【レガシー超起源】やはりテラストドンはお守りに必要。あと厳然たるスフィンクスを過小評価していた。【MTG】

MTGの話。

 

今日はショップでレガシー大会。

2025年で初めてのMTG。

 

5人でじゃんけんをし2-2-1で分かれたため退場する私。

その後6人目が現れて対戦できることになった。

 

相手は白青コントロール。

超起源を打ち消されたあとに、タミヨウで回収されて心が折れた。

奇跡2マナで5/5絆魂が出てきて4回殴られて終わった。

 

サイド後は打ち消し対策だけ入れたが、白の妨害を忘れていた。

耳の痛い静寂、3マナテフェリーが出ている。

前者だけなら断片なき工作員で対応できたのだが。

 

テラストドンを素出しして破壊を試みる。

Terastodon / テラストドン (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)

テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

9/9

モダンホライゾン3のアンコモンに誘発型能力を打ち消された。

 

その後、厳然たるスフィンクスを出しライフを10点にする。

次のターンにテフェリーを処していたが、プレイヤーのライフを減らすのもアリだったか。

いやバウンスあるしテフェリー消すのが正解だったな。

2/2速攻トランプルを複数出した上に、統治者ドローもできる白赤のX呪文強いな。

9/9バニラをチャンプブロックするしな。トランプルをくれ。

 

この後、0/3飛行のブロッカーとしてタミヨウが出てきた。

打ち消しを使うが、3マナ払われて着地してしまった。

前のターンに、献身的な嘆願を出して(超起源は唱えず)おけば、次のドローが白青フィルターランドだった。

7マナで2体目のスフィンクスを出して10点に回復したうえで、2/2を止めつつ返しに空から10点で勝てていた。ぐぬぬ。

厳然たるスフィンクスは、出したターンにライフを10点にして、2ターンかけて10点削れば勝てる。

超起源デッキの初期から4枚投入していながら過小評価していた。

 

 

2人目は土地単。

初手に森があるのは初めてだったのでキープしてみた。

別館の大長を公開し、相手はボジューガの沼、こちらはヒッコリーをタップイン、相手は踏査を出す。

後攻2ターン目に宝石鉱山を引いたので超起源までぶっ放す。

冷静に考えると、相手は妨害を持っていないので「勝てる手札」になるまで待てばよかった。

 

土地を引きすぎる。

死者の原野から2/2ゾンビが出てくる出てくる。

イス卿の迷路のコピーになった演劇の舞台が厄介で、5/5飛行が2体止まる。

ウルザの物語のコピーになった演劇の舞台も、3章誘発後に森になることで「構築物トークンを生成できる森(コピー能力あり)」ができあがった。

そもそも、壌土からの生命+キャノピーランド+踏査で土地が(2/2ゾンビ)増える。

 

機能不全ダニでサンドワームの収斂を追放されたが、2枚目を出し、戦嵐のうねりも出す。

ダニの2点回復が効いて負けた。

サイド後は、不毛の大地ケアで3ターン目に超起源。

別館の大長、ボガヘル、2/2を出す。

土地サーチからマリットレイジはターンが足りず、相手が投了。

1勝1敗で退店時間。

 

土地単において、マナ結合+ムルタニ(ヤヴィマヤと死者の原野コントロール下)のコンボを教えてもらった。

Manabond / マナ結合 (緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは自分の手札を公開し、その中からすべての土地カードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの手札を捨てる。

 

Multani, Yavimaya’s Avatar / ヤヴィマヤの化身、ムルタニ (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar)

到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

0/0

マナ結合で手札の土地を全部出す→墓地のムルタニの能力を起動→手札に土地が増えるが、それらをマナ結合で再び出す→2/2ゾンビ大量に出る。

あれ?マナ結合の誘発「終了ステップの開始時」は1ターンに1回だけでは?

巻き戻るのかな?

「マナ結合で出す前に、ムルタニの能力を起動しまくって手札に土地を溜める」なら分かる。十分強い。

 

 

今までどおり、テラストドンはお守りとしてメインに1枚入れておこう。

サイド後に抜ける筆頭だが、イス卿の迷路やGlacial Chasmを破壊できるしな。

あと旧コーマを使うのもいいかもしれない。

星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent  (3)(緑)(緑)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) MKC, 神話レア

この呪文は打ち消されない。

各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前の青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。

・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。

・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。

6/6

イス卿の迷路やプレインズウォーカーを妨害できる。

 

新コーマも使ってみたいんだよな。

世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater  (3)(緑)(緑)(青)(青)

伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) FDN, レア

この呪文は打ち消されない。

トランプル、護法(4)

これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前で青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン4体を生成する。

8/12

殴りプランの場合かなり強い。

コーマの分体トークン4枚あったかなー。

 

 

新年初のMTGは7人集まって楽しめた。

ありがとうございます。

今後ともよろしくお願いします。

 

 

ただの日記・・・

 

昨日は22時半に寝たのだが、30分で目が覚めてしまった。

寝返りがうてず背中が痛い。ロフトが狭いからかな。

目が覚めて、左右に転がる、また寝るの流れ。

これは良くないのだが、下で寝るのは寒いんだよな。

一晩中暖房付けっぱなしで寝ればいいのか?加湿をしっかりして。

 

実家からの支援物資「おでんのパック」は結構便利。ビニールが頑丈で日持ちするし。

料理後のウォックパンに汁ごと入れて煮込めば洗うのが楽になる。

油汚れなど存在しない。全て栄養として取り込んでやる。

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