MTGの話。
先日、MTGwikiを見ていたら気になるカードがあった。
●歓喜造形家、クレア・ドローン
Claire D’Loon, Joy Sculptor / 歓喜造形家、クレア・ドローン (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) パフォーマー(Performer)歓喜造形家、クレア・ドローンが戦場に出たとき、ゲームの残りの期間、あなたがオーナーであるトークンはトークンでもあるカードになる。(それらは戦場を離れたあとも存在し続ける。)
(1)(白)(青),(T):あなたの墓地や手札にあるトークン1つを戦場に出してもよい。
[どんぐりシンボル付き – トーナメントでは使用できない。]2/3

白青の計2マナ2/3で、これが出た時、ゲームの残りの期間、私がオーナーであるトークン(つまり私の場に出たトークン)はトークンでもあるカードになる。
3マナタップで手札や墓地のトークン1つを戦場に出せる。
銀枠らしくイカれた(褒め言葉)カードだ。
「ゲームの残りの間」というのは歴伝呪文、斑点の殴打者、叫ぶ宿敵、のような一部のカードしか存在しない。
Enduring Ideal / 不朽の理想 (5)(白)(白)
ソーサリーあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
そのゲーム中永続する効果で、プレインズウォーカーから得られる紋章に近い。
また「戦場を離れた後も存在し続ける」という言葉は、黒曜石の火心、を思い出す。
黒曜石の火心/Obsidian Fireheart (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, 神話レア
(1)(赤)(赤):猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、その上に猛火カウンターを1個置く。その土地の上に猛火カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地はあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(この土地は、黒曜石の火心が戦場を離れた後も燃え続ける。)
4/4
カウンターはオブジェクトではないため、これのオーナーがゲームに敗北してもその土地は燃え続ける。
今思えば、EDHレッドシフトに入れてもいいかもしれない。
(カードのコピーでない限り)トークンのマナ・コストは無いので唱えられないが、起動型能力によって戦場に出せるというのもありがたい。
話を戻して。
つまりクレア・ドローンはデッキの枚数を増やせるカードなわけだ。
統率者を含めて合計100枚の統率者戦において、機知の戦いで勝てる可能性があるわけだ。
機知の戦い/Battle of Wits (3)(青)(青)
エンチャント M13, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
ただし、ヨーリオンを相棒にすることはできない(ゲーム開始時に120枚以上のデッキである必要があるため)。
まずはトークンを生成するカードといいたいが、その前に2倍にするカードを見ていこう。
白は、選定された行進を筆頭に、モンドラク、オヘル・タク、嵐の討伐者エルズペス、など7枚も存在する。
Anointed Procession / 選定された行進 (3)(白)
エンチャント効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
Ocelot Pride / オセロットの群れ (白)
クリーチャー — 猫(Cat)先制攻撃、絆魂
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、都市の承認を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。1/1
Renewed Solidarity / 新たな結束 (2)(白)
エンチャントこのエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであり、このターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。
Exalted Sunborn / 喜びあふれる太陽生まれ (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) ウィザード(Wizard)飛行、絆魂
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
ワープ(1)(白)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)4/5
これら4枚は伝説でないため、青のクローン系のカードでコピーできる。
Clever Impersonator / 賢いなりすまし (2)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
これで倍加置物を増やそう。
Spark Double / 灯の分身 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
騙り者逆嶋、オートンの兵士、など伝説をコピーできるカードもある。
EDHオルヴァールで使いたいカードたちだ。
そしてトークン生成のカード。
白ならEDHダリアンと言いたいが、ダメージを受けないとトークンが生成されないためイマイチ。
キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MKC, レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成してもよい。
3/3
攻撃時やダメージを与えて生成するのも遅いので避けたい。
エインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragon (5)(白)(白)
クリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) CLB, 神話レア
飛行
エインシャント・ゴールド・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1個のd20を振る。あなたは、その出目に等しい数の、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを生成する。
7/10
でもコイツは例外。最大20体はアツい。
天使の逸脱者/Angelic Aberration (5)(白)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・天使(Angel) M3C, レア
欠色
飛行、警戒
天使の逸脱者が戦場に出たとき、望む数の、基本のパワーかタフネスが1以下であるクリーチャーを生け贄に捧げる。その数に等しい数の、飛行と警戒を持つ無色の4/4のエルドラージ(Eldrazi)・天使(Angel)クリーチャー・トークンを生成する。
4/4
大抵1/1トークンだからそれを墓地送りにしつつ、4/4トークンを生成できるのは相性がいい。
エルミンスター/Elminster (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― エルミンスター(Elminster) CLB, 神話レア
あなたが占術を行うたび、このターンにあなたが次に唱えてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、その占術を行ってる間に見たカードの枚数に等しい。
[+2]:カード1枚を引き、その後、占術2を行う。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードのマナ総量に等しい数の、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを生成する。
エルミンスターは統率者として使用できる。
5
これも大量に生成できそう。
偽計/Entrapment Maneuver (3)(白)
インスタント PIP, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。
デカブツ1体で攻撃してくれたらおいしい。
マルドゥの意志/Will of the Mardu (2)(白)
インスタント TDC, レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数に等しい数の、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの意志はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
誰かがクリーチャーをたくさんコントロールしていたらおいしい。
自分のを2倍にしてもいい。
栄光の光景/Visions of Glory (4)(白)
ソーサリー LTC, レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを生成する。
フラッシュバック(8)(白)(白)。これによりこの呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者のうち最大のマナ総量に等しい。(あなたはあなたの墓地からこのカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
自分のを2倍にするならこれもいい。
フラッシュバックは6マナなのでマナカーブが綺麗。
継位兎/Hare Apparent (1)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・貴族(Noble) FDN, コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《継位兎/Hare Apparent》という名前でありこれでないクリーチャーの数に等しい数の、白の1/1の兎(Rabbit)クリーチャー・トークンを生成する。
デッキに《継位兎/Hare Apparent》という名前のカードを何枚入れてもよい。
2/2
枚数が集まるならこれで1/1兎トークンを増やしまくってもいい。
Increasing Devotion / 高まる献身 (3)(白)(白)
ソーサリー白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを5体生成する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりにそれらのトークンを10体生成する。
フラッシュバック(7)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
5マナで5体、9マナで10体。
伝説のアーティファクト LTR, レア
ゴンドールの角笛が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3),(T):白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている人間の数に等しい。
人間トークンが倍々で増えていく。
アルガイヴの盾、ミュレル/Myrel, Shield of Argive (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, 神話レア
あなたのターン中、各対戦相手は呪文を唱えることも、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動することもできない。
アルガイヴの盾、ミュレルが攻撃するたび、無色の1/1の兵士(Soldier)アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている兵士の数に等しい。
3/4
こちらは兵士が増えていく。
大衆蜂起/Rabble Rousing (4)(白)
エンチャント SNC, レア
秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
大勢で攻撃するほど増えていく。
サメ台風/Shark Typhoon (5)(青)
エンチャント DSC, レア
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
唱えるだけで増えていく。
そういえばクリーチャー・トークンじゃなくてもいいんだよな。
アカデミーの整備士/Academy Manufactor (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BLC, レア
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3
3つのうちどれかを生成すると、代わりに3つ全て生成される。
世界歩きの兜/Worldwalker Helm (2)(青)
アーティファクト BIG, 神話レア
あなたが1つ以上のアーティファクト・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンと追加の地図(Map)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(1)(青),(T):あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
オマケで地図トークンが出てくる。
すっかり忘れていたがこの2枚は必須だな。
複製の儀式/Rite of Replication (2)(青)(青)
ソーサリー FIC, レア
キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを5体生成する。
Precursor Golem / 先駆のゴーレム (5)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。3/3
狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, レア
瞬速
狡猾な巾着切りが戦場に出たとき、このターン、対戦相手のコントロール下で生成される各トークンは、代わりにあなたのコントロール下で生成される。
2/2
相手のトークンを奪ってもいい。
いかんいかん。
トークン生成だけで盛り上がっている場合ではない。
戦場にあればそのまま殴って倒せそうだが、除去されて墓地に溜まった後にライブラリー修復が必要だ。
フェルドンの杖、不死の霊薬、焚火など。
Elixir / エリクサー (1)
アーティファクトこのアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
(5),(T),このアーティファクトを追放する:あなたの墓地にあり土地でないすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。これによりあなたのライブラリーに加えたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
Clear the Mind / 精神純化 (2)(青)
ソーサリープレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
Ulamog, the Infinite Gyre / 無限に廻るもの、ウラモグ (11)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)あなたがこの呪文を唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
破壊不能
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。10/10
場から直接ライブラリーに戻せばいいのか。
世界粛清/Worldpurge (4)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
ソーサリー SHM, レア
すべてのパーマネントをそれらのオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは、自分の手札からカードを最大7枚まで選ぶ。その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。各プレイヤーは未使用のマナをすべて失う。
土地6枚と機知の戦いを残せばいいや。
Sway of the Stars / 星の揺らぎ (8)(青)(青)
ソーサリー各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、すべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。
最近、ゲームチェンジャー・リストから外れたリセットボタン。
いや土地まで戻すのは良くないか。
Hallowed Burial / 神聖なる埋葬 (3)(白)(白)
ソーサリーすべてのクリーチャーを、それらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
これだ!
Terminus / 終末 (4)(白)(白)
ソーサリーすべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
クリーチャーでないトークンはどうしようもない。
宝物トークンのように墓地送りしやすいものだといいんだが。
色々書いてきたが、普通にトークンで殴り勝てそうだし、一部の特殊勝利も狙えそうだ。
光素の泉/Halo Fountain (2)(白)
アーティファクト SNC, 神話レア
(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー1体をアンタップする:緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー2体をアンタップする:カード1枚を引く。
(白)(白)(白)(白)(白),(T),あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー15体をアンタップする:あなたはこのゲームに勝利する。
Mechanized Production / 機械化製法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
そして、無限ループを搭載して無限トークンにするほうが良さそう。
白青ならサーチカードも豊富だろうし。
Intruder Alarm / 侵入警報 (2)(青)
エンチャントクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DKA, レア
(T):白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
キセレクスの投光騎士/Xerex Strobe-Knight (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, アンコモン
飛行、警戒
(T):警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていなければ起動できない。
2/2
他にも色々あるんだろうな。
無限は手軽(?)だが、「だったらそれで殴り勝てよ」となってしまうのでオススメしない。
オススメってなんだ。
統率者で機知の戦いを使おうというプレイヤーに何を言っているのだか。
まとめると、
1、クレア・ドローンを出してトークンをカード化する
2、トークンを生成しまくる
3、トークンを墓地に送る(!)
4、墓地とライブラリーを修復する
5、機知の戦いを出す
となる。
防御用にプロパガンダ系の置物も必要か?
白の倍加カードと青のコピーカードが高いので買おうとは思わないが、
同一のスリーブを240枚くらい用意して、
クレア・ドローンで100枚デッキを用意して、
トークンを100枚以上用意して、
という形だけならいけそうな気がする。
80円で統率者だけ買ってみるか?
買ったら進むしかなくなりそうだ。
現状、白単のEDHダリアンと、青単のEDHオルヴァールからパーツを引っこ抜く未来が見える。
そもそも、どんぐりシンボルなので公式では使えないが、
いつかの未来に、
何かの間違いで、
あるいは正しく成功して、
デッキが完成してしまったら、
ブラケット1で対戦お願いします。

ただの日記・・・
朝散歩3日目。クリア。
ここ最近買い物をしすぎている。
物の整理ができていない。
夜はプロテインと防災用クラッカー。
夕飯を抜いてしまうと筋力が落ちてしまうため。