MTGの話。
今日はショップでレガシー大会。
2025年で初めてのMTG。
5人でじゃんけんをし2-2-1で分かれたため退場する私。
その後6人目が現れて対戦できることになった。
相手は白青コントロール。
超起源を打ち消されたあとに、タミヨウで回収されて心が折れた。
奇跡2マナで5/5絆魂が出てきて4回殴られて終わった。
サイド後は打ち消し対策だけ入れたが、白の妨害を忘れていた。

耳の痛い静寂、3マナテフェリーが出ている。
前者だけなら断片なき工作員で対応できたのだが。

テラストドンを素出しして破壊を試みる。
Terastodon / テラストドン (6)(緑)(緑)
クリーチャー — 象(Elephant)テラストドンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これにより墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
9/9
モダンホライゾン3のアンコモンに誘発型能力を打ち消された。

その後、厳然たるスフィンクスを出しライフを10点にする。
次のターンにテフェリーを処していたが、プレイヤーのライフを減らすのもアリだったか。
いやバウンスあるしテフェリー消すのが正解だったな。
2/2速攻トランプルを複数出した上に、統治者ドローもできる白赤のX呪文強いな。
9/9バニラをチャンプブロックするしな。トランプルをくれ。

この後、0/3飛行のブロッカーとしてタミヨウが出てきた。
打ち消しを使うが、3マナ払われて着地してしまった。
前のターンに、献身的な嘆願を出して(超起源は唱えず)おけば、次のドローが白青フィルターランドだった。
7マナで2体目のスフィンクスを出して10点に回復したうえで、2/2を止めつつ返しに空から10点で勝てていた。ぐぬぬ。
厳然たるスフィンクスは、出したターンにライフを10点にして、2ターンかけて10点削れば勝てる。
超起源デッキの初期から4枚投入していながら過小評価していた。
2人目は土地単。

初手に森があるのは初めてだったのでキープしてみた。
別館の大長を公開し、相手はボジューガの沼、こちらはヒッコリーをタップイン、相手は踏査を出す。
後攻2ターン目に宝石鉱山を引いたので超起源までぶっ放す。
冷静に考えると、相手は妨害を持っていないので「勝てる手札」になるまで待てばよかった。

土地を引きすぎる。
死者の原野から2/2ゾンビが出てくる出てくる。
イス卿の迷路のコピーになった演劇の舞台が厄介で、5/5飛行が2体止まる。
ウルザの物語のコピーになった演劇の舞台も、3章誘発後に森になることで「構築物トークンを生成できる森(コピー能力あり)」ができあがった。
そもそも、壌土からの生命+キャノピーランド+踏査で土地が(2/2ゾンビ)増える。
機能不全ダニでサンドワームの収斂を追放されたが、2枚目を出し、戦嵐のうねりも出す。
ダニの2点回復が効いて負けた。

サイド後は、不毛の大地ケアで3ターン目に超起源。
別館の大長、ボガヘル、2/2を出す。
土地サーチからマリットレイジはターンが足りず、相手が投了。
1勝1敗で退店時間。
土地単において、マナ結合+ムルタニ(ヤヴィマヤと死者の原野コントロール下)のコンボを教えてもらった。
Manabond / マナ結合 (緑)
エンチャントあなたの終了ステップの開始時に、あなたは自分の手札を公開し、その中からすべての土地カードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの手札を捨てる。
Multani, Yavimaya’s Avatar / ヤヴィマヤの化身、ムルタニ (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) アバター(Avatar)到達、トランプル
ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。0/0
マナ結合で手札の土地を全部出す→墓地のムルタニの能力を起動→手札に土地が増えるが、それらをマナ結合で再び出す→2/2ゾンビ大量に出る。
あれ?マナ結合の誘発「終了ステップの開始時」は1ターンに1回だけでは?
巻き戻るのかな?
「マナ結合で出す前に、ムルタニの能力を起動しまくって手札に土地を溜める」なら分かる。十分強い。
今までどおり、テラストドンはお守りとしてメインに1枚入れておこう。
サイド後に抜ける筆頭だが、イス卿の迷路やGlacial Chasmを破壊できるしな。
あと旧コーマを使うのもいいかもしれない。
星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent (3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) MKC, 神話レア
この呪文は打ち消されない。
各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前の青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン1体を生成する。
他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。
6/6
イス卿の迷路やプレインズウォーカーを妨害できる。
新コーマも使ってみたいんだよな。
世界を喰らうもの、コーマ/Koma, World-Eater (3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) FDN, レア
この呪文は打ち消されない。
トランプル、護法(4)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《コーマの分体/Koma’s Coil》という名前で青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン4体を生成する。
8/12
殴りプランの場合かなり強い。
コーマの分体トークン4枚あったかなー。
新年初のMTGは7人集まって楽しめた。
ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いします。
ただの日記・・・
昨日は22時半に寝たのだが、30分で目が覚めてしまった。
寝返りがうてず背中が痛い。ロフトが狭いからかな。
目が覚めて、左右に転がる、また寝るの流れ。
これは良くないのだが、下で寝るのは寒いんだよな。
一晩中暖房付けっぱなしで寝ればいいのか?加湿をしっかりして。
実家からの支援物資「おでんのパック」は結構便利。ビニールが頑丈で日持ちするし。
料理後のウォックパンに汁ごと入れて煮込めば洗うのが楽になる。
油汚れなど存在しない。全て栄養として取り込んでやる。