MTGの話。
甲鱗のワームというカードがある。

Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)7/6
氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない ――― 甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。――― 「キイェルドー:氷の文明」.
強さ以外の魅力があり、専用のWikipediaもある(甲鱗様Wiki)。
次回の真珠亭例会では、「甲鱗杯」という「甲鱗のワームを使ったデッキで戦うイベント」が開催される。
「デッキに5枚以上入れられる」、「甲鱗のワームを発生源としない効果は相手のライフを1残す」など、色々ルールがある。
甲鱗のワームがコストだったり、コンボに絡んだりすれば問題ない。
私が使っているレガシーデッキの超起源は、そのまま甲鱗杯仕様にできそうだったため、少し改良して出るつもりだった。
・・・のだが、残念ながら参加できないため、デッキネタだけでも供養しておくことにする。
レガシー超起源における勝ち手段の8割を担う「戦嵐のうねり」。
パワー7の甲鱗のワームとの相性は良く、3体出れば21点。
Warstorm Surge / 戦嵐のうねり (5)(赤)
エンチャントクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。
発生源は「戦場に出たクリーチャー」なので、甲鱗のワームが出た時の火力ダメージであれば対戦相手を倒せる。
Pandemonium / 伏魔殿 (3)(赤)
エンチャントクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。
伏魔殿を入れて8枚体制にしてもいい。
相手に利用される恐れもあるが、出す出さないは選べる。
甲鱗のワームは8枚入れよう。
もちろん、戦闘ダメージを与えてもいい。
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial (7)
伝説のアーティファクト M13, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
速攻と回避能力を与えられる「アクローマの記念碑」が便利。
7/6飛行速攻は強い。
ブロッカー排除要員も入れてあるため、次のターンに普通に攻撃してもいい。
空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers (6)(青)(青)
クリーチャー ― ドローン(Drone) 5DN, レア
飛行
空護りの掃討者が戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。あなたは、それらをオーナーの手札に戻してもよい。
5/6
投げ飛ばし系はインスタントが多く、発生源がクリーチャーのものは色々あったが、甲鱗のワームが発生源となるカードはこれだけだった。
Voldaren Thrillseeker / ヴォルダーレンの興奮探し (2)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)賛助2(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。1/1
起動に1マナ必要だが、戦闘後に7点火力の一押しで勝てるかもしれない。
最速先行2ターン目に超起源が唱えられるデッキなため、雑に強いと思っている。
甲鱗杯では普通に優勝する気だった。
デッキレシピはこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ)
【格安レガシー】超起源(ワンショットキル内蔵)タイプ甲鱗構築仕様Ver1.3
ここまで書いてきてなんだがエイト伏魔殿は無いな。
勝率は上がるだろうがリスクも大きい。
相手に利用される以上に、白やアーティファクトの誘発妨害に弱くなりすぎる。
それならそれで、やりようはあるけども。
冷静に考えると面白くないデッキなので、やはり緑単で「織端の石」を使ったデッキなどの方が楽しそうだ。
Llanowar Tribe / ラノワールの部族 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
3/3
伝説のアーティファクト CSP, レア
あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。(あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つ呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
Ruxa, Patient Professor / 忍耐強い教授、ラクサ (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear) ドルイド(Druid)忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。4/4
4枚ある「ムラガンダの印刻」が輝くかもしれないが、相手のバニラも強化するんだよなこれ。
Muraganda Petroglyphs / ムラガンダの印刻 (3)(緑)
エンチャント能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
そして5分で考えたデッキがこちら(リンク先は晴れる屋のデッキ登録ページ)
雑。マナ出して、クリーチャー出すだけ。
どのようなデッキが出てくるか楽しみだ。
250109追記・・・予定がなくなって参加できることになったわ。じゃあ作って出るか。
ただの日記・・・
明日の気温が7度~-2度。やばい。
水道管が凍結・破裂しないようにタオルを巻いている。
過去に水道管が凍結した(だけで済んだ)ので警戒している。
ガス管もだな。寒すぎると動きが止まる。
再起動ボタンを押せば直ったけど、水シャワーを食らったあとに外に出るのは何とも悲しい。