【統率者】ウィザード限定のラースの灼熱洞に変身できる、EDH「ジェノムの魔術師、クジャ」は組むのが大変そう(ウィザード・クリーチャーを詰め込んだデッキでいいや)。+16時間断食2日目。

MTGの話。

 

FFコラボのカードは伝説のクリーチャーだけざっと見た。

 

『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』カードイメージギャラリー

 

いつもどおり統率者目線で気になったカードだけ紹介。

毎度のことながら、黒赤のクリーチャーはホント私好みのカードが多いな。

 

●ジェノムの魔術師、クジャ

4マナ3/4、自分の終了ステップの開始時に0/1トークンをタップ状態で1体生成する。

その後、4体以上のウィザードをコントロールしていれば変身させる(強制)。

 

生成されるトークンはこれ↓。

クリーチャーでない呪文を唱えるたびに各対戦相手に1点ダメージを与える。黒の0/1ウィザード。 

 

変身後はこれ↓。

自軍のウィザードが与えるダメージが2倍になる。

 

なるほど、第2面はラースの灼熱洞が内蔵されていて、第1面で生成されたトークンのダメージも2倍になるのか。

 

クリーチャーでない呪文で相性が良いのは何だろう。

ゴブリンの魔術/Goblin Wizardry  (3)(赤)

インスタント M21, コモン

果敢を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それらは+1/+1の修整を受ける。)

これ1枚でウィザードを2体生成できるため、クジャ、ゴブリン2体、生成される0/1ウィザードの4体で変身できる。

トークンは果敢を持っているため地味に強くなるし、ウィザードなのでダメージが2倍になる。

 

Sorcerer’s Wand / 呪術師のワンド (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザード(Wizard)であるなら、これは代わりに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(3)

トークンは攻撃もブロックもしないだろうから、タップ能力を与えて有効利用したい。

 

クジャもトークンもマナ総量が偶数のカードなのでオボシュと相性がよくない。

獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer  (3)(黒/赤)(黒/赤)

伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion)・ホラー(Horror) MUL, レア

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ総量が奇数のカードと土地カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)

あなたがコントロールしていてマナ総量が奇数である発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

3/5

せっかく色が同じなのに。4倍ダメージを狙いたかった。

 

色が合うといえば、ラクドスの頌歌。

Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌 (2)(黒)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。
暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、あなたがコントロールする発生源1つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。

トークンが2/1になっても攻撃しないか。ダメージも受けるしな。

手札が0枚ならダメージが2倍になるが、デッキの構造上手札を枯らさないようにキャントリップを

 

ダメージ2倍と言えば、多勢の兜でコピーを狙いたい。

多勢の兜/Helm of the Host  (4)

伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。

装備(5)

クジャのコピーは伝説でないため複数並べられる。

終了ステップの開始時に生成されるトークンが(オリジナルとコピーで)2体なので、計4体のウィザードをコントロールし変身の条件を満たすが、コピーの方は変身できないため第1面のまま。

その後、第2面のオリジナルクジャが多勢の兜で生成するトークンは第2面のコピートークンなので、ダメージ倍々ゲームになる。

前のターンに生成されたコピークジャ(第1面のコピー)は毎ターン0/1を生成し続ける。

まあ即効性は無いのでロマン枠。

 

 

トークンの「クリーチャーでない呪文を~」というのが厄介だな。

あれはオマケ程度に考えて、ウィザード・クリーチャーをメインに考えたほうが良さそうだ。

そもそも4体居ないと変身できないわけだし。

投火師/Fireslinger  (1)(赤)

クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TMP, コモン

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投火師はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。

1/1

2倍の2点火力になればかなり頼もしい気がする。亜種は多い。

 

光輝の魔道士/Coruscation Mage  (1)(赤)

クリーチャー ― カワウソ(Otter)・ウィザード(Wizard) BLB, アンコモン

新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/2

トークンと同じ能力だが、新生によりウィザードを2体確保できるのがエライ。

 

 

クリーチャーでない呪文は、バイバックもちがあれば良いんじゃないか?

怒りのもや/Haze of Rage  (1)(赤)

ソーサリー FUT, アンコモン

バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)

ウィザードが4体並ぶなら全体パワー強化で押し込めたりしないだろうか。

 

ローアンで3マナ軽減すれば1マナごとに強化、各対戦相手にダメージ。

ストームもあるのでパワーはどんどん上がる。

戦争の世継ぎ、ローアン/Rowan, Scion of War  (1)(黒)(赤)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WOE, 神話レア

威迫

(T):このターン、あなたが黒や赤である呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンにあなたが失ったライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

4/2

 

 

 

他にも、フラッシュバック、反復、続唱、発見、回顧、など1枚で2枚分唱えられるカードと相性がいい。

タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex  (4)(赤)

ソーサリー WHO, レア

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放したカードを、無作為の順番で一番下に置く。)

反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、このカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

 

未知の受け入れ/Embrace the Unknown  (2)(赤)

ソーサリー OTC, レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。

回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

 

 

ダメージを与えるウィザードはあまり多くなかったが、クリーチャーとして強いカードは居るのかもしれない。

奸謀や仮面林の結節点で無理やりウィザードにするのもありか?

奸謀/Conspiracy  (3)(黒)(黒)

エンチャント ACR, レア

奸謀が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれたタイプである。あなたがコントロールするクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないクリーチャー・カードについても同様である。

 

逆に、ウィザード以外を指定して変身させず、毎ターントークンを生成し続けることもできる。

エンドレク・サールを維持しつつ、1/1トークンを生成し続けるなど。

Endrek Sahr, Master Breeder / 練達の育種師、エンドレク・サール (4)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその呪文のマナ総量である。
あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。

2/2

 

 

能力は惹かれるが難しいカードだな。

ウィザードという同族制限があり、変身にはクリーチャーが4体必要。

変身の助けになるトークンが自動で生成されるが、トークンを有効利用するにはクリーチャーでない呪文が必要。

ウィザード・クリーチャーを詰め込んだデッキでいいと思いました(雑)。

 

 

 

ただの日記・・・

 

16時間断食2日目。

とりあえず3日だか3週間だか続けてみてどのような影響があるか実験だ。

なんだか久しぶりだなこういう実験。ここ数年雑に食事してたからなあ。

私はいくらでも「やっぱやめた」を連発できる手のひらくるくる人間なので、過去の断食イベントなどが続いたことは無い。

「続いていないというのは、体質に合っていないからでは?」という説もあるが、その辺も含めて実験だ。

体調を崩したらすぐ止めるしな。

昨日から上の前歯の裏側に口内炎のようなできものが発生しているが関係あるかな?

空腹は苦にならないので普通に続けられそうな気がしている。

昼夜の1日2食だが、胃が食物に慣れていないためか腹が張る。単に食べすぎた可能性もある。

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