【アバター 伝説の少年アン】白青緑のEDH「帰路に立つアン/定められし救済者アン」は土地をクリーチャー化するデッキで楽しみたい。【MTG】【EDH】(警戒だけでなく飛行や破壊不能も付与したい)

MTGの話。

 

新弾の情報が出た。

 

色々気になるカードはあったが、1枚のカードだけで情報が多くなりすぎた。

まずはこの1枚。

 

●帰路に立つアン / 定められし救済者、アン

白青緑の5マナ3/3飛行。

出た時に5枚見て4マナ以下のクリーチャーを1枚出してもよい。残りは無作為に下。

自軍のこれでないクリーチャーが戦場を離れた時、次のアップキープの開始時に変身させる(強制)。

 

第2面は無色の4/4飛行で、自軍の土地・クリーチャーが警戒を持つ。

自分の戦闘開始時に土の技2を行う

土の技2・・・自軍の土地1つが0/0速攻のクリーチャーになり、+1/+1カウンターを2個置く。それが死亡したか追放されたらタップ状態で戦場に戻す。

 

土地をクリーチャー化するというのはノヤン・ダールを思い出す。

Noyan Dar, Roil Shaper / 乱動を刻む者、ノヤン・ダール (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 同盟者(Ally)

あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

4/4

 

別途、インスタントやソーサリーを唱えることが必要だったノヤン・ダールと違い、こちらは自身の能力で土地をクリーチャー化できる。

 

4マナ以下という制限はあるが、出た時に5枚見て、1枚タダで出せるのはありがたい。

変身条件である「戦場を離れたら」を満たすカードならなお良い。

桜族の長老/Sakura-Tribe Elder  (1)(緑)

クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) TDC, コモン

桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

1/1

 

Stonecloaker / 石覆い (2)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

瞬速
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

3/2

 

変身は「次のアップキープ開始時」なので、自分のターンにクリーチャーが戦場を離れていた場合、対戦相手のアップキープの開始時に第2面になる。

 

第2面になれば2/2警戒の土地・クリーチャーを毎ターン得られる。

Terra Eternal / 永遠の土 (2)(白)
エンチャント

すべての土地は破壊不能を持つ。

雑に破壊不能を得ると強い。相手の土地も破壊不能になるけども。

 

他にも4マナ以下のクリーチャーで、いい仕事をするカードは多い。

Tatyova, Steward of Tides / 潮に仕えるもの、タトヨヴァ (緑)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ドルイド(Druid)

あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは飛行を持つ。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3

飛行を得たり、

 

開花の亀/Blossoming Tortoise  (2)(緑)(緑)

クリーチャー ― 海亀(Turtle) WOE, 神話レア

開花の亀が戦場に出るか攻撃するたび、カード3枚を切削し、その後、あなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。

あなたがコントロールしている土地の起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3

+1/+1したり、

 

森の代言者/Sylvan Advocate  (1)(緑)

クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) ZNC, レア

警戒

あなたが6つ以上の土地をコントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールする土地クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/3

+2/+2したり、

 

ザルファーの声、ジョルレイル/Jolrael, Voice of Zhalfir  (2)(緑)(青)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) MAT, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と速攻を持つ緑青のX/Xの鳥(Bird)クリーチャーになる。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。それは土地でもある。

あなたがコントロールしている土地クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

3/3

戦闘ダメージを与えたら1ドローできたりする。

戦闘開始時の誘発も優秀で、土の技で+1/+1カウンターを2個置いた後、X/X飛行速攻になれば結構強い(手札+2のパワーになる)。

 

 

Llanowar Loamspeaker / ラノワールの壌土語り (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/3

3色デッキのマナ加速として優秀で、土地・クリーチャーも用意できる。

 

Wall of Resurgence / 復興の壁 (2)(白)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

0/6

0/6防衛はさすがに弱いか。

 

Primal Adversary / 原初の敵対者 (2)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

トランプル
原初の敵対者が戦場に出たとき、あなたは(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、あなたがコントロールしている、その回数を最大とする数の土地を対象とする。原初の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、それらの土地は速攻を持つ3/3の狼(Wolf)クリーチャーになる。それらは土地でもある。

4/3

マナはかかるが複数の土地をクリーチャー化できる。

3マナ4/3トランプルは普通に強い。

 

原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds  (2)(緑)(緑)

クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) ZNC, レア

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3

マナはかかるが土地・クリーチャーを強化できる。

 

 

ノヤン・ダールと似たようなデッキになりそうだが、土地を伸ばせる緑が使えるのは強い。

土地を並べて、土の技でクリーチャー化して、土地以外を破壊して、優位に立つという流れ。

次元の激高/Planar Outburst  (3)(白)(白)

ソーサリー NCC, レア

すべての土地でないクリーチャーを破壊する。

覚醒4 ― (5)(白)(白)(白)(この呪文を(5)(白)(白)(白)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

 

壊滅の熟達/Devastating Mastery  (2)(白)(白)(白)(白)

ソーサリー STX, レア

あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(2)(白)(白)を支払ってもよい。

その(2)(白)(白)のコストが支払われていたなら、対戦相手1人は、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント最大2つを選び、オーナーの手札に戻す。

土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

 

啓示の刻/Hour of Revelation  (3)(白)(白)(白)

ソーサリー ZNC, レア

戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

土地でないパーマネントをすべて破壊する。

 

オンドゥの転置/Ondu Inversion  (6)(白)(白)

ソーサリー ZNR, レア

土地でないパーマネントをすべて破壊する。

オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins  

土地 ZNR, レア

オンドゥの空遺跡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

 

全ては塵/All Is Dust  (7)

同族・ソーサリー ― エルドラージ(Eldrazi) M3C, 神話レア

各プレイヤーは、自分がコントロールする1色以上の色のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。

土の技でクリーチャー化した土地や、第2面のアンは無色なので特に相性がいい。

 

 

土の技でクリーチャー化した土地は、死亡や追放で戦場に戻ってくるので、通常の全体除去で巻き込まれても損害は少ない。

ETB能力を再利用したり、ヴェズーヴァや残響する深淵を他の土地のコピーにするなど、メリットの方が多いかもしれない。

残響する深淵/Echoing Deeps  

土地 ― 洞窟(Cave) LCI, レア

残響する深淵を、他のタイプに加えて洞窟(Cave)であることを除き、墓地にある土地カード1枚のコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。

(T):(◇)を加える。

 

 

第2面になったアンに多勢の兜が装備されていると、第2面のコピーが生成される。

ただし、「戦闘の開始時」は過ぎているため、コピー側の土の技2は誘発しない。

多勢の兜/Helm of the Host  (4)

伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。

装備(5)

誘発型能力を増やすだけなら、ストリオン共鳴体や石成エンジンの方が手軽。

Strionic Resonator / ストリオン共鳴体 (2)
アーティファクト

(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)

青が使えるなら追加ターンでもいい。

いやそんなことするデッキじゃないな。

 

土地を伸ばして、クリーチャー出して、全体除去ぶっぱなして、という基本に忠実なデッキになりそうだ。

 

 

ただの日記・・・

 

夕飯は昨夜の2倍くらい食べた。

多いかなと思ったが、案外食べられるもんなんだな。胃袋的に。

体温調整でエネルギー使ってるんだろうな。

そういえば朝は寒かったしな。

布団の中で温かいと思いきや、鼻水ずるずるだった。

朝散歩して温まったら治ったけど。

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