【レガシー超起源】に使えそうな「ミスターネガティブ」(ライフ交換と差分ドロー)は結局、統率者戦で使うほうが楽しそう。【MTG】【EDH】

MTGの話。

 

前回のMTG記事で気になったカードとして出てきた「ミスターネガティブ」。

 

●ミスターネガティブ

白黒の7マナ5/5警戒絆魂。

出た時に対戦相手とライフを交換できて(しなくてもいい)、これによりライフを失ったらその点数分カードを引く。

 

 

これは2人対戦で強そうだ。

私のレガシー超起源は踏み倒してパーマネントを展開するので使えそうな気がする。

 

絆魂があるため「戦嵐のうねり」の火力ダメージにより回復できる。

戦嵐のうねり/Warstorm Surge  (5)(赤)

エンチャント BLC, レア

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。

ライフ交換と火力ダメージ(+絆魂)をどちらから先にしてもいい。

 

いや待てよ?

超起源を唱えるまでにこちらのライフが減っている(赤単バーン相手など)場合、大抵は20まで回復して終わり。

逆に、相手のライフがフェッチランドやショックインで減っていた(死の影相手など)場合、ライフは減るがドローできる。

 

そもそも、超起源を唱えた時に手札が増えないのでは意味がない。

超起源を唱えて、パーマネントを出したターンに勝てているのが理想なのであって、

その後にドローしても使えない。

いや、「驚異のるつぼ」で墓地の超起源を追放すれば出せるけども、狙ってやることではない。

驚異のるつぼ/Wondrous Crucible  (7)

アーティファクト BRC, レア

あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)

 

 

いや、忘れてはいけない。

戦嵐のうねりと双璧を成す、初期メンバーのコイツを。

厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx  (4)(白)(青)(黒)

アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CON, レア

飛行

厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。

5/5

戦嵐のうねり、ミスターネガティブと3枚揃った場合、

「ライフを10点にする」

「5点ダメージを与える」

「5点ダメージを与えて5点回復する」

「ライフを交換する(その結果ライフが減ったら、その数だけドロー)」

が誘発するため、処理する順番によっては・・・いや、10点にして5点5点で勝ちだわ。

いやー、厳然たるスフィンクスつよいなー(知ってた)。

 

 

やっぱりTwitter(現X)で見たこの2枚と使うのがいいのか?

Spoils of the Vault / 大霊堂の戦利品 (黒)
インスタント

カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを、その名前のカードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。その後、そのカードをあなたの手札に加える。これにより公開されたほかのすべてのカードを追放し、あなたはその追放されたカード1枚につき1点のライフを失う。

 

御霊の復讐/Goryo’s Vengeance  (1)(黒)

インスタント ― 秘儀(Arcane) DSC, 神話レア

あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

 

 

 

統率者として使うなら、「パンハモニコン」系で誘発型能力を2回にすると楽しそう。

Panharmonicon / パンハモニコン (4)
アーティファクト

アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

「機械の母、エリシュ・ノーン」、「白のガンダルフ」、「うろつく玉座」、2マナかかるが「ストリオン共鳴体」でも可。

1度目の誘発でライフを失うような交換をしてその数だけドローして、

2度目の誘発でライフを得るような交換をすれば、手札とライフが潤沢な状況を作り出せる。

 

 

ライフ交換の誘発型能力が増えると、ライフを失うプレイヤーも増える。

汚れた印章/Tainted Sigil  (1)(白)(黒)

アーティファクト ARB, アンコモン

(T),汚れた印章を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)

ライフ交換でライフを失っても、その分だけライフを得るため元に戻る。

むしろライフが増えることもある。

 

 

ライフの交換によりライフが増減した場合、それぞれ「得た」「失った」扱いになるため、一部のカードと組むとワンショットキルも狙える。

堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent  (4)(白)(黒)

伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) CLB, レア

接死、絆魂

あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。

・食事 ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。

・仲間 ― あなたはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを得る。

4/4

こちらのライフが20、対戦相手のライフが40のときにライフを交換すると、対戦相手は20点のライフを失ったことになるため、さらに同じだけ失わせれば倒せる。

交換によってライフを得た場合、同じ数だけもう1回ライフを得られる。

 

傷の反射/Wound Reflection  (5)(黒)

エンチャント WHO, レア

各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

「傷の反射」を内蔵している「絶望の魔神」でもいい。

 

あれ?やはり統率者戦で使うのがいいのか?

 

 

ただの日記・・・

 

午前中の晴天に騙されず外出を控えた。

しかし案外出かけても平気だったな。

いや出かけていたら雨が降っていたかもしれないし、「雨が降るかも」と気を揉んで行動したくない。

 

昼過ぎのゲリラ豪雨はすごかったなー。

そして都市(?)の排水機能のすごさを思い知った。

数時間後には雨も止んで平穏そのもの。

 

午前中に洗濯して、干して乾いて、午前中に回収した。勝った。

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