MTGの話。
今日は真珠亭例会。
初っ端からレガシー大会でいいネタが手に入ったのだが、それは後にして。
今回のメインは、前回もかさんに誘われていた「モミール・ベーシック」。
統率者戦の統率者のようなカード(実際は紋章のようなもの)をお互いにコントロールした状態で、基本土地60枚のデッキを使ってゲーム開始。
Momir Vig, Simic Visionary Avatar
ヴァンガード
手札 +0/ライフ +4(X),カードを1枚捨てる:マナ総量がXである、無作為に選ばれたクリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回しか起動できない。

厳密に全部のカードを用意するのではなく、家にあったカードと頂いたカードの日本語版を詰め込んだと言っていた。0マナは無し。
初期手札は7枚、初期ライフは24点。
毎ターン基本土地を引く、土地を出す。
マナを払って手札を1枚捨てると、払ったマナ総量のクリーチャーが無作為に選ばれて出てくる。
何が出てくるか分からないガチャ要素が楽しい。
1マナ2マナのクリーチャーは弱いので手札を温存しておくのもありだが、実は毎ターンクリーチャーを出してビートダウンするのも強かったりする。

3マナの大当たりカードがこれ。
千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, レア
あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。
1/2
自身が攻撃しなくても誘発して、+1/+1カウンターが増えていって、1/1を攻撃状態で生成する。
トークンは戦場に残り続けるし、カウンターの数だけ毎ターン生成される。

実は、黒焦げ鳴らしも強かった。
黒焦げ鳴らし/Char-Rumbler (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, アンコモン
二段攻撃
(赤):黒焦げ鳴らしはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
-1/3
赤はパワー強化の能力を持つカードがあるため、デッキには山を多めに入れておくと良い。
4マナ払って3/3二段攻撃にして、5/5飛行のニヴ・ミゼットと相打ちした。

最終的にノームが9体出て圧殺。
モミール・ベーシックは毎ターンクリーチャーが出せるので、攻撃誘発には困らない。

4マナの大当たりカードはこれだろう。
深水淵の残響/Deepfathom Echo (2)(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スピリット(Spirit) LCI, レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、深水淵の残響は探検を行う。その後、「ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。(このクリーチャーが探検を行うとは「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。」ということである。)
4/4
毎ターン、タダでドローできると書いてある。
ゲーム後半になると手札が減ってきて、土地を出すか起動するかを迷うものだが、毎ターン2枚手札が増えるなら両方できる。
コイツは別のゲームで相手に使われて、7/11島渡り被覆トランプルのコピーになって殴ってきた。
安くて強いので買ってもいいなこれ。
次の対戦では2マナから起動してみる。

2マナ1/4は強い。
相手のアーティファクト・クリーチャーがタップインになるので地味に強い。2回仕事した。
出た時に食物トークンを2つ生成するクリーチャーが出て、対戦相手に2点ダメージというシナジーも発生した。
その食物を2個使って6点回復して、6点ライフロス、というシナジーもあった。
果敢な血王/Defiant Bloodlord (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) BFZ, レア
飛行
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
4/5

8マナの大当たりカードはカマールで確定だろう。
クローサの心胆、カマール/Kamahl, Heart of Krosa (6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CMR, 神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
(1)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
5/5
戦闘の開始時に何かするカードは強いな。
自軍全体に+3/+3トランプルはヤバすぎる。雑に殴り勝つ。
さっきの1/1ノームを生成するやつなど、トークン生成と一緒に使いたい。
モミール・ベーシックのカードプールを自分でも組みたくなったので、クリーチャー・カードを発掘しよう。
しかし、明らかにハズレのカードはとっくに処分したので(そこそこ強いカードばかりある)、逆に難しいかもしれない。
沼のチンピラとか、軽蔑する利己主義者とか、大ハズレのカードをわざわざ買う日が来そうだな。
4マナの探検するやつは大当たりカード枠として安くて優秀なので買ってもいい。
モミール・ベーシック後編に続く。
ただの日記・・・
今日は夕方は雨が降ったこともあってか寒い。最高気温16度。
舌先にできものがあるっぽい。目で見て分かるほどではないが違和感がある。
とりあえず体調不良ということだな。
色々飲んで食べて温まって眠ろう。
自分では健康体だと思っていたが、言われてみれば調子が良くなかった。身体は正直だ。