【統率者】EDH白単ダリアン。土地3枚からの逆転勝利。戦闘と特殊敗北で2人倒して1対1でも勝つ。3人で協力して魔王に対抗する。白マナが足りない。【真珠亭例会】【1/3】

MTGの話。

 

今日は真珠亭例会。

ファウンデーションズプラスワン構築は組めなかったため、統率者デッキと軽めのボードゲームを持っていく。

 

6つも統率者デッキを持っていったが3つ使えたので満足。

 

久しぶり過ぎる白単ダリアン。

改良パーツが10枚くらいあったが、とりあえず平地をニクソスに変えた。

キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor  (4)(白)(白)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MKC, レア

あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成してもよい。

3/3

 

セリーマ号、大召喚士ユウナ、フォックスグローブ氏、が相手。

 

魔力の櫃、大メダル、と2ターン目までの動きはいいのだが、白マナが1つしか無い。

カイラのオルゴールを起動している暇が無い。

Kayla’s Music Box / カイラのオルゴール (2)
伝説のアーティファクト

(白),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、その後、裏向きに追放する。(あなたはいつでもそれを見てよい。)
(T):ターン終了時まで、あなたはカイラのオルゴールによって追放されていてあなたがオーナーである各カードをプレイしてもよい。

というか無色呪文が多すぎて大メダルが役に立たない。

平地を増やしたり、第2面が白マナランドのカードを入れよう。

 

右上にあるユウナの告別が飛んできて、このあと土地3枚だけになります。

だましだましやってきたが、ユウナから告別が飛んできてお通夜状態。

私の場に残ったのは土地3枚のみ。

兵士トークンでセリーマ号を殴って倒せたのだが、ここで1人倒してもなあと判断して棒立ちだったのはアホだったな。

少なくとも半分は殴ってよかった。

 

とはいえ、フォックスグローブ氏は産業のタイタンやミラーリの目覚めなどを出していたし、セリーマ号も装備品やらクリーチャーやら20点ダメージが見えていたし、全体除去は仕方ない。

その後、ユウナから忘却の輪の全体版が飛んできたが、私は許された(最大1つを対象とするため)。

 

 

フォックスグローブ氏がやべーやつを出した。

発展の暴君、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Progress Tyrant  (5)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・法務官(Praetor) NEO, 神話レア

あなたがアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

対戦相手がアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

5/5

エンチャント(とプレインズウォーカーとバトル)は打ち消されないということで、コイツの着地前に「悟りの教示者」で積み込む。 

 

光輝王の昇天/Luminarch Ascension  (1)(白)

エンチャント ZEN, レア

各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。

使えるマナが少ない中で、これがきっと最適解。

告別で場が綺麗になったしカウンターも溜まりやすいだろう。

フォックスグローブ氏が魔王ムーブ過ぎて許された感じもある。

 

セリーマ号の場にあったこのエンチャント、ダリアンに入れてもいいかもな。

1/1兵士生成か強化。

いやコンセプトに合わないか。

 

フォックスグローブ氏が「豊穣」を出した。

豊穣/Abundance  (2)(緑)(緑)

エンチャント 40K, レア

あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「土地カードか土地でないカードかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれた種類のカードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

 

確実に呪文を得られるだけでなく、ドローを置換する(カードを引いていない)ため、手札が増えたうえでクリーチャーを踏み倒してくる。これはひどい。

Mr. Foxglove / フォックスグローブ氏 (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ならず者(Rogue)

絆魂
フォックスグローブ氏が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードの枚数からあなたの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい枚数のカードを引く。これによりあなたがカードを引かなかったなら、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

3/5

 

しかし、私のアップキープにユウナが3マナのインスタントを撃ってくれた。

これが暴君ギタクシアスに打ち消されたおかげで、私のターン中はもう打ち消されない。

私は置物破壊しかなかったので、豊穣を破壊。

そしてセリーマ号からは流刑への道が飛んできて、暴君ギタクシアスを追放。

一連の流れが、「3人で協力して魔王を倒すムーブ」のようで楽しかった。

 

4/4天使でフォックスグローブ氏を殴りつつ、縫合の僧侶でライフを詰める。

数多のラフィークで賛美と二段攻撃を得て絆魂で回復して延命。

いいタイミングで除去が飛んできて、なかなかパワーが10以上にならず秘匿ランドが起動できないフォックスグローブ氏。

 

4/4天使でセリーマ号とフォックスグローブ氏を攻撃し、前者は特殊敗北させて、後者は戦闘ダメージで倒す。

Strixhaven Stadium / ストリクスヘイヴンの競技場 (3)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点(point)カウンター1個を置く。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に得点カウンターが10個以上置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

 

セリーマ号は石鍛冶の神秘家が装備品を3ターンくらい踏み倒していた(暴君ギタクシアスで打ち消されない)のがヤバかった。

5/5破壊不能とか色々出ていた。

ユウナと1対1になる。

相手ターンに4/4天使を3体生成し3点回復、7/7到達をブロックして倒す。

私のターンに天使5体で殴って20点が通って勝ち。

 

セリーマ号やフォックスグローブ氏が魔王になったことと、告別後だけでなく終始土地不足だったことにより、脅威ではないと判断された隙を突いてなんとか勝てた感じだな。

というかアルターとか入れてるんじゃないよ全く。単体で役に立たず、無駄にヘイトを買うだけだ。

さらに魔力の墓所が未だに入っている。どれだけ触ってなかったんだ。改良候補も10枚以上あったし。

 

 

それにしても、思い出の悟りの教示者(エタマス日本語Foil2,200円の値札シール付き)が活躍してよかった。

 

【EDH】東日本統率者交流会1日目(後半)(2018-09-17 23:22:45 リンク先は私のアメーバブログ)

 

EDH白単ダリアンは強化を続けてずっと残り続けるだろう。

マスターズ25thの日本語FoilをくれたK氏ありがとう。

 

【2/3】に続く。

 

ただの日記・・・

 

夜勤明け、風呂で温まり、サイクリング。

既に23時半だけど何か食べたほうがいいかな。

コロッケは良くないか。プロテインにしよう。

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