【ミュータント タートルズ】EDH「害獣マスター、ラットキング」は文字どおりネズミデッキでどうぞ(大量リアニメイトからワンショットキルをしたくなる)。【統率者】

MTGの話。

 

前回の続き。

 

統率者目線で気になった伝説のクリーチャーが居た。

 

●害獣マスター、ラットキング

2マナ1/1で、自分の終了ステップ開始時に、自分のパーマネントが戦場を離れていたら1/1ネズミを生成し、コイツに+1/+1カウンターを1個置く。

「紛争」と同じような能力だが、「離脱」は自分のターン限定の能力なのだろう。

致命的な一押し/Fatal Push  (黒)

インスタント ACR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。

 

ラットキングをタップしてネズミを3体生け贄に捧げると、墓地の同名クリーチャーを複数体リアニメイトできる。

タップ状態で出てくるが、インスタント・タイミングで起動できるのであまり問題はない。

対象とした墓地のクリーチャー・カードが追放されるとリアニメイトは失敗する。

 

 

うーむ、さすがラットキング。

4枚制限を無視するカードと組めと言わんばかりの能力だ。

執拗なネズミ/Relentless Rats  (1)(黒)(黒)

クリーチャー ― ネズミ(Rat) M11, アンコモン

執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。

1つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。

2/2

 

Rat Colony / ネズミの群棲 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)

ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。
デッキには《ネズミの群棲/Rat Colony》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/1

 

 

何度も使えるリアニメイトは強い。

使い捨てならば「生ける屍」、「総帥の召集」などがあるし、緑を含めれば「血族の行進」があるけども。

血族の行進/Bloodbond March  (2)(黒)(緑)

エンチャント RAV, レア

プレイヤーがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、各プレイヤーは自分の墓地にある、その呪文と同じ名前を持つカードを戦場に戻す。

 

 

まあとりあえず、基本的なネズミデッキ用のカードを入れておこう。

 

Thrumming Stone / 織端の石 (5)
伝説のアーティファクト

あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。(あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)

ネズミをドンドン出していこう。

死んでも墓地に溜まるのでリアニメイトしよう。

 

旗印/Coat of Arms  (5)

アーティファクト LCC, レア

各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)

元々強化されるネズミだが、どうせならもっと強くしよう。

 

Intimidation / 威嚇 (2)(黒)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは畏怖を持つ。(それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

回避能力も大事。

「アクローマの記念碑」よりも軽くて、破壊されにくいエンチャントであるのが優秀。

 

 

コスト軽減も大事。

ネズミが1~2マナで出せる。

Jet Medallion / 黒玉の大メダル (2)
アーティファクト

あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

軽い。

 

The Darkness Crystal / 闇のクリスタル (2)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト

あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。
(4)(黒)(黒),(T):闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。

オマケの効果で回復、墓地追放、リアニメイト。オマケとは?

 

Bontu’s Monument / バントゥの碑 (3)
伝説のアーティファクト

あなたが黒のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

オマケの効果でライフドレイン。

 

 

墓地に同名カードがあるほどリアニメイト時のうまみが大きい。

切削してもいいが、一気に墓地を肥やしてもいい。

道徳の変遷/Morality Shift  (5)(黒)(黒)

ソーサリー JUD, レア

あなたの墓地とライブラリーを交換する。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 

 

黒信心が増えるのでネズミ以外にもつい入れたくなる。

アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel  (3)(黒)(黒)

クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DSC, アンコモン

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

 

信心といえばニクソスだが、三本木市の方が安かった。最安1,400円は高いけど。

Three Tree City / 三本木市
伝説の土地

三本木市が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色1色を選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたクリーチャー・タイプであるクリーチャーの数に等しい点数の、その色のマナを加える。

 

甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare  (1)(黒)(黒)

伝説のクリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) EOC, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。

3/3

もしネズミを生け贄にしても、いずれリアニメイトされると考えれば悪くない。

 

 

 

ネズミ・トークンを生成するカードは何があるかな。

 

駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter’s Butcher  (2)(黒)

クリーチャー ― ネズミ(Rat)・農民(Peasant) WOE, アンコモン

駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。

2/3

頭数を増やす、ドローする、前回に回避能力を与える、と全て使えるナイスアンコモン。 

 

下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King  (2)(黒)

伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・貴族(Noble) WOE, レア

これでないネズミ(Rat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

あなたのターンの戦闘の開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3

ネズミはたくさん出るだろうから、墓地追放やりほうだい。

頭数も増える。

 

骨齧り/Marrow-Gnawer  (3)(黒)(黒)

伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) BLC, レア

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。

(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

2/3

元祖、ネズミデッキの統率者。

回避能力を与える、ネズミ1体をエサにして数が増える。

 

オーガの貧王/Ogre Slumlord  (3)(黒)(黒)

クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) BLC, レア

他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。

3/3

自軍のネズミに接死付与。

ナマモノ(トークンでないクリーチャー)が死亡するたび1/1ネズミが生成される。

対戦相手のクリーチャーが死亡してもネズミが生成されるため、接死がありがたい。

 

群れの笛吹き男/Piper of the Swarm  (1)(黒)

クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) AFC, レア

あなたがコントロールしているネズミ(Rat)は威迫を持つ。

(1)(黒),(T):黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(2)(黒)(黒),(T),ネズミ3体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

1/3

回避能力を与える、トークンを生成する、永久的にコントロールを奪う。

 

害獣の疫病/Plague of Vermin  (6)(黒)

ソーサリー SHM, レア

あなたから始めて、各プレイヤーは好きな量のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、この方法で自分が支払ったライフ1点につき黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

7マナとX点ライフ払って1/1をX体生成。

コスパは悪いが、対戦相手の手助けにもなる。

自分のターンに強化や回避能力を与えて勝ち切りたい。

 

群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre  (3)(黒)(黒)

ソーサリー BLC, レア

緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、ターン終了時まで、蜘蛛(Spider)でも昆虫(Insect)でもネズミ(Rat)でもリスでもない各クリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしていて蜘蛛や昆虫やネズミやリスであるクリーチャー1体につき-1/-1の修整を受ける。

部族デッキの全体除去。

 

Swarmyard / 群がりの庭
土地

(T):(◇)を加える。
(T):昆虫(Insect)1つかネズミ(Rat)1つか蜘蛛(Spider)1つかリス(Squirrel)1つを対象とし、それを再生する。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)

ラットキングを守ろう。

 

もつれる群体/Tangled Colony  (1)(黒)

クリーチャー ― ネズミ(Rat) WOE, レア

もつれる群体ではブロックできない。

もつれる群体が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このターンにこれが受けたダメージの合計に等しい。

3/2

「冒涜の行動」を食らって13体生成したい。

 

ねじれた下水魔女/Twisted Sewer-Witch  (3)(黒)(黒)

クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) WOE, アンコモン

ねじれた下水魔女が戦場に出たとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各ネズミにつきそれぞれ、ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをそのネズミについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)

3/4

トークン生成はオマケ。

各ネズミにひねくれ者オーラ(+1/+1修整と死亡時1点ライフロス)を付与するのが強い。

 

 

それにしても、タップ状態でリアニメイトというのが地味に痛いな。

どうにかワンショットキルをできないものかと考えてしまう。

精力の護符/Amulet of Vigor  (1)

アーティファクト LCC, レア

あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。

 

アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial  (7)

伝説のアーティファクト M13, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。

 

モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder  (2)(黒)

クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) THS, アンコモン

モーギスの匪賊が戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで威嚇と速攻を得る。Xはあなたの黒への信心に等しい。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)

2/2

 

 

やはりコントロール寄りで運用するのがいいか。

千年霊薬/Thousand-Year Elixir  (3)

アーティファクト LRW, レア

あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

1ターンに2回起動できるようになる。

戦場に出た時や、死亡した時の誘発型能力を利用しよう。

 

魂の収穫者/Harvester of Souls  (4)(黒)(黒)

クリーチャー ― デーモン(Demon) J25, レア

接死

他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

5/5

 

死裂の剣/Deathrender  (4)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) LRW, レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。

装備(2)

 

Demon of Dark Schemes / 陰謀の悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
陰謀の悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(2)(黒),(E)(E)(E)(E)を支払う:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。

5/5

 

なんやかんやでネズミデッキは楽しいんだよな。

作ったこと無いけど。

枚数は多分、足りていると思うんだよな。

作る気はあったから。

白黒両面の頑強統率者より楽しそうだ。

黒単で土地事故も少ないだろうし。

 

 

ただの日記・・・

 

豚汁がうまい(n回目)。

今回は、しめじ、エリンギ、ヒラタケのキノコ祭り。

豚肉をほぐしていなかったため、煮込んでいるうちに固まってしまった。

恵方巻の亜種ということでいいか。何がだ。

そういえば、「ロールちゃん」って短くなったなあ。

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