MTGの話。
なにやらファイナルファンタジーだけでなく、スパイダーマンともコラボするらしい。
『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スパイダーマン』ファーストルックまとめ
『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スパイダーマン』カードイメージギャラリー
ウェルカム・デッキやプレリリース・キットもあるのか。へー。
ということは日本語版があるんだな。一安心。
現在情報が出ているのはこの6枚で、スタンダードでは使えない。

オリバさんにはいつもお世話になっております。ありがとうございます。
日本語訳がとても助かる。
6枚しかないので全部見ていこう。いつもどおりEDH目線で。

対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを8枚切削する。あなたはそのプレイヤーの墓地からアーティファク卜カード1枚をあなたのコン卜ロ一ル下で戦場に出してもよい
3マナで対戦相手のリソースを削りつつリアニメイトは良いな。
墓地利用デッキ相手には使わない。
3マナなら適当なマナファクトをリアニメイトするだけでも悪くない。
マナリス相当では物足りないが、機械巨人などアーティファクト・クリーチャーも増えてきたし結構お得なカードに見える。
対戦相手を対象としているので「偏向はたき」などでこちらに来ないのはメリット。むしろ自分を対象としたかった。

警戒、威迫
(3):墓地1つからクリ一チャ一カード1枚を対象とし、それを追放する。そうしたとき、Symbiote(シンビオート?)1体を対象とし、それに+1/+1カウンターをX個乗せる。Xは追放されたカードのタフネスに等しい
はい来た私が好きなやつ。
「擬態の原形質」や「葬儀人、コーラム」と違ってタフネス参照だが、とりあえず「動じない大ワーム」を入れておけばいい。
動じない大ワーム/Impervious Greatwurm (7)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) GRN, 神話レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
破壊不能
16/16
地味に持ってないので買おう。これ絶対使うわ。
「死の影」はすぐに墓地送りにできるし、「絶滅の王」を追放すればワンショットキルを狙えるかもしれない。
そもそも4マナ4/4警戒威迫って強いよな。
インスタントタイミングで起動でき、対戦相手の墓地からも追放できる。強い。
初代エルドラージなどは一度墓地に落ちるので追放できる。タフネスも高いのでいいエサだ。
カウンターを使うなら「倍増の季節」だが、クリーチャーだと墓地追放にも利用できてなおよし。
Corpsejack Menace / 屍体屋の脅威 (2)(黒)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4/4

飛行
あなたが土地でないカード1枚を捨てるたび、あなたがコン卜ロ一ルするゴブリン1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個乗せる。 あなたが土地カード1枚を捨てるたび、宝物トークンを1個タップ状態で生成する
捨てるたびに強くなったり宝物が出たりする。
とりあえず「~たび」と書かれているカードは要注意。
カウンターを取り除くたび、宝物やアーティファクトを生け贄に捧げるたびに何かするカードが何かあるかもしれない。
赤のドローは先に捨てるものが多いし、誘発の機会は多そうだ。
エインジー・ファルケンラス/Anje Falkenrath (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C19, 神話レア
速攻
(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。
1/3
土地をサイクリングするだけでタップインの宝物が手に入るのはおいしいな。
骨たかりの守銭奴/Bone Miser (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) C19, レア
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。
あなたがクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
4/4
どうせ捨てるなら誘発するものを増やして欲張っていこう。

あなたのターン戦闘開始時に、あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一でないアーティファク卜1つを対象とする。それは他のタイプに加え8/8ロボット悪人アーティファク卜クリ一チャ一になる
ほほう、永続的に8/8にするのか。
とりあえず破壊不能のアーティファクトを8/8にするか。土地・アーティファクトもあるし。
アーティファクト MOC, レア
キッカー(3)
破壊不能
スカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを2つタップ状態で生成する。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
クリーチャー化したあとはコピーしやすいので悪いこともできそうだ。
装備品や機体などが8/8になるのは恐ろしいな。
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial (7)
伝説のアーティファクト M13, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
そしてオリジナルより強くなる記念碑。

これが攻撃するたび、防御プレイヤーがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一1体を対象とする。それをタップし、それに麻痺カウンターを1個乗せる。その後、あなたは全てのパ一マネン卜の中から麻痺カウンターを最大3個取り除いてもよい。このように除かれた麻痺カウンターの数に等しいカードを引く
要するに攻撃するたび1ドロー。
他に麻痺カウンターを(できれば継続的に)置けるカードがあればドロー枚数は増える。
絡みつくクラーケン/Grappling Kraken (4)(青)(青)
クリーチャー ― クラーケン(Kraken) FDN, アンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
5/6
仔狸寝入り/Kitnap (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) BLB, レア
カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
エンチャント(クリーチャー)
仔狸寝入りが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。贈呈する約束をしなかったなら、それの上に麻痺(stun)カウンター3個を置く。
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
「仔狸寝入り」のようなデメリットを逆にドローに利用できる。

(T)、カードを2枚捨てる:カードを3枚引き、これに導火線カウンターを1個乗せる。対象の対戦相手にこれに乗っている導火線カウンターの数に等しい点数のダメージを与え、その後そのプレイヤーはこれのコン卜ロ一ルを得る
差し引き手札が1枚増えるルーティング装置。
起動型能力を打ち消されると手札を2枚失うのでとても痛い。
対戦相手が対象に取れなければダメージもコントロール移動も起こらず、ルーティング装置を使いまくれるわけか。
統率者戦では楽しそうだ。
Nekusar, the Mindrazer / 精神破壊者、ネクサル (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。2/4
常智のリエール/Rielle, the Everwise (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) IKO, 神話レア
常智のリエールは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
各ターン内で初めてあなたがカードを1枚以上捨てるたび、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
0/3
2025年9月26日に発売する『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スパイダーマン』だが、その頃はその頃の新弾の話で盛り上がっていて、これのことは忘れられていそうだな。
ただの日記・・・
歯医者の定期検診に行ってきた。
きちんと磨けてはいるものの、色素汚れだけは毎回突っ込まれるなあ。
歯磨きの時は歯ぐき側に注力して歯の側面をおろそかにしがち。
そろそろ歯ブラシ替えようかな。
本体も充電の間隔が短くなってきたしな。