【レガシー超起源】タイプ甲鱗仕様(甲鱗のワーム8枚+戦嵐のうねり、伏魔殿+色々)。【デッキ紹介】

MTGの話。

 

甲鱗のワームというカードがある。

Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

7/6

氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。――― 「キイェルドー:氷の文明」.

 

強さ以外の魅力があり、専用のWikipediaもある(甲鱗様Wiki)。

 

次回の真珠亭例会では、「甲鱗杯」という「甲鱗のワームを使ったデッキで戦うイベント」が開催される。

「デッキに5枚以上入れられる」、「甲鱗のワームを発生源としない効果は相手のライフを1残す」など、色々ルールがある。

甲鱗のワームがコストだったり、コンボに絡んだりすれば問題ない。

 

 

私が使っているレガシーデッキの超起源は、そのまま甲鱗杯仕様にできそうだったため、少し改良して出るつもりだった。

・・・のだが、残念ながら参加できないため、デッキネタだけでも供養しておくことにする。

 

レガシー超起源における勝ち手段の8割を担う「戦嵐のうねり」。

パワー7の甲鱗のワームとの相性は良く、3体出れば21点。

Warstorm Surge / 戦嵐のうねり (5)(赤)
エンチャント

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。

発生源は「戦場に出たクリーチャー」なので、甲鱗のワームが出た時の火力ダメージであれば対戦相手を倒せる。

 

Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャント

クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。

伏魔殿を入れて8枚体制にしてもいい。

相手に利用される恐れもあるが、出す出さないは選べる。

甲鱗のワームは8枚入れよう。

 

 

もちろん、戦闘ダメージを与えてもいい。

アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial  (7)

伝説のアーティファクト M13, 神話レア

あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。

速攻と回避能力を与えられる「アクローマの記念碑」が便利。

7/6飛行速攻は強い。

 

ブロッカー排除要員も入れてあるため、次のターンに普通に攻撃してもいい。

空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers  (6)(青)(青)

クリーチャー ― ドローン(Drone) 5DN, レア

飛行

空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。

5/6

 

 

投げ飛ばし系はインスタントが多く、発生源がクリーチャーのものは色々あったが、甲鱗のワームが発生源となるカードはこれだけだった。

Voldaren Thrillseeker / ヴォルダーレンの興奮探し (2)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

賛助2(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1

起動に1マナ必要だが、戦闘後に7点火力の一押しで勝てるかもしれない。

 

 

最速先行2ターン目に超起源が唱えられるデッキなため、雑に強いと思っている。

甲鱗杯では普通に優勝する気だった。

 

デッキレシピはこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ)

【格安レガシー】超起源(ワンショットキル内蔵)タイプ甲鱗構築仕様Ver1.3

 

 

ここまで書いてきてなんだがエイト伏魔殿は無いな。

勝率は上がるだろうがリスクも大きい。

相手に利用される以上に、白やアーティファクトの誘発妨害に弱くなりすぎる。

それならそれで、やりようはあるけども。

 

 

冷静に考えると面白くないデッキなので、やはり緑単で「織端の石」を使ったデッキなどの方が楽しそうだ。

Llanowar Tribe / ラノワールの部族 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):(緑)(緑)(緑)を加える。

3/3

 

織端の石/Thrumming Stone  (5)

伝説のアーティファクト CSP, レア

あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。(あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)

 

Ruxa, Patient Professor / 忍耐強い教授、ラクサ (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear) ドルイド(Druid)

忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。

4/4

 

4枚ある「ムラガンダの印刻」が輝くかもしれないが、相手のバニラも強化するんだよなこれ。

Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント

能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

 

 

そして5分で考えたデッキがこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ)

緑単・甲鱗のワーム(織端の石)

 

雑。マナ出して、クリーチャー出すだけ。

 

どのようなデッキが出てくるか楽しみだ。

 

250109追記・・・予定がなくなって参加できることになったわ。じゃあ作って出るか。

 

 

 

ただの日記・・・

  

明日の気温が7度~-2度。やばい。

水道管が凍結・破裂しないようにタオルを巻いている。

過去に水道管が凍結した(だけで済んだ)ので警戒している。

ガス管もだな。寒すぎると動きが止まる。

再起動ボタンを押せば直ったけど、水シャワーを食らったあとに外に出るのは何とも悲しい。

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