MTGの話。
●甲羅を背負ったヒーロー

5色の5マナ5/5で、警戒威迫トランプル速攻。
自軍のミュータントや忍者や海亀がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それらの各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
自身が速攻持ちであり、威迫とトランプルもあるため出た時に1ドローが約束されているようなもの。
警戒があるのもエライ。
3体が戦闘ダメージを与えて3回誘発すると、それぞれが+3/+3され、3枚ドローできる。
デッキ内のクリーチャーをミュータント、忍者、海亀で固めよう。
ミュータントから見ていこう。
シミック連合だけでなく様々なコラボで収録されており、101種類もある。
グールの市長、ハンコック/Hancock, Ghoulish Mayor (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant)・アドバイザー(Advisor) PIP, レア
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やミュータント(Mutant)でありこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、グールの市長、ハンコックの上にあるカウンターの個数に等しい。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターがなかった場合、これを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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統率者の能力で+1/+1カウンターが乗ってしまうため不死は誘発しないが、全体強化できるのは強い。
光る預言者、ジェイソン・ブライト/Jason Bright, Glowing Prophet (2)(青)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant)・アドバイザー(Advisor) PIP, レア
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やミュータント(Mutant)である1体が死亡するたび、それのパワーが基本のパワーと異なる場合、カード1枚を引く。
カム・フライ・ウィズ・ミー ― (2),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/3
統率者の能力で+1/+1カウンターが置かれるため、基本のパワーと異なる状態になる。つまりドローが狙える。
古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エイリアン(Alien) FIN, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータント(Mutant)になる。
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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強化とドローができる装置。「熟達の生術師」より強い。
金切り声のスコーチビースト/Screeching Scorchbeast (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・ミュータント(Mutant) PIP, レア
飛行、威迫
金切り声のスコーチビーストが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれRAD(rad)カウンター2個を得る。
土地でない1枚以上のカードが切削されるたび、あなたはその枚数に等しい数の黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant)・クリーチャー・トークンを生成してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
5/5
RADカウンターや切削により2/2ミュータントを生成できる。
飛行と威迫により戦闘ダメージを与えやすいのも良い。
Vault 87:強制進化/Vault 87: Forced Evolution (3)(緑)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) PIP, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ミュータント(Mutant)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えてミュータントになる。
III ― あなたがコントロールしているミュータントの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
コントロール奪取、強化、ドローとどれも有用。
次は忍者。51件。
漆月魁渡/Kaito Shizuki (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― 魁渡(Kaito) NEO, 神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに漆月魁渡が戦場に出た場合、これはフェイズ・アウトする。
[+1]:カード1枚を引く。その後、このターンにあなたが攻撃していないかぎりカード1枚を捨てる。
[-2]:「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の忍者(Ninja)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから青や黒であるクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。
3
3マナ1/1ブロックされない忍者+ドロー置物。
逆嶋の学徒/Sakashima’s Student (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, レア
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたは逆嶋の学徒を、それが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者(Ninja)でもあることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
統率者の能力では戦闘ダメージを与えるたび強化とドローが行われるため、忍術とは相性がよくない。
だが忍者でもあるクローンの亜種なら無駄になりにくいはず。
機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker (1)(緑)
クリーチャー ― 海亀(Turtle)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン
忍術(1)(緑)
機械壊しの河童は、接死カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
機械壊しの河童がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から接死カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。
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置物破壊は便利。これは追放なので特に。
接死カウンターを乗せたままのほうが戦闘ダメージが通しやすいため使い分けが重要。
海亀は一番数が少なく44種類。
釣り亀/Angler Turtle (5)(青)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle) CLB, レア
呪禁
各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃する。
5/7
対戦相手に攻撃を強制させればブロッカーの心配が減る。
この手のカードは「邪魔だからプレイヤーを消そう」となりがちだが。
巨大な空亀/Colossal Skyturtle (4)(緑)(緑)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 海亀(Turtle) NEO, アンコモン
飛行、護法(2)
魂力 ― (2)(緑),巨大な空亀を捨てる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
魂力 ― (1)(青),巨大な空亀を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
6/5
戦場に出てよし、捨ててよしの親和アンコモン。
コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro (2)(赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 類人猿(Ape)・恐竜(Dinosaur)・海亀(Turtle) MOM, レア
これが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、これはトランプルと速攻を得る。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
(2)(赤)(緑),これを捨てる:アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。あなたの墓地にあるこれを、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カード1枚を引く。
7/7
5色デッキでは使いにくいが、妨害されづらい置物破壊+1ドローという点は便利かもしれない。
プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたびに強化とドローなので、二段攻撃と相性がいい。
怒りの反射/Rage Reflection (4)(赤)(赤)
エンチャント SHM, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
5色デッキで白のトリプルシンボルはキツイが、赤のダブルシンボルならなんとか出せそう。
Duelist’s Heritage / 決闘者の遺産 (2)(白)
エンチャント1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。」を選んでもよい。
付与するのが1体でいいなら3マナで済む。赤4マナの「血の霧」より軽い。
パクト破りの事件/Case of the Shattered Pact (2)
エンチャント ― 事件(Case) MKM, アンコモン
この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件 ― あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と二段攻撃と警戒を得る。
5色の殴り統率者なので、飛行と二段攻撃はありがたい。
基本土地サーチも有用。
一枚岩の努力/Concerted Effort (2)(白)(白)
エンチャント RAV, レア
各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの1体が飛行を持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。
統率者が能力てんこもりなので、共有するのも良い。
と思ったが、警戒とトランプルしか共有されないのか。
とはいえ、まずは戦闘ダメージを与える必要がある。回避能力が大事。
なんやかんやで飛行は強い。
エイ翼のスパイ/Skatewing Spy (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ならず者(Rogue)・ミュータント(Mutant) RNA, アンコモン
(5)(青):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。
2/3
戦闘ダメージを与えて+1/+1カウンターが乗ってから飛行を得てもなあ。強いけど。
マーフォークのスカイダイバー/Merfolk Skydiver (緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ミュータント(Mutant) LCC, アンコモン
飛行
マーフォークのスカイダイバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(緑)(青):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1/1
実質2マナ2/2飛行のミュータントは便利。他を強化してもいいし増殖も便利。
回避能力が複数あるとなお良い。フィニッシャークラスの大物。
デスクロー・アルファ/Alpha Deathclaw (4)(黒)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・ミュータント(Mutant) PIP, レア
威迫、トランプル
デスクロー・アルファが戦場に出るか怪物的になったとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
(5)(黒)(緑):怪物化4を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンター4個を置く。これは怪物的になる。)
6/6
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid (2)(緑)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) NCC, 神話レア
飛行、トランプル
混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。)
4/5
うーむ、種類が多いミュータント・デッキで固めたほうが強そうだ。
まあ今後増えるだろうけど。
ただの日記・・・
風呂で使っている手ぬぐいを新調した。
浴室はオレンジ色の光なので劣化が分かりづらかったが、白い光の下で見るとしっかりボロボロで変色していた。
食器洗いスポンジのように毎月新調するルールを忘れていた。
エアコンのフィルターを掃除した。
目に見えない程度の汚れだが、洗ってみるとホコリの塊が出てくる。
よし、いつもどおりだな。
フィルターを見てすぐ分かるような汚れが溜まっていなくてよかった。