MTGの話。
前回の続き。
統率者にして楽しそうなカードはもう無いので、自分の統率者デッキ目線で見ていこう。
●一族団結

トークン生成と全体強化ということでEDHダリアンに使えそう。
5マナエンチャントなら+1/+1カウンターで強化する「聖戦士の進軍」があるが、こちらは単体でも仕事をするのがエライ。
最低限、毎ターン+1/+1は保証されている。
EDHダリアンは自分のターンにダメージを受けてトークン生成することができるため、最後の一押しにいいかもしれない。
●不朽不変、ライズ

これは統率者に依存しているEDHダリアンとEDHホフリに入れたい。
追放やバウンスには無力だが、破壊やマイナス修正なら蘇る。
特にホフリとの相性が良く、全体除去に合わせてコイツを出してホフリに頑強を与えると一方的に優位に立てる(ホフリは頑強で戻ってきて、それ以外はスピリットとして戻って来る)。
下の効果はオマケ程度で、頑強のマイナス修正を消すくらいか。
●篩い飛ばし

「天秤」系の全体布告除去。
ホフリには「招待制」などの全体布告除去も豊富なので、ダリアンに居場所がありそうだ。
トークン生成により召集で唱えやすくなるし、兵士や人間を指定すればダリアンは残るしな。
●水流乱し

瞬速クリーチャーで出た時に何かするのならEDHオルヴァールに居場所がありそうだ。
「大クラゲ」系のバウンス内蔵だが、さすがに5マナ3/3は弱いか。
EDHオルヴァールにはETB能力もちが多いので、出た後は殴るかブロッカー要員になるものだが、召集でコストが減らせるなら悪くない。
●鏡変化

これまたロマンあふれるカード。
オルヴァール影響下では、まず対象になったパーマネントが増え、その後「鏡編み」のようになる。
「伝説でないオルヴァール」をコピーしまくりたいが、そもそも自力でそういう動きが出来るデッキだったわ。
ここまで豪快なカードだったら、撃ったターンに勝てるようなデッキで使いたい。思いつかないけど。
●刻み群れ

オルヴァールはエレメンタルでもあるため、9マナではなく5マナ5/5飛行と考えている。
オルヴァールを巻き込まない全体バウンスは悪くないが、唱えている必要があるため再利用(オルヴァールでコピートークンを生成)できない。
まあ一度出るだけで十分強いんだけどね。
●個性の渇望

「知識の渇望」系も、アーティファクト、土地、基本土地、エンチャント、と来て、ついにクリーチャーか。
これインスタントでいいのか?
と思ったら調和付きのソーサリーがレアにあった。
Winternight Stories / 冬夜の物語 (2)(青)
ソーサリーカード3枚を引く。その後、あなたがクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
調和(4)(青)(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
EDHアテムシスならインスタントで2枚増えるだけで十分強い。
クリーチャーも結構多いので捨てるカードには困らないはず。
●振り払い

これはちょっと例外で、ダンダーンのデッキにどうだろう?
と思ったが、実質ダンダーンを2マナでバウンスするだけだし、オーナー=コントローラーなので大抵は一番下を選ばれて終わりか。
非実体化と差別化できればよかったんだが、4マナは重すぎるわな。
Unsubstantiate / 非実体化 (1)(青)
インスタント呪文1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
自分の攻撃でもコスト軽減されるなら活躍しそうだったんだが。
結構多いので黒以降は次回。
ただの日記・・・
体調を崩すと完治まで時間がかかるんだなあ。加齢だね。
鼻水で排出しようとしているのは分かるが、口が乾きすぎる。
そして水を飲んでトイレ行っての繰り返し。頑張れ腎臓。
夕食は納豆と非常食のカレーメシとアルファ米。
いい感じに消費できている。どちらも賞味期限を大幅に過ぎているけども。