【レガシー超起源】のニューフェイス「召喚:クジャタ」は統率者でも活躍できる素敵カード。統率者でも使える。(倦怠の宝珠が効くのか効かないのか教えてほしい)。【MTG】

MTGの話。

 

今週末はFFコラボのプレリリース・イベント。

改めてカードを見てみたら、素敵なクリーチャーを見つけた。

 

●召喚:クジャタ

 

 

Summon: Kujata / 召喚:クジャタ (5)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 雄牛(Ox) 英雄譚(Saga)

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 雷 ― クリーチャー最大2体を対象とする。このクリーチャーはそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。
II — 冷気 ― クリーチャー最大3体を対象とする。このターン、それらではブロックできない。
III — 炎 ― カード1枚を捨て、その後、カード2枚を引く。あなたがこれによりカードを捨てたとき、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。


トランプル、速攻

7/5

6マナ7/5トランプル速攻のクリーチャー・エンチャントで、雄牛と英雄譚のサブタイプを持つ。

 

この英雄譚は3章までなので、次の次のターンには消えてしまい1回しか攻撃できない(消失2と似ている)。

しかし速攻があるので2回攻撃ができる。

そして、クリーチャーへの3点火力、ブロック制限、ルーティングとプレイヤー火力、が使える。

 

これは「レガシー超起源」に採用決定した。

弱い弱いと言われていた「コグラとイダーロ」の後釜だ。

 

ボガーダンのヘルカイトはとっくにデッキから抜けたが、6マナの火力もちである業火のタイタンに近い。

業火のタイタン/Inferno Titan  (4)(赤)(赤)

クリーチャー ― 巨人(Giant) BLC, 神話レア

(赤):ターン終了時まで、業火のタイタンは+1/+0の修整を受ける。

業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。

6/6

クリーチャー限定とは言え3点火力を最大2か所に飛ばせる、ブロッカーを減らして7/5速攻トランプルで攻撃してライフを削れる。

 

基本的に超起源でパーマネントを出したターンに終わらせるデッキだが、倒せなくても第2章が活躍する。

最大3体までブロック不可、7/5トランプルが討ち取られないように(というか勝つために)指定して攻撃してライフを削れる。

 

もし第3章まで(主に対戦相手が)生き残っていれば、1枚捨てて2枚引き、捨てたカードのマナ総量分のダメージを各対戦相手に飛ばしてライフを削れる。

この能力は強制だがドロー後なので捨てる手札には困らない。

ドローできないなど手札が0枚の状態で第3章が誘発した場合、捨てない引かない何も起こらない(捨てて引くまでが一連の処理のため、捨てなければ引けない)。

身震いする発見/Thrilling Discovery  (赤)(白)

ソーサリー OTC, コモン

あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。

「超起源をぶっ放した後に重量級カードを引いてもなあ」という状況は珍しくないため、それを捨てれば6点~8点くらいのダメージが見込める。

ここまでやって対戦相手が生き残っているとは思いたくないが、捨てたカードは「驚異のるつぼ」のリアニメイト候補になる。

 

1章から3章までライフを削れる能力であり、赤シングルシンボルの6マナと素出しもしやすい。

メインから3枚くらい入れたい。

 

超起源は誘発潰しに弱いが、もしかして、英雄譚の章能力は「倦怠の宝珠」系で妨害されないのかな?

倦怠の宝珠/Torpor Orb  (2)

アーティファクト BIG, 神話レア

戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

 

英雄譚のページには、出たときに伝承カウンターを置くのは置換効果、章能力は誘発型能力と書いてあったが、

「クリーチャーが戦場に出たことで誘発する能力」

ではなく、

「クリーチャーが(伝承カウンターが乗って)出てから、あらためて誘発する能力」

なので、倦怠の宝珠が効かない気がする。

いやでもスタックを使わない一連の処理なので、出た時誘発と一緒で第1章だけは妨害されるのか?

それも直感的におかしい気がする。

おしえてえらいひと。

 

 

赤いクリーチャーということで、私の統率者デッキにもしっかり出番がある。

 

EDH世界アタルカの場合。

伝説でないためリオーニャでコピーできる、エンチャントでもあるので覆い越しの凝視で引ける枚数が増えやすい、逆に進歩の災いには注意。

 

EDHオーシオンの場合。

5体コピーして3点火力を10回割り振れる。2体に15点が最大。

即死には届かないがブロッカーをほぼ排除してオリジナル含めて42点ダメージは悪くない。

2章以降は使えないが、1体コピーしてジワジワとアドバンテージを稼ぐ使い方が正解か。

 

EDHホフリの場合。

時間経過で死亡するというのは相性がいい。

8/6速攻トランプルで蘇って、また3点火力から使える。

 

初めて予約購入したカードだが、1枚230円で3枚買って後悔無し。

 

 

ただの日記・・・

 

どうにも喉に違和感がある。

このように悪い症状が出てから慌てて喉スプレーや換気や部屋の掃除をする私。

そういえば小さいGが居たな。数年ぶりに見たわ。

弱体化させて瀕死にさせて屋外へ放りだした。

やはり段ボールがあると良くないんだな。

 

湯船の水を溜めておいたのも良くなかったな。

風水的に良くないのは知っていたが、防災的には悪くないんだよなこれ。

 

過去に水の無駄遣いをしてビビっていたが、水道料金を見たらそんな劇的に高くはなくて安心した。

普段から節水を心がけているというかシャワーで済ますことが多いしな。

それも良くないんだが。温まろう。

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