MTGの話。
前回の続き。
●逸脱的帰還

最大3体までリアニメイトできる6マナソーサリー。
対戦相手の墓地からも奪えるのがエライ。
EDH暴動ラクドスは-1/-1カウンターが置かれても問題ない大型クリーチャーが多いので悪くない。
祖先の像とパーフォロスを戻すとか。
しかし除去としても使える「生ける屍」の方が使い勝手がいいか。
●隘路の闘士

4マナ7/3で、追加コストとしてエレメンタルが必要だが、出せれば強い。
EDHオーシオンのおもちゃだ。
1体コピーすると各対戦相手に7点ダメージだが、5体コピーすると・・・
(オリジナルが5回誘発、コピーが4回×5体分誘発、25回×パワー7なので)各対戦相手に175点ダメージになる。
うーむ、エレメンタルや多相って居たっけな?
マナ増やすやつと、雄牛のやっかいものくらいか?
●集団業火

EDH世界アタルカにおいて先出しできるワンショットキルカード。
ドラゴンを指定しても現状2体しか恩恵を受けられないので入らないか。
いや待てよ?
スピリット・デッキであるEDHホフリは相性が良いんじゃないか?
●内なる炎の点火

同族・ソーサリーの時点でEDHウィンターに採用できる。
1マナ重い「熱の陽炎」だが対象に取れるのは自軍限定。フラッシュバックはインクのシミ。
何かコピーして旨味のあるクリーチャー入れてたっけな?
●呪詛の壊し屋

スパイダーパンクを過去のものにしたゴブリン。
あちらにはダメージ軽減禁止や暴動や能力打ち消し禁止があるが、本体が打ち消されないのと、2体以上並ぶのがエライ。護法も重複するしな。
Spider-Punk / スパイダーパンク (1)(赤)
伝説のクリーチャー — 蜘蛛(Spider) 人間(Human) 英雄(Hero)暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての蜘蛛(Spider)は暴動を持つ。
呪文と能力は打ち消されない。
ダメージは軽減できない。2/1
コイツってEDH世界アタルカに入れておけば安心してジェネラルキャストできるのでは?
それを言ったら4マナのオーシオン、5マナのホフリ、4マナのウィンターなど赤いデッキなら入ることになってしまうが。
3マナだったらレガシー超起源に使っていたかもしれない。
●溶岩跳び

これはEDHウィンターに使えそう。
「皆に速攻を与えるからドンドン殴ってね。マナもプレゼントするよ」ができる。
マナが増えるのは基本土地限定なので、3色デッキでも基本土地のみに絞ったほうがいいか?
実は赤単のEDHオーシオンに入れるのが一番強そう。
山5枚から10マナ出るのならオーシオンの奥義が見えてくる。
●魂光りの求道者

EDHオーシオンやEDHレッドシフトで活躍中の「魂光りの炎族」がコモンからアンコモンになって帰ってきた。
実質3マナ2/1だが、起動コストが安くなった。
不特定マナが無くなったためコスト軽減の恩恵は受けない(レッドシフトやアガサなど)が、3マナで4マナ出るなら悪くない。
いや待てよ?赤マナが絶対に必要で、1マナしか増えないのは効率悪いな?
赤単の60枚デッキで普通に活躍しそう。
●背骨岩の暴君

これはつまり、EDH世界アタルカのワンショットキル用カードがコピーできるということか。
5マナ6/6飛行萎縮で、アタルカによって二段攻撃。悪くない。
火力だったらマイナス修正の除去にもなる。
EDHオーシオンで5体コピーして何かしたい。稲妻を6回コピー?つまらんな。
EDHオヴィカは非クリーチャー呪文は多いが、「単一の対象を取るインスタントかソーサリー」はどれほどあったかな。
●村荒らし

おっ、「村」と名の付くカードだ。「村デッキ」のために地味に集めている。
どうでもいいけど「村長」と名の付くカードって無いんだよな。長老や酋長はあるのだが。
話を戻して。
これはEDHオーシオンに入れたい。
毎ターンコピーするだけでタフネス1が消えてゆく。
萎縮もちなので-1/-1カウンターが乗って死亡することになり、宝物を生成してくれる。
宝物によりオーシオンの奥義が起動しやすくなる。
5体コピーすると萎縮の5点火力なので大抵除去できる。
1体死亡につき6回誘発(オリジナル含む)するので宝物が大量に得られる。
次のターンにオーシオンが生きていればやりたい放題だが悠長だな。
統率者が7マナのEDH世界アタルカに入れてもいい。
除去しつつ5/5萎縮が残りつつマナ加速までしてくれる。
リオーニャで複数コピーできるのもエライ。
実はEDH暴動ラクドスに入れても良さそう。
このデッキではプレイヤーにもダメージが入る点がエライ。
もう解体してしまったが、EDHザグラスに入れても強い。
鼓動盗み、ザグラス/Zagras, Thief of Heartbeats (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) ZNR, レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
飛行、接死、速攻
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
4/4
接死と全体火力で一掃しつつ宝物生成。
戦士なのでコスト軽減にもなる。
なんやかんやで、見ていくと気になるカードが多い。
というより私の所有しているデッキが多いからこうなる。
ただの日記・・・
「壊れていないが使い勝手の悪いもの」の扱いに困っている。
壊れていれば心置きなく捨てられるし、買い替えられるのだが。
衣類なら「まだ着られる」
食料品なら「賞味期限や消費期限を過ぎてもまだ食べられる」
となってしまう。
もったいないおばけは居ないはずなんだが。