【統率者】エルフ貴族EDH「高位完全者、モーカント」で無限増殖を狙いたいので考える。でも普通のエルフデッキが良さそう。あと美脚。【ローウィンの昏明】

MTGの話。

 

前回の続き。

 

●高位完全者、モーカント

イス、アルハマレットに続く3人目の高位者(?)。

よく見ると美脚で、偶蹄目のようなつま先をしている。

 

4マナ4/4で、これが出た時と、これ以外のエルフが自分の場に出るたび、枯朽(こきゅう)1を行う。

枯朽1・・・各対戦相手は自分のクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。対戦相手も、そのクリーチャーも対象に取らない。

 

自軍のエルフを3体タップすると増殖できる。起動はソーサリータイミングのみ。

タップ・アウトレットなので召喚酔いに影響されない。

 

なかなか楽しそうだ。

まずは無限増殖を考えてみよう。

 

とりあえず自軍全体をエルフ化して、

Conspiracy / 奸謀 (3)(黒)(黒)
エンチャント

奸謀が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。

 

Maskwood Nexus / 仮面林の結節点 (4)
アーティファクト

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
(3),(T):多相を持つ青の2/2の多相の戦士(Shapeshifter)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)

 

 

あとはトークン生成。

日を浴びる繁殖鱗/Basking Broodscale  (1)(緑)

クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・トカゲ(Lizard) MH3, コモン

欠色(このカードは無色である。)

(1)(緑):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

日を浴びる繁殖鱗の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。

2/2

 

小走り樫/Scurry Oak  (2)(緑)

クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) MH2, アンコモン

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

小走り樫の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。

1/2

 

獣群のベイロス/Herd Baloth  (3)(緑)(緑)

クリーチャー ― ビースト(Beast) MH2, アンコモン

獣群のベイロスの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。

4/4

この3体が並んで、獣群のベイロスに+1/+1カウンターが乗っていれば成立する。

エルフでもあるこの3体をタップして増殖、+1/+1カウンターが乗って、0/1エルドラージ、1/1リス、4/4ベイロス(エルフでもある)が生成される。

その3体をタップして⋯以下略。

 

+1/+1カウンターを乗せるのは、このあたりのカードでどうにか。

ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade  (2)(緑)

伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) J25, レア

ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

あなたがコントロールするカウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「(T):(緑)を加える。」を持つ。

2/2

 

気前のいい贔屓筋/Generous Patron  (2)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・アドバイザー(Advisor) FIC, レア

気前のいい贔屓筋が戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)

あなたがあなたがコントロールしていないクリーチャー1体の上にカウンターを1個以上置くたび、カードを1枚引く。

1/4

 

キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen  (3)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) J25, コモン

他の緑のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3

 

無限増殖だけでは勝てないが、無限エルフトークンなので対戦相手のクリーチャーは全滅する。

カウンターが乗せられない一部のクリーチャーは生き残るけども。

 

増殖がソーサリータイミングなのでそのターン中に勝ちたい。

らせんの円錐/Helix Pinnacle  (緑)

エンチャント EVE, レア

被覆(このエンチャントは呪文や能力の対象にならない。)

(X):らせんの円錐の上に塔(tower)カウンターをX個置く。

あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

 

勇壮な戦闘/Epic Struggle  (2)(緑)(緑)

エンチャント JUD, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

うーむ、いずれにせよ次のアップキープまで無防備だな。

 

 

Hapatra, Vizier of Poisons / 毒物の侍臣、ハパチラ (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

枯朽で対戦相手のクリーチャーに-1/-1カウンターが乗るのだから、ハパチラでもトークン生成できるかと思いきや、対戦相手のクリーチャーが全滅してしまうと置けなくなる=トークン生成されない。

 

 

Devoted Druid / 献身のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)を加える。
献身のドルイドの上に-1/-1カウンターを1個置く:献身のドルイドをアンタップする。

0/2

コイツは色々無限コンボができるエルフなので入れ得。アンタップできるしな。

 

エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, Elvish Archdruid  (3)(緑)

伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) J25, アンコモン

あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「あなたのターン中にこのクリーチャーがタップ状態になるたび、これをアンタップし、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」を持つ。

3/3

あ、最初に+1/+1カウンター乗せられるカードだ。

これ以降は増殖すればいい。

 

 

コンボを狙わず、素直にコントロール寄りにするのがいいのか?

進化の証人/Evolution Witness  (2)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・ミュータント(Mutant) MH3, コモン

(1)(緑):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)

進化の証人の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

2/1

元々エルフだし、自前でカウンターを乗せられるのであとは増殖で増やして誘発させよう。 

 

栄華の防衛/Flourishing Defenses  (4)(緑)

エンチャント SHM, アンコモン

クリーチャー1体の上に-1/-1カウンターが1個置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

そもそもこれがあれば対戦相手のクリーチャーを全滅させつつ1/1エルフをX体(対戦相手のクリーチャーのタフネスの合計分)生成できる。

再録していないこともあってか、3日前から80円→2,200円に値上がっていた。

 

 

名うての殺人鬼、虐殺少女/Massacre Girl, Known Killer  (2)(黒)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) MKM, 神話レア

威迫

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それのタフネスが1よりも小さい場合、カード1枚を引く。

4/4

-1/-1カウンターを乗せて対戦相手のクリーチャーが死亡するとドローできる(強制)。

先述したハパチラが居ると1/1接死蛇トークンも出てくる。

つまり大抵はブロックされなくなる。

 

Blowfly Infestation / 殴りハエの蔓延 (2)(黒)
エンチャント

クリーチャーが1体死亡するたび、それの上に-1/-1カウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

そして-1/-1カウンターを再利用しよう。

 

うーむ、3体タップというのがなかなか厄介だな。

Sporoloth Ancient / スポロロスの古茸 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

4/4

 

 

素直にエルフを詰め込んだデッキが結局一番強い気がする。

エルフの戦練者/Elvish Warmaster  (1)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LTC, レア

他のエルフ(Elf)1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。

(5)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。

2/2

 

エルフの刃、ラスリル/Lathril, Blade of the Elves  (2)(黒)(緑)

伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) FDN, レア

威迫

エルフの刃、ラスリルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。

(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ10体をタップする:すべての対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。

2/3

 

クズリの騎兵/Wolverine Riders  (4)(緑)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHC, レア

各アップキープの開始時に、緑の1/1の(elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他のエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

4/4

 

それでも、アホほど手間のかかる無限コンボを考えるのは楽しい。

増殖で増やせるのは+1/+1カウンターだけじゃないので、きっと素敵なコンボが見つかるだろう。

ヴラスカの堕落/Vraska’s Fall  (2)(黒)

インスタント ONE, コモン

各対戦相手はそれぞれクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げ、毒(poison)カウンター1個を得る。

 

今の私ではロクなコンボが思いつかないが、いつか誰かが素晴らしいコンボやデッキを作ってくれることだろう。

だがそれは今日ではないし、私でもない。

 

 

ただの日記・・・

 

今日の朝食はリンゴ、バナナ、キウイ、ヨーグルトという豪華メンバー。

比較的安く買えることに感謝。あと栄養価と美味しさにも。

しっかり食べたためか一人カラオケでもいい感じだった。

「負けないで」の本人映像を見ていたが、ZARDの坂井泉水さんはやっぱり抜群に美人だな。

 

夜は鍋の続き。

手羽元とサツマイモと人参を入れて食べる。

芋が主食。うまい。

コメントを残す