【MTG】レアだけモミール・ベーシック【3/3】(各々がモミールタワーを持ってきて最大8人4卓で遊ぶ。27/27破壊不能トランプルや10/10感染トランプルで殴り勝つ。統治者ドロー強い。)【真珠亭例会】

MTGの話。

 

前回と前々回の続き。

 

 

私以外にも2人がモミールタワー(?)を持ってきていて、最大4卓で8人がモミール・ベーシックを遊んでいた。

大盛況だなあ。楽しんでくれて嬉しい。

 

せっかくなのでK氏のタワーキューブを使わせて頂いた。

2マナ2/1シャドーは当然強いのだが、5マナでヤベーやつが出てきた。

Godhead of Awe / 畏敬の神格 (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

飛行
他のクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。

4/4

自身は4/4飛行で、他のクリーチャーを1/1にしてしまう。

「謙虚」と違って能力は失わせないため接死や破壊不能などは1/1でも強い。

元々が0/0のクリーチャー(+1/+1カウンターが乗って戦場に出るもの)は逆に強くなる。

 

シェイド能力(黒1マナで+1/+1修整を受ける)も地味に便利。

赤マナの次に黒マナを多めに入れておく理由の1つ。

ただし沼渡りクリーチャーも多いので注意。

 

白黒のしもべによりシナジーを発揮した。

4/6萎縮は相当便利なのだが、1/1接死にブロックされて死んだ。接死を見落としていたプレイミス。

ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader  (1)(黒)(黒)

クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MBS, レア

先制攻撃、プロテクション(赤)、プロテクション(白)

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

2/2

感染はライフを削らないので普通にスルーされ、毒カウンターを5個まで溜めた。

プロテクション白が結構効いていて、相手の龍王オジュタイにもブロックされない。

 

龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai  (3)(白)(青)

伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) NCC, 神話レア

飛行

龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。

龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

5/4

5/4飛行で殴りつつ手札増やせるのは強すぎだろ。

 

なんやかんやで、8マナ10/10破壊不能防衛が出た。

アクロスの巨像/Colossus of Akros  (8)

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) THS, レア

防衛、破壊不能

(10):怪物化10を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを10個置く。これは怪物的になる。)

アクロスの巨像が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

10/10

 

2ターン待って10マナ払って、20/20破壊不能トランプルで攻撃できるようになった。

相手の場には11マナの初代ウラモグ(滅殺4で10/10破壊不能)が居たが、小さい小さい。

 

そしてさらにオーバーキル。

孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth  (5)(緑)(緑)(緑)

クリーチャー ― ビースト(Beast) TDM, 神話レア

速攻

孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。

5/5

全体に+7/+7トランプル修整。自身も12/12速攻トランプル。

27/27破壊不能トランプルはアホ過ぎる。

毒5個の相手に対し、10/10感染トランプルが居るとかどうでも良くなるくらいデカい。

 

私のレアだけモミールが好評だったため、コモン・アンコモンの方を使って対戦。

6/8到達のコモンが強かったが、早まって攻撃してしまい相打ちになり、飛行でチクチク殴られて負け。

 

レアだけモミールの様子。

墓地にクリーチャーが居ないので毎ターンのリアニメイトが出来ず、9マナ4/6飛行のレイヤ。

血の暴君が強かったらしい。

血の暴君/Blood Tyrant  (4)(青)(黒)(赤)

クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CON, レア

飛行、トランプル

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。

プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。

5/5

毎ターン+2/+2ずつ強くなる5/5飛行トランプル。これは強い。

ラッシュウッドの精霊やクロロファントなども毎ターン強くなるが、やはり飛行トランプルが強い。

 

 

卓が空いたので、レアだけモミールで遊ぶ。

相手のジェリーヴァが4マナ1/3飛行だったり、手札がない時にマルフェゴールが出てきたりした。

マルフェゴール/Malfegor  (2)(黒)(黒)(赤)(赤)

伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア

飛行

マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6

6/6飛行は強い。

 

私がモラウグの使い方を間違えて、討ち取られてしまった。

Moraug, Fury of Akoum / アクームの怒り、モラウグ (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにそれが攻撃した回数1回につき+1/+0の修整を受ける。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。

6/6

コイツ以外全員で攻撃して+1/+0修整を与えて、戦闘後に土地セットしてアンタップ・攻撃してまた+1/+0修整を・・・というのが正解だったのに、小粒を攻撃させないという真逆をやってしまった。

 

7点火力は強かった。

魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder  (7)

アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ORI, レア

魔道士輪の対応者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

(7):魔道士輪の対応者をアンタップする。

魔道士輪の対応者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔道士輪の対応者はそれに7点のダメージを与える。

7/7

これが出る頃には複数ブロックで討ち取られるだろうが、その1回で7点火力を飛ばせれば十分。

アンタップできないデメリットも、あってないようなもの。

 

 

今回のMVPはコイツ。

カストーディのリッチ/Custodi Lich  (3)(黒)(黒)

クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) NCC, レア

カストーディのリッチが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたが統治者になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

4/2

毎ターンの統治者ドローでジワジワと大型クリーチャーを展開してゆく私。

相手は毎ターン6マナまでしか起動できない(毎ターン引く手札をコストとして捨てるため)。

こちらを攻撃して統治者になってしまうと、私に統治者を取り返される(布告除去を受ける)可能性があるため動けなかったもよう。

 

まあ最後に良いところ持っていったのは殺戮の化身だけどね。

殺戮の化身/Avatar of Slaughter  (6)(赤)(赤)

クリーチャー ― アバター(Avatar) CMD, レア

すべてのクリーチャーは二段攻撃を持ち、可能なら各戦闘で攻撃する。

8/8

当然戦闘前に起動して出てきたので、二段攻撃の状態で全軍突撃。

速攻持ちクリーチャーや「戦闘開始時に~」というカードがあるため、基本的に戦闘前にモミールを起動するのが良い。

 

 

 

面白かったのが、「トークンでない~」と書かれていて弱体化したカード。

収穫の魂による出た時ドローや、魂の収穫者による死んだ時ドローができない。

魂の収穫者/Harvester of Souls  (4)(黒)(黒)

クリーチャー ― デーモン(Demon) J25, レア

接死

他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

5/5

 

荒々しい三つ子は6マナ3/3トランプルであり、コピーの2体は生成されない。

先駆ミミックは6マナのクローン。

ファイレクシアの摂取者は7マナ3/3、映し身人形は6マナ2/4、身分泥棒は4マナ0/3のバニラだし、イクシドロンは5マナ0/0で即死する。

イクシドロン/Ixidron  (3)(青)(青)

クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSP, レア

イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)

イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。

*/*

 

逆に強くなるカードもある。

根気強いハンター/Dogged Hunter  (2)(白)

クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) ODY, レア

(T):クリーチャー・トークン1個を対象とし、それを破壊する。

1/1

 

イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris  (5)(緑)(白)

伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) DGM, レア

あなたがコントロールするクリーチャー・トークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。

5/7

「大群マジック」のデッキで使っていた気がするな。

モミールキューブに移動するか。

 

アクロスの巨像もだけど、シヴのヘルカイト、狂気の種父、奈落の王など安くて楽しいレアはあったと思うんだよな。

統率者に使ったか断捨離したか日本語版が無いのか分からんが、買って追加したくなる。

そうなると、軽蔑する利己主義者や、沼のチンピラなどのハズレ枠も欲しくなるわけで。

 

 

モミール・ベーシックは楽しい。

カードプールが100枚どころではないのでランダムさは統率者以上(統率者の良さは好きなカードで組めること)、

クリーチャーで殴るだけなので手軽さはダンダーン以上(ダンダーンの良さは手軽さより戦略的な楽しさ)、

MTGのルールを知っていれば遊べるし、デッキも不要。

 

基本土地120枚とトークン代わりのイラストカードだけでなく、統治者、指輪、ダンジョン、地下街、などのトークンも用意したほうがいいな。

次回もモミール・ベーシック熱が(自分や周囲に)あるかは分からんが、忘れていなければ持っていこう。

 

 

ただの日記・・・

 

今日の摂取カロリーの大半が塩せんべい(1袋で1000kcal超え)。

キャベツと小松菜が安くて助かるが、君たちはもう少し高くてもいいぞ。

もやしや卵もそうだが栄養価が高いものは高くてもいい。

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