【統率者】EDH3色ウィンター。土地とアレクシオスとスライサーを出しただけ。エドリックでドロー、ザイリスで1/1生成、息詰まる徴税も。格闘家ティファが5体並ぶのを阻止したアンコモン。【真珠亭例会】【2/3】

MTGの話。

 

前回の続き。

 

その後、EDH3色ウィンターを使う。

3色ティファ、3色クラウド、ザイリス、が相手。全員3色デッキか。

 

Xyris, the Writhing Storm / のたうつ嵐、ザイリス (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 蛇(Snake) リバイアサン(Leviathan)

飛行
対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くたび、あなたは緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
のたうつ嵐、ザイリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。

3/5

久しぶりに見たなこいつ。

「相手にもリソースを与えるが、自分も得をする」という点でウィンターと似ている。

卓の向こう側がティファとクラウドということもあり、2対2のように見える。

 

 

毎ターン土地を1枚出すだけの私。

ザイリスの3ターン目にエドリックが出てきたので、ウィンターを出す予定を変更して別のカードを使うことにした。

Edric, Spymaster of Trest / トレストの密偵長、エドリック (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。

2/2

 

ティファはエンチャントを並べ、クラウドは装備品を並べて力を溜めている様子。

ライフを削らないとゲームが動かないのでちょっとしたスパイスを投入する。

コスモスの門徒、アレクシオス/Alexios, Deimos of Kosmos  (3)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) ACR, アンコモン

トランプル

コスモスの門徒、アレクシオスは可能なら各戦闘で攻撃する。これは生け贄に捧げられず、これのオーナーを攻撃できない。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれのコントロールを得、これをアンタップし、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは速攻を得る。

4/4

二段攻撃によってエドリックのドローも2枚になる。

ザイリスが1/1蛇を2体生成し、

ティファの息詰まる徴税で宝物が2個出る。

なんだこれ。

 

 

5ターン目はアレクシオスで攻撃し、エドリックによってドローしたカードがスライサーだったので唱える。

雇われの剛力、スライサー/Slicer, Hired Muscle  (4)(赤)

伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) BOT, 神話レア

見た目以上のもの(2)(赤)(あなたは(2)(赤)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)

二段攻撃、速攻

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは雇われの剛力、スライサーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、雇われの剛力、スライサーをアンタップし、使嗾する。このターン、これは生け贄に捧げられない。そうしないなら、これをトランスフォームさせる。

3/4

ティファのターンから2体の強制アタッカーが毎ターン猛威を振るう。しかもエドリックでドローできる。

 

クラウドのターンにアレクシオスがブリンクされて+1/+1カウンターがリセットされてしまったが、この2体で40点くらいライフを削ったんじゃなかろうか。

なぜか私が魔王化のような扱いになった。なぜか。

 

 

ティファは、トークンを2倍にする「選定された行進」や「息詰まる徴税」などやべーやつを出していた。

宝物トークンも2倍生成されるため、このあと20個以上の宝物を持つようになる。

クラウドは装備品マシマシで強化、プロテクション、回避能力、ブリンク、追加戦闘、攻撃時パーマネント破壊などなどやりたい放題。

ザイリスは2/1蛇を20体くらい並べつつ、ミニパーフォロスでライフを削っていた。

 

私は土地とアレクシオスとスライサーを出しただけ。

 

 

一番輝いていたのは終盤だな。

ティファがモンドラクを出してトークンが4倍出る状態になり、多勢の兜を唱えるが、ザイリスの秘儀の否定で打ち消される。

その後、ティファが墓地のアーティファクトを1/1にしてリアニメイトする。

装備される前に、魂力で2点火力を食らわせて1/1の多勢の兜を再び墓地送りにした。

 

多勢の兜/Helm of the Host  (4)

伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。

装備(5)

ティファのコピーが4体出てくるとか冗談じゃない。

 

格闘家、ティファ/Tifa, Martial Artist  (1)(赤)(緑)(白)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIC, 神話レア

会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールしていてパワーが7以上である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このターンのあなたの1つ目の戦闘フェイズなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。

4/4

オリジナル含めて5体が3人を攻撃すると+3/+3修整で全員が7/7になる。

1体でも戦闘ダメージが通れば5回誘発するので追加戦闘フェイズが5回増える。

警戒が無いと2回目以降の追加戦闘に意味は無いが、追加戦闘フェイズ開始時に多勢の兜でまたコピーが4体生成される。

そして、7/7が5体と、4/4が4体で攻撃し、それぞれが+3/+3修整。

1体でも戦闘ダメージが通れば以下略。

つまりゲームエンドだったわけだ。

 

 

双弾の狙撃手/Twinshot Sniper  (3)(赤)

アーティファクト・クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・射手(Archer) NEO, アンコモン

到達

双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

魂力 ― (1)(赤),双弾の狙撃手を捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

2/3

いやー、いい仕事をするわこのアンコモン。

レガシー超起源に入っていただけはある。

EDH3色ウィンターでは「カード・タイプが2つあり、墓地に送りやすいカード」という点がエライ。

 

 

最終的にクラウドが装備品をつけてティファに攻撃。

プロテクション白黒とパワー2以下にブロックされない状態だったため素通り。

無色の2/2クリーチャーに装備品をつけてパワー3以上にしてあればブロックできていた。マナはあった。

ティファが負ける前に、多用途の鍵でクラウドに「ブロックされない」を付与。

追加戦闘でザイリスを倒し、9/9の悟堂がこちらに攻撃してきてこちらのウィンターを排除

アージェンタムの鎧/Argentum Armor  (6)

アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, レア

装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

装備(6)

悟堂だけアンタップしてもう1回攻撃してきて合計18点くらって負け。

 

魂力火力で2マナ使っていなければ、破壊不能を付与してウィンターを守れたんだけどな。

Revitalizing Repast / 力漲る腹拵え (黒/緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。

 

 

未だに荒削りのデッキだと自覚しているが、なんやかんやといい動きをするんだよな3色ウィンター。

というか「桜族の長老」が入っていないのはおかしいだろ。

2マナの土地加速は問答無用で入れて、3ターン目にウィンターを出せるようにしておけ。

 

 

ただの日記・・・

 

十割そばと一緒に小松菜を刻んで茹でる。

そして麺と一緒に小松菜を食べる。

ほうれん草だとシュウ酸が溶け込んだ蕎麦湯になってしまうので小松菜が良い。

その蕎麦湯は豚肉、ジャガイモ、舞茸、大根、長ネギ、ブロッコリー、豚汁のもとを入れて食べる。

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