオーラと異なる名前を持ち」という文言を見逃していたことに気づいた。

じゃあ全部1枚差しでいいや、となり上記の形になる。これがVer1.2。

 

ちらつき護法印/Flickering Ward  (白)

エンチャント ― オーラ(Aura) TMP, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

ちらつき護法印が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果はちらつき護法印を取り除かない。

(白):ちらつき護法印をオーナーの手札に戻す。

サバンナに続く、レガシー要素その2。

何度もエンチャントを唱えて、軽脚でのサーチを増やそう。

普通に使っても軽脚などに除去耐性を付与できるのは便利。

プロテクションで白や緑を選ぶとオーラ呪文と相性が悪くなるが、軽脚の能力で付けるなら問題ない。

 

 

Shardmage’s Rescue / 破片魔道士の救出 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
破片魔道士の救出が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1マナの呪禁付与(ただしターン終了時まで)。

2マナの最上位権限だけでは心もとないのでありがたい。

これが付いた瞬間から呪禁を持つため妨害されづらいが、これが破壊されると呪禁を失うので注意。

 

最上位権限/Alpha Authority  (1)(緑)

エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つとともに、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

すっかり見逃していたが、呪禁を持つんだなこれ。

除去耐性と回避能力はありがたい。

1対1のブロックなら大抵のクリーチャーに勝てるだろう。

 

 

ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation  (1)(白)

エンチャント ― オーラ(Aura) VOC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーであるとともに破壊不能を持ち、それはその他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。

弱体化オーラとしては0/4より0/1にしたほうがそりゃあ強いよね。

破壊不能で場に残るのはメリットにもなり得る。

「墓地に送りたいのに戦場に留まってしまう」というのは「平和な心」系オーラでよくあるとおり。

怨恨でトランプルを得ればダメージを貫通できるしサンドバッグ状態になる。

地味にアーティファクトにもなるので、相手の構築物トークンが強くなったりするかもしれない。

 

 

そして1.2→1.3ではサイドボードを2枚変更した。

沈黙は統率者デッキで使いたい一時しのぎにしかならないため抜いた。

安らかなる眠りは自分にも影響があるので抜いた。

 

虚空の鏡は超起源対策ピッチスペルの打ち消しや置物破壊対策。

虚空の鏡/Void Mirror  (2)

アーティファクト MH2, レア

プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために色マナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。

 

 

「虚空の力線」が余ってなかった

ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec  (白)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH2, レア

プロテクション(黒)、プロテクション(赤)

ヴェクの聖別者が戦場に出たとき、すべての墓地から黒や赤であるすべてのカードを追放する。

黒や赤の、パーマネントや呪文や戦場にないカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2

プロテクション黒赤を持ちながら2マナなのがエライ。

さらに墓地追放まで。

安らかなる眠りと違って黒と赤のカードしか追放しないので自分の首を絞めない。

リアニメイト先のクリーチャー、フラッシュバックもちなど

 

 

 

3マナのオーラについても考えた。

 

「アルマジロの外套」は、+2/+2トランプルと魂の絆能力での回復。

強化、回避能力、回復と今見ても強い。

 

「祖先の仮面」は、これ以外のエンチャント1つにつき+2/+2。

爆発力はあるが回避能力が欲しい。

 

だからこそ、軽脚で両方持ってくるのが強い(6/6トランプル魂の絆能力になる)のだが他にも選択肢はありそうだ。

 

熟達した戦い/Battle Mastery  (2)(白)

エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

白のダブルシンボルで瞬速持ちの「双刃の祝福」もある。

元が2/2の軽脚に付けると、4/4二段攻撃トランプル魂の絆、あるいは4/4二段攻撃。

 

うーむ、やはり他のオーラが欲しいので、3ターン目に「祖先の仮面」を唱えるなら2ターン目は軽脚じゃないな。

ボーグル、天井の鎧、怨恨、祖先の仮面、で3ターン目に10/8先制トランプルか。微妙だな。

 

サーチ前提なら色が合わなくてもいいのでは?ということで、こんなのも候補。

鳴り響くドラム/The Sound of Drums  (2)(赤)

エンチャント ― オーラ(Aura) WHO, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは使嗾される。

エンチャントしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。

(2)(赤):あなたの墓地にある鳴り響くドラムをあなたの手札に戻す。

二段攻撃と同じく、打点を2倍にする。

 

それにしても、怨恨のトランプルがホントに重要だなと改めて思う。

 

追加の戦闘フェイズを得るオーラは4マナ5マナになるので止めておいた。

 

 

色が合わなくてもいいと言えば、1マナで+3+3のオーラたち。

Unstable Mutation / 不安定性突然変異 (青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

 

Consuming Fervor / 焼き尽くす熱情 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。

 

悪魔の食欲/Demonic Appetite  (黒)

エンチャント ― オーラ(Aura) ROE, コモン

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

 

見事に他の色に1枚ずつあった。

前2つはデメリットが小さいので割とアリだと思っている。

まあ黒のやつも、そのターン中に殴り勝ってしまえばいいんだけどね。

 

1ターン目、ボーグル

2ターン目、ボーグル攻撃で1点ダメージ、軽脚キャスト

3ターン目、1マナオーラ3つ(天井の鎧、怨恨、グリフの加護)で、この3枚をサーチすると、軽脚が20/17飛行トランプルで攻撃できる。

 

あるいは、天井の鎧、グリフの加護、ファイレクシア化、きらきらするすべて、で軽脚が11/10飛行感染で攻撃するとか。

 

理論上3ターンキルだが、4ターン目に勝てれば御の字だろう。

 

 

まあそんなことより、「幽霊による庇護」4枚だってば。現状0枚。

 

 

 

ただの日記・・・

 

睡眠時間が5時間では足りないなと、昼寝しないとなと思っていたら、いつの間にかイスで気絶していた。

身体は正直だなあ。

 

そういえば免許更新時に古い免許証が返却されたのだが、あれはどうすればいいんだ?

ハサミで刻んで捨てるのが安全なんだろうけど。

そもそも返さないでほしかった。

まあ個人情報うんぬんで、返したほうがトラブルが無い(少ない)と判断したんだろうな。

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