【統率者】EDH厭世的案内者ウィンターは使うのが難しい(カード引いていいよ、マナ追加で出るよ、クリーチャー出していいよ。独房監禁と友情コンボが起こるなど)。【真珠亭例会】

MTGの話。

 

今日は真珠亭例会。

 

パイオニアのデッキは実質無いので、今日は改良した統率者デッキを使うのがメイン。

 

カジュアルの接待・漁夫の利デッキの厭世的案内者ウインターを使用。

Winter, Misanthropic Guide / 厭世的案内者、ウィンター (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

護法(2)
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、各対戦相手の手札の最大枚数はそれぞれ7からそれらのカード・タイプの種類数を引いた枚数に等しい。

3/4

 

相手は初祖スリヴァー、ユルロック、ダヴロス。

ダーレクの創造主、ダヴロス/Davros, Dalek Creator  (1)(青)(黒)(赤)

伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エイリアン(Alien)・科学者(Scientist) WHO, 神話レア

威迫

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っていたなら、威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、このターンに3点以上のライフを失っていた各対戦相手はそれぞれ、「あなたはカード1枚を引く。」か、「そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」かの最悪の二択を行う。

3/4

ドクター・フーの統率者デッキのカード。

青黒シグ(対戦相手が3点以上失っていると1ドロー)や、ドラゴンの接近(各対戦相手に3点火力。何枚でも入れられる)など3点削ることに特化していた。

 

マナ編みスリヴァーが出た時点で、全体除去をぶっ放すべきだった。

選別の儀式/Culling Ritual  (2)(黒)(緑)

ソーサリー DSC, レア

マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、(黒)か(緑)を加える。

マナの使い道が無くてもったいないと思い、1ターン待っていたらスリヴァーに破壊不能がついて終わった。

全員に土地を4枚サーチさせる私。

未踏の開拓地/New Frontiers  (X)(緑)

ソーサリー ODY, レア

各プレイヤーは、自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。

だが次がスリヴァーのターンなので終わった。

首領から女王をサーチ、飛行速攻付与や、サクると黒2マナ出すやつが出てきて、続唱で訓練場が出て無限マナ無限スリヴァーが速攻で殴ってきて終わり。

 

 

人が増えて7人。

私は3人卓。

ユルロック、ヘイバイが相手。

おっと祭殿デッキだ。

これは気になる。

 

2回マリガンして6枚スタート。

土地2枚で耕作あるし行けるやろと思ったら土地が止まる。

 

ユルロックがマナの反射で自分だけマナ2倍、らせんの円錐も戦場にあり、そのまま特殊勝利できそうな状況。

ヘイバイが告別で全部追放してくれた。自身のエンチャントも巻き込んで。

Farewell / 告別 (4)(白)(白)
ソーサリー

以下から1つ以上を選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべての墓地を追放する。

墓地追放が地味に効いたが、リセットありがとうの気持ちが圧倒的。

私は土地しか出していなかったからな。

 

自分だけ2倍は良くないよ。

ほとばしる魔力/Mana Flare  (2)(赤)

エンチャント WOT, レア

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。

皆でたくさんマナを使おう。

ウインターで2枚ドローあげるよ。

ウンパスでクリーチャー出していいよ。

狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus  (3)(緑)

クリーチャー ― ビースト(Beast) 10E, アンコモン

狩り立てられたウンパスが戦場に出たとき、他のすべてのプレイヤーは、自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。

6/6

 

 

ヘイバイの場が堅い。

プレイヤーに被覆、ダメージを軽減して0にする、偉大なるオーラ術以外のエンチャントが被覆。

独房監禁でドローは止まり、維持のために1枚捨てる必要があるのだが、ウインターで2枚ドローできるので維持しつつ呪文も使えてしまう。

なんという友情コンボ。

 

ユルロックが暗黒のマントルで無限マナを出して、無限マナバーン(ライフロス)で一人勝ち。

対象を取らず、ダメージでもないので独房監禁で防げなかった。

 

 

その後、デッキを見せてもらう。

私も祭殿デッキを組んでいるので参考になる。

こちらは迷路の終わりとのハイブリッドで、門は30枚くらいらしい。

元々2マナ出る土地なので5色デッキにはありがたい、門が多いなら特殊勝利も狙おう、タップインの土地が多いから土地をアンタップ状態で出せるカードを入れよう、という流れ。なるほど。

また、ヘイバイのETB能力(祭殿カードをめくっていってタダで出す)が強いため、一時的に追放するカードも多い。

アバターで追加された祭殿は、自身が出た時に大きい効果があり、他の祭殿が出るたびに小さい効果があるため相性がいい。

また誘発を増やすパンハモニコンやヤロクなども入っている。

 

門が多いので九本指のキーネ、迂回路などの門サーチも入っている。

九本指のキーネ/Nine-Fingers Keene  (1)(黒)(緑)(青)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CLB, レア

威迫

護法 ― 9点のライフを支払う。

九本指のキーネがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード9枚を見る。あなたはその中から門(Gate)カード1枚を戦場に出してもよい。その後、あなたが9つ以上の門をコントロールしているなら、残りをあなたの手札に加える。そうでないなら、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

4/4

 

門は増えたし、サーチも多いんだな。

なるほど楽しそうだ。

5色デッキだし何でも入れられるものな。

 

 

その後、デッキ構築とスリーブ入れ作業のため離脱。

【2/2】に続く。

 

それにしてもウインターは使うのが難しいな。お前はブラケット2だ。

他の統率者を見てからデッキを引っ込める選択肢も考えておこう。

バトルやプレインズウォーカーをもう少し改良したい。

あとユルロックとベルベイとタール火を探し出せ。タンティスも入れたくなる。

 

 

ただの日記・・・

 

蕎麦湯に野菜とキノコを入れて豚汁の元を入れる。

タンパク質が少ないので缶詰の出番かもしれない。

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