【EDH目線】対戦相手が捨てたカードをプレイできる「安物盗み、チビボネ」は楽しそうだが全員から嫌われそう【ファウンデーションズ】【MTG】

MTGの話。

 

新弾の「ファウンデーションズ」は、とっくに全カード公開されていた。

というか明後日がプレリだった。

 

マジック:ザ・ギャザリング『ファウンデーションズ』カードイメージギャラリー

 

レアと神話レアの、伝説のクリーチャーだけ見ていこう。

統率者にしたら楽しそうかどうか、が基準。

 

 

●安物盗み、チビボネ

2マナ1/3で、対戦相手が捨てたカードを墓地から追放し、隠匿カウンターを置き、それを唱えられるようになる。

ただし自分のターンのみで、呪文を唱えるにはマナが必要(色マナは無視できる)。

プレイなので土地のセットもできる(色の合わないフェッチランドを捨てるなど嫌がらせはできるが)。

 

4マナタップで、各対戦相手に1枚ずつハンデス。

上の能力を使えるのは嬉しいが、「各対戦相手」はヘイトが上がり過ぎるのでは?

EDHであれば

「俺は土地事故をしていて使えないが、このカードを使って、アレを除去してくれ」

「全員がマナ加速できるカードを捨てるから、(土地事故の俺のために)是非つかってくれ」

などといった駆け引きが考えられる。

 

 

黒は、チェイナーやゲスなど「他人のカードを使う統率者」がいるが、ターグリッドに近い。

恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright  (3)(黒)(黒)

伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

威迫

対戦相手1人がトークンでないパーマネント1つを生け贄に捧げるかパーマネント・カード1枚を捨てるたび、あなたは墓地からそのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

4/5

こちらは捨てるだけでなく生け贄でも誘発するが、リアニメイトなのでパーマネント以外には意味がない。

 

ただでさえ、手札を捨てさせているのだからライフを攻める「片頭痛」系のカードは止めたほうが良さそうだ。

ヘイトを買いすぎる。今更か?

Raiders’ Wake / 略奪者の痕跡 (3)(黒)
エンチャント

対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

これは単体でもハンデスさせられるので悪くない。

ハンデスは1人だけなので

「プレイヤーBにハンデスさせたいから、プレイヤーAさん攻撃を許してください」

ということができる。

 

最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal  (3)(黒)(黒)

伝説のクリーチャー ― コウモリ(Bat)・神(God) LCI, 神話レア

飛行、絆魂

これが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。あなたは、そうできなかった対戦相手1人につき1枚のカードを引く。

対戦相手が土地カード1枚を捨てるたび、あなたは飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

これが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態かつ変身させた状態で戦場に戻す。

4/4

攻撃誘発で各対戦相手にハンデスを強いて、手札が無いなどで捨てられなかったらその分ドロー。

土地を捨てれば1/1飛行が出る。

 

無駄省き/Waste Not  (1)(黒)

エンチャント WOT, レア

対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。

対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。

こちらは単体で何もしないが、エンチャントなので破壊されづらく、捨てたカード次第で色々起こる。

 

ゲスの呪文書/Geth’s Grimoire  (4)

アーティファクト DST, アンコモン

対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

シンプルにドローは強い。

「対戦相手1人が」ではないということは、(チビボネの起動型能力で各対戦相手が1枚捨てる場合は)捨てるイベントが1回だから1枚ドローなのか?

3人が1枚ずつ捨てたなら3回誘発して3枚まで引けるのか?

 

ドローと相性のいいカードはこれ。

Words of Waste / 荒廃の言葉 (2)(黒)
エンチャント

(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、各対戦相手はカードを1枚捨てる。

対戦相手が捨てたカードは唱えられるようになるため、実質1マナで3枚ドローのようなもの。アンリコか!

 

吸血術士/Sangromancer  (2)(黒)(黒)

クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MBS, レア

飛行

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3

こちらは3人が1枚ずつ捨てると9点回復。

回復が任意なのが地味にエライ。誘発忘れに注意。

 

敵意ある調査員/Hostile Investigator  (3)(黒)

クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue)・探偵(Detective) BIG, 神話レア

敵意ある調査員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

1人以上のプレイヤーが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたは調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

4/3

これは何人が、一度に何枚捨てようが1回のみの誘発。

対戦相手の-1枚が、こちらの+1枚になる(起動に2マナかかるけど)。

 

戦慄の朗詠者、トーラック/Tourach, Dread Cantor  (1)(黒)

伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH2, 神話レア

キッカー(黒)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(黒)(黒)を支払ってもよい。)

プロテクション(白)

対戦相手1人がカード1枚を捨てるたび、戦慄の朗詠者、トーラックの上に+1/+1カウンター1個を置く。

戦慄の朗詠者、トーラックが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を無作為に選んで捨てる。

2/1

キッカー払ってハンデスすれば、実質4マナ4/3。

各対戦相手のハンデスと相性がよく、一気に+3/+3される。

2ターン目チビボネ、3ターン目これを2マナ2/1で出す、4ターン目チビボネのハンデスで5/4になる。

プロテクション白がいい味出している。

 

 

ハンデスで利用されるくらいなら手札を使い切ってしまえばいい、と考える対戦相手にはこのカード。

Quest for the Nihil Stone / 虚石の探索 (黒)
エンチャント

対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。

ハンデスに特化した構成だろうから、探索カウンター2個は達成しやすそうだ。

 

 

チビボネの能力は「次元の狭間」のようなもの。

Planar Void / 次元の狭間 (黒)
エンチャント

他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。

 

「捨てたカードを墓地から追放し、それの上に隠匿カウンターを置く」ため一部のカードが天敵。

Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

そもそも墓地に置かれないと、隠匿カウンターを置けず、利用できない。

 

Kozilek, Butcher of Truth / 真実の解体者、コジレック (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

12/12

対戦相手のコジレックが捨てられた場合、コジレックは追放され隠匿カウンターが置かれる。

コジレック以外の墓地のカードをライブラリーに加えて切り直す。

 

 

ハンデスさせる以外にも、対戦相手の手札上限を減らすことで、クリンナップ・フェイズに捨てさせられるかもしれない。

Gnat Miser / 虻たかりの守銭奴 (黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)

各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。

1/1

 

Locust Miser / 蝗たかりの守銭奴 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)

各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。

2/2

 

 

この手のカードでよくあるが「万が一にも相手に使われたくないカード」はプレイしない、という手もある。

プレイして戦場や墓地に行くことで、その後にバウンス、墓地回収、リアニメイト、コピーされるなどの可能性がある。

 

 

黒単EDHは結局、ターグリッドも悪夢ブレイズも組んでいないが、安物盗みチビボネはどうなることやら。

「他人の力で勝つ」デッキなので忘れた頃に(安くなった頃に)組みそうな気がする。

 

 

 

ただの日記・・・

 

急に寒くなってきた。

衣類のインナーなどで調節していたが、そろそろ完全に冬用装備で良さそうだ。

68kgまで増量したが許容範囲内。

食べて温まって免疫力を上げないとな。

今年も「しもやけゼロ」を目標に、適切に暖房を使っていこう。

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